Rainbow Six n'a cessé de fédérer les joueurs, tant par son gameplay précis que l'ajout de contenu tout en passant par une scène esport florissante. Si le titre fait moins parler de lui ces derniers mois, c'est sans doute pour préparer l'arriver de Rainbow Six Extraction qui reste dans l'ambiance du titre en proposant un gameplay arcade en trio. Nous l'avons eu en main et voici notre avis.
REACT-ion en chaîne
C'est au Nouveau-Mexique que commence le récit de cet opus, là où
une capsule russe non identifiée vient s'écraser. Il s'avère que cette dernière contenait un parasite qui a touché, en
un laps de temps très court, de nombreuses villes telles que New York City, San Francisco, ou même l'Alaska. Afin de combattre la propagation de ce parasite, lequel destruction et création d'engeances,
REACT, une équipe d'analyse et de confinement exogènes, est envoyé sur le terrain afin de récolter un maximum d'informations.
Déploiement en cours
Vous faites donc partie de l'équipe
REACT qui devra se déployer au cœur de trois zones différentes dans chaque ville visitée, zones plus ou moins infectées, dans
le but de récolter des données et simplement détruire le parasite. Les objectifs qui vous sont confiées sont séquencées, ainsi,
la difficulté sera progressive dans un même niveau en proposant trois missions différentes, liées à des zones spécifiques, expliquées en briefing de début de partie.
Pour ce faire, vous incarnez des agents emblématiques de
la licence Rainbow Six qui disposent des mêmes armes et atouts. Étonnement, même si ces compétences semblent plutôt adaptées au mode
multijoueur PVP, elles sont ici ajustées pour correspondre aux besoins pour combattre l'infection, sans dénaturer l'agent en question. Vous devez créer une équipe de trois agents entre amis ou
en utilisant le matchmaking du jeu. Il est d'ailleurs impossible de lancer en solo ou duo puisqu'
aucun bot ne peut être ajouté à votre partie. Ce n'est pas un problème pour autant, car le système de communication, prévu dans
Rainbow Six Extraction, est assez bien pensé pour vous donner la possibilité de marquer les cibles prioritaires ou communiquer à l'oral. Un point qui se veut standard pour un titre basé sur la discrétion et la communication d'équipe.
Les missions proposées, reparties en trois zones de difficultés différentes, offrent à votre équipe une
évolution progressive et adaptée à la situation. Il est possible de s'extraire à tout moment, que vous ayez réalisé, ou non, votre objectif. Toutefois, impossible de revenir dans la zone précédente. Cet aspect du titre est intéressant puisqu'il met la survie du groupe entre vos seules mains. Il vous faut ainsi choisir de prendre
le risque d'avancer toujours plus loin et de rencontrer des mutations et entités plus impressionnantes/nombreuses ou simplement récupérer des informations au compte-gouttes.
Si
Rainbow Six Extraction garde son appellation R6 ce n'est pas sans raison. En effet, le gameplay, les agents ainsi que les types d'action disponibles ne diffèrent que très peu du jeu d'origine. C'est d'ailleurs assez troublant de voir qu'un jeu initialement lent, de par la teneur de son
gameplay axé sur le PVP, réussit à gagner un certain dynamisme avec Extraction bien qu'il faille jongler entre
furtivité, assassinat et combat de masse.
On arpente de nombreux terrains, d'intérieurs comme d'extérieurs, sans se sentir obligé de
rester couché pour attendre la fenêtre parfaite de tir, ou jouer l'intégralité de la partie au son. Ici, l'action est de mise pour permettre au joueur de se mouvoir plus facilement. Cela étant,
il conserve une certaine rigueur de déplacement puisqu'il reste impossible de sauter et que le parasite, qui infecte murs, sols et plafonds, agit comme un puissant ralentisseur. S'il est nécessaire pour le lore ainsi que l'ambiance, il ne fait qu'accentuer les mouvements déjà lents des agents allant jusqu'à perdre un peu d'adrénaline.
