Realm Royale : Une mise à jour visant à équilibrer les armes arrivent, après que la Forge ait été, une nouvelle fois, grandement modifiée !

Florian Lelong Publié par Florian Lelong
le 27 juin 2018 à 11h00
L'objectif de cette mise à jour, disponible sur les serveurs de test, est d'améliorer la sensation des joueurs lors de l'utilisation des armes et lors des combats. Les développeurs ont essayé de rendre les armes bien plus réactives tout en tentant de les rendre plus uniques et intéressantes à utiliser.
Realm Royale : Une mise à jour visant à équilibrer les armes arrivent, après que la Forge ait été, une nouvelle fois, grandement modifiée !
Mais avant toute chose, les développeurs tenaient à remercier les nombreux utilisateurs ayant pris le temps de jouer sur les serveurs de test Realm Royale le week-end passé. De nombreux commentaires ont été recueillis en provenance de la communauté concernant les changements apportés aux forges, et déployés vendredi dernier. C'est la raison pour laquelle Hi-Rez a sorti une nouvelle mise à jour concernant la Forge, qui vient changer les choses de la manière suivante :
  • Les armes de classe légendaires ne peuvent plus être récupérées dans les coffres.
  • On peut forger une arme de classe légendaire contre 200 fragments et 2 trophées de poulet.
  • On peut forger une arme basique légendaire contre 120 fragments et 1 trophée de poulet.
Les développeurs semblent être à l'écoute des joueurs, de nombreuses modifications ont été apportées suite à leurs nombreux retours, ce qui est plutôt encourageant pour le futur de Realm Royale. En ce qui concerne l'avenir proche, la mise à jour proposée sur les serveurs de test pourrait arriver très prochainement sur les serveurs live, en apportant une nouvelle fois un équilibrage au niveau des armes.

Pack Alpha

  • Alpha Spray
  • Alpha Poulet
  • Alpha Avatar
  • Monture : Cheval Kaléidoscope
  • Emote Tpose

Armes

  • Les viseurs ont été mis à jour pour les armes. 
    • Les arcs ont toujours une précision parfaite, le viseur prend désormais la forme d'un cercle.
    • La précision des armes changent lors de la visée.
  • Améliorations visuelles des tirs des armes.
  • Les effets spéciaux des notifications de coup reçu ont été améliorés.
  • Les dégâts infligés par une arme en fonction de sa rareté passent de 100% / 125% / 150% / 175% à 100% / 120% / 140% / 160%.
  • Armes
    • Toutes les armes, hors classe, ont une vitesse de projectile très élevée, normalisée à 1500.
    • La taille des projectiles de toutes les armes, hors classe, est désormais plus petite.
    • Mitraillette (Dégâts de base = 400, par coup = 80)
      • Cadence de tir plus élevée.
      • Diminution des dégâts avec la distance retirée.
    • Fusil en rafale *NOUVEAU* (Dégâts de base = 413, par triple coup = 330)
      • Tir en rafale, trois coups.
      • Aucune diminution des dégâts avec la distance.
    • Arbalète (Dégâts de base = 591, par coup = 325)
      • Ajout d'une diminution des dégâts avec la distance élevée.
      • Toujours précise.
      • Always accurate
    • Fusil de famille (Dégâts de base = 500, par coup = 300)
      • Cadence de tir plus élevée.
      • Augmentation de la taille du chargeur.
    • Revolver (Dégâts de base = 556, par coup = 400)
      • Ajout d'une diminution des dégâts avec la distance élevée.
    • Fusil à canon scié (Dégâts de base = 500, par coup = 500)
      • Postfire réduit à 1,1 seconde.
    • Fusil (Dégâts de base = 444, par coup = 400)
      • Diminution des dégâts avec la distance retirée.
    • Pisto-venin (Dégâts de base = 600, par triple DOT = 420)
    • Épée (Dégâts de base = 556, par attaque = 500)

Corrections

  • Les hitboxes et les animations lors des sauts ont été corrigées.
  • Correction des rangs Diamant qui n'affichaient pas les icônes correctes.
  • Correction d'un problème avec des rangs qui pouvaient être coincés à Bronze V.
  • Correction d'un problème où prendre sa monture ne tenait pas compte du temps de recharge.
  • Correction d'un problème où il n'y avait aucune atténuation sur le Pisto-venin.

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