Si vous vous intéressez à l'actualité généraliste des jeux vidéo, vous avez certainement dû entendre parler de Sea of Thieves, le MMO pirate développé par le studio britannique Rare. Le jeu ne cesse de faire parler de lui depuis quelques mois maintenant, nous avions notamment pu découvrir, lors de l'E3 2017 et également de la Gamescom, des effets d'eau plutôt impressionnants dans Sea of Thieves.
Eau qui sera bien évidemment un élément primordiale pour ce type de jeu. Cette technologie qui en a interloqué plus d'un et qui est utilisée par le studio Rare devrait également être adoptée par les développeurs de
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS.
Comme vous le savez,
Brendan Greene également connu sous le pseudonyme de PlayerUnknown, a profité de cette dernière Gamescom pour faire quelques annonces sur son jeu et mettre en avant le côté compétitif de son titre, mais aussi
pour échanger avec d'autres développeurs influents et talentueux présents lors de cet événement.
J'étais à l'évènement Microsoft de la nuit passée afin de discuter avec l'équipe en charge du développement de Sea of Thieves. Ils ont dit qu'ils adoraient notre jeu (ndlr : PUBG) et qu'ils y avaient beaucoup joué, mais que les effets d'eau n'était pas spécialement convainquant, a contrario de ceux que nous pouvons retrouver sur leur jeu. Ils m'ont dit « nous devrions partager nos connaissances ».
C'est d'ailleurs tout l'intérêt de faire partie d'un réseau de studios de développeurs. Nous pouvons, par le biais de ces ententes, obtenir leur technologie et partager la notre avec eux en retour. C'est inestimable, parce que leur technologie touchant à l'eau est superbe. Y avoir accès permettrait de parfaire notre monde.
- Brendan Greene.
Mais Brendan Greene ne s'arrête pas là, puisqu'il semblerait qu'il lorgne également sur
la fonctionnalité de visée assistée proposée dans Destiny.
Il y a des jeux comme Destiny qui permettent de part leur visée assistée et leurs contrôles à donner de bonnes sensations. Et je pense qu'avec l'aide de Microsoft, le jeu va vraiment être un bon FPS sur console. Nous voulons donner la même expérience. Nous souhaitons que les joueurs évoluant sur PC et Xbox aient des sensations identiques en termes d'expérience.
- Brendan Greene.
Reste à voir si ces différentes technologies que Brendan Greene souhaite implémenter dans son jeu
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS arriveront prochainement, ou non.
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