Mais après toutes ces années, à tout faire pour que l'industrie du jeu vidéo découvre et s'intéresse à la battle royale, nombreux sont celles et ceux à penser que Brendan Greene souhaite que les titres installés sur le même créneau ne fonctionnent pas. Chose contre laquelle le directeur créatif de PUBG Corp. se bat depuis de quelques mois. À l'occasion de son déplacement à la GDC 18, qui a eu lieu du 19 au 23 mars à San Francisco, Brendan Greene s'est vu poser une question quasi inévitable par un membre du public : « Que pensez-vous de Fortnite ? »
J'ai beaucoup de pensées. Non, c'est génial. (Rires du public.) Je veux dire que c'est génial que le monde de la battle royale soit en pleine expansion, et que Fortnite permette à beaucoup de gens de découvrir le mode de jeu battle royale. Donc, vous savez, ça fait grandir le genre. C'est tout, vraiment.Greene a poursuivi en parlant sur la façon dont les développeurs sont souvent perçus comme étant adversaires lorsqu'un jeu est au sommet et que les autres titres sont bien moins populaires, quelque chose qu'il pense comme étant très loin de la réalité.
On m'a posé ces questions parfois, comme, "Que faites-vous pour combattre cela ?". Quand PUBG est sorti, nous étions en train de tuer H1Z1. Quand H1Z1 est sorti, il était en train de tuer Arma 3. Nous ne sommes jamais partis du principe qu'il fallait tuer les autres jeux. Je n'arrive pas à comprendre cette attitude, comme "Tu es mort". Nous n'aimons pas cette façon de voir. Il n'existe pas de battle royale réelle et grandeur nature.
J'ai vraiment essayé de combattre cette impression qui laisse penser que je souhaite que les autres jeux meurent. C'est génial que la battle royale soit en train d'évoluer et que de plus en plus de joueurs s'y intéressent.
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