Rainbow Six Extraction : Liste de tous les Agents, compétences et armes

Retrouvez la liste de tous les Agents jouables dans Rainbow Six Extraction, la nouvelle expérience PvE proposée par Ubisoft.

 
Modifié le 23 février 2022
par Corentin Rimbert
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À l'image de plusieurs jeux coopératifs, et comme c'est le cas dans Rainbow Six: Siege, les joueurs d'Extraction auront le choix entre plusieurs personnages pour mener à bien leurs missions. Au total, ce sont 18 Agents, tous issus de Siege et de la franchise en général, qui seront jouables, avec des compétences diverses et variées. Le but est bien évidemment de créer la meilleure équipe, la plus complémentaire possible, afin d'être le plus efficace.

Le choix de l'Agent sera donc primordial, surtout si vous n'êtes pas familier avec cet univers. Nous vous proposons donc un petit retour sur les différents Agents de Rainbow Six Extraction, en faisant le point sur leurs aptitudes et leurs armes, afin que vous ne soyez pas perdu et que vous ayez des indications supplémentaires avant de vous lancer.

Liste, compétences et armes des Agents de Rainbow Six Extraction

Alibi
Alibi
Peut déployer un leurre à partir de drones afin de distraire les ennemis présents dans la zone. Les ennemis qui attaquent le leurre sont scannés.
Armes → Mx4 Storm SMG, pistolet-mitrailleur disponible dès le début du jeu. D'autres armes seront débloquées au fil du temps
Capitao
Capitão 
Tire des carreaux silencieux qui explosent à l’impact. Peut alterner entre carreaux fumigènes et carreaux empoisonnés.
Armes → PARA-308, fusil d’assaut disponible dès le début du jeu. D'autres armes seront débloquées au fil du temps
Doc_
Doc
Utilise son pistolet à soins pour se soigner ou se ranimer lui-même ou ses coéquipiers une fois en état critique.
Armes → SG-CQB, fusil à pompe disponible dès le début du jeu. D'autres armes seront débloquées au fil du temps
Ela
Ela
Lance des mines de proximité adhésives incapacitant les ennemis touchés par l'explosion. Les mines se rechargent au fil du temps.
Armes → Scorpion EVO 3, pistolet-mitrailleur disponible dès le début du jeu. D'autres armes seront débloquées au fil du temps
finka_
Finka
Booste temporairement la réactivité et la survivabilité de l’équipe. Ranime tout coéquipier en état critique et les équipiers passent toujours en état critique pendant que l’aptitude est active.
Armes →  SPEAR .308, fusil d’assaut disponible dès le début du jeu. D'autres armes seront débloquées au fil du temps
Fuze_
FUZE
Déploie des charges explosives activées à distance sur les murs et les barricades, qui libèrent des grenades à fragmentation de l’autre côté de la cloison lors de l’activation.
Armes → 6P41, fusil-mitrailleur disponible dès le début du jeu. D'autres armes seront débloquées au fil du temps
Gridlock
Gridlock
Lance et déploie des pièges au sol. Les ennemis affectés par un piège subissent des dégâts et voient leur vitesse de déplacement réduite pendant quelques instants.
Armes → F90, fusil d'assaut disponible dès le début du jeu. D'autres armes seront débloquées au fil du temps
Hibana
Hibana
Tire des explosifs activables à distance pouvant adhérer à tous types de surfaces et infligeant des dégâts anti-blindage.
Armes → TYPE-89, fusil d'assaut disponible dès le début du jeu. D'autres armes seront débloquées au fil du temps
IQ_
IQ
Détecte les équipements REACT à travers les obstacles.
Armes → AUG A2, fusil d’assaut disponible dès le début du jeu. D'autres armes seront débloquées au fil du temps
Jager_
JÄGER 
Déploie une tourelle automatique qui attaque les ennemis et intercepte les projectiles dans la zone.
Armes → M870, fusil à pompe disponible dès le début du jeu. D'autres armes seront débloquées au fil du temps
Lion
Lion
Détecte tous les ennemis en mouvement au sein d'une zone pendant une courte durée. Doit être rechargé après chaque utilisation.
Armes → V308, fusil d'assaut disponible dès le début du jeu. D'autres armes seront débloquées au fil du temps
Nomad
Nomad
Tire des mines de proximité qui repoussent les ennemis pris dans l’explosion. Nettoie également la zone des dangers dissimulés.
Armes → AK-74M, fusil d’assaut disponible dès le début du jeu. D'autres armes seront débloquées au fil du temps
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Pulse
Détecte les VIP, agents portés disparus et nids ennemis à travers les obstacles.
Armes → M1014, fusil à pompe disponible dès le début du jeu. D'autres armes seront débloquées au fil du temps
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Rook
Dépose un sac de plaques de protection conférant de la résistance aux dégâts. Lorsqu’il porte une plaque, un agent passera toujours en état critique au lieu de passer hors de combat.
Armes → P90, mitraillette disponible dès le début du jeu. D'autres armes seront débloquées au fil du temps
Sledge
Sledge 
S'équipe d'une redoutable masse tactique capable d'incapaciter les parasites ainsi que de détruire les cloisons afin de créer de nouvelles issues.
Armes → M590A1, fusil à pompe disponible dès le début du jeu. D'autres armes seront débloquées au fil du temps
Smoke
Smoke
Lance des grenades à gaz activables à distance qui infligent des dégâts aux ennemis inhalant le gaz.
Armes → L85A2, fusil d'assaut disponible dès le début du jeu. D'autres armes seront débloquées au fil du temps
Tachanka_
Tachanka
Déploie un fusil-mitrailleur monté utilisable par tous les agents.
Armes → SASG-12, fusil à pompe semi-automatique disponible dès le début du jeu. D'autres armes seront débloquées au fil du temps
Vigil
Vigil
Perturbe les ennemis de façon à devenir indétectable pendant une courte durée. Doit être rechargé après chaque utilisation.
Armes → Mx4 Storm SMG, pistolet-mitrailleur disponible dès le début du jeu. D'autres armes seront débloquées au fil du temps
Zofia_
Zofia
Peut équiper son lanceur KS79 LIFELINE qui tire des grenades offensives et à percussion. Zofia est résistante aux effets d’aveuglement et peut s’auto-ranimer une fois en état critique.
Armes → LMG-E, fusil-mitrailleur disponible dès le début du jeu. D'autres armes seront débloquées au fil du temps
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