Connaître son ennemis
Si l'infection n'était que bactériologique, de simples scientifiques auraient fait l'affaire pour cette invasion. Cependant, c'est une véritable horde d'engeances qui fait son apparition pour donner du fil à retordre pour nos agents. Dotés, en prime, d'une hiérarchie rendant leur déploiement quasi-militaire et ordonné, il faudra trouver le meilleur moyen d'intervenir sur ces parasites en détruisant leurs nids,
les marquer/analyser, ou tout simplement
les tuer sans aucun répit. Bien que les terrains ne changent pas lorsque vous les jouez, vos agents sont déployés dans des zones différentes tandis que les ennemis, tout comme les zones en question, sont générés aléatoirement.
Ajoutez à cela les objectifs de missions, différents à chaque lancement, les mutations de vos ennemis qui sont aléatoires, et de plus en plus fréquentes selon le niveau de difficulté choisit/atteint, et le niveau de difficulté qui modifie le taux de mutation possible chez vos ennemis pour que le jeu accuse d'une certaine rejouabilité. Toutefois, malgré cela,
Rainbow Six Extraction est soumis à une certaine monotonie puisque, pour évoluer, il vous
faudra arpenter, parfois à outrance, les zones et niveaux afin de débloquer de nouvelles maps, compétences ou même niveaux de difficultés.
Attention donc à l'aspect répétitif du titre à long terme.
Des agents et équipements iconiques
Nous ne pouvions pas finir ce test sans parler des agents, qui sont le point-clé de l'évolution du jeu puisqu'ils seront envoyés directement sur le terrain. Par ailleurs, leur entraînement d'élite ainsi que les précautions qu'ils prennent, lors des différentes excursions, ont poussé l'agence
REACT à proposer des solutions en cas de mort imminente. De ce fait, pour éviter de perdre un agent, à sa mort, ce dernier doit
activer une capsule qui l'enduit entièrement de mousse. Protégé contre le parasite, c'est une nouvelle équipe qui doit revenir chercher l'agent en question. Il s'agit certainement ici d'un cadre du jeu assez novateur et bien pensé, poussant les joueurs à aller plus loin dans les missions afin de
récupérer leurs agents tombés au combat. Ces derniers perdent l'expérience accumulée et
réduisent également l'expérience globale.
Outre cela, les compétences, les armes ainsi que les agents sont en tout point identiques à ceux de
Rainbow Six Siège. Ceci étant, ils disposent de compétences qui évoluent au fil de l'expérience accumulée avec chacun d'entre eux. Il sera donc nécessaire d'entrainer chaque personne indépendamment pour le rendre utile en cas de besoin. Notez d'ailleurs que
les personnages perdus ne sont plus jouables avant d'être secourus et que ceux blessés demanderont du repos pour récupérer. De quoi permettre d'alterner les agents ainsi que les compositions afin de varier l'expérience proposée par le titre.
Finalement, la réussite de missions secondaires ainsi que des exfiltrations permettront d'accumuler de l'expérience pour augmenter
votre niveau d'agent global, mais également récupérer des ressources technologiques en mesure de vous aider à débloquer de nouvelles armes pour combattre au mieux le parasite.
commentaire (1)
Ce jeu est un flop car voici mon retour a +100H de jeu...
-Répétitive a en faire des siestes car sa manque clairement de diversité de mode de jeu pour le dépaysement.
-End game Inexistant car le Maelstrom switch de mission toutes les semaine mais la recompense est la même a savoir qu'il reset vos best score et reprennent la recompense quand sa leurs chante.
-Event au ras des pâquerette comme le dernier dit Spillover ou la seul difficulté reside a ne pas bouffé des Blue Screen a foison et qui dure 20 jours de trop.
-Un jeu pauvre de contenu car 4 Map de 3 zones qui ne dépayse absolument pas les une des autres .
Seul point positif -> LA BOUTIQUE DES SKIN ! Elle est entièrement renouveler toutes les semaine !! Merci Ubisoft car le end game c'est cela... Acheté pour soutenir ceux qui se la touche ?
Sommes nous des imbéciles aux yeux d'Ubisoft ? Pour ma part non, j'ai rien acheté et je vous invites a ne pas le faire car la politique de l'autruche doit cessé.