Un concept hybride entre stratégie et action
Sur le papier, la proposition de PUBG: Blindspot a pourtant de quoi intriguer les amateurs de stratégie. Le jeu s'éloigne radicalement des racines du Battle Royale pour proposer une expérience en 5 contre 5, décrite officiellement comme un jeu de tir tactique en vue de dessus fondé sur un positionnement intelligent et une vision partagée.Les joueurs doivent choisir des agents uniques et créer des synergies d'escouade pour prendre le dessus dans chaque manche. Cette approche a conduit plusieurs observateurs à comparer le titre à une version isométrique de Rainbow Six Siege, louant la complexité des stratégies possibles et le niveau de finition global de la production.
Une réception critique en demi-teinte
Malgré ces intentions louables, la réalité du terrain est plus brutale. Avec un taux d'évaluations positives stagnant autour de 62 % sur Steam, l'accueil est mitigé. Si certains saluent l'aspect tactique, une grande partie de la communauté pointe du doigt des défauts techniques rédhibitoires pour un jeu de ce calibre. L'absence de serveurs pour la région Océanie a notamment provoqué la colère d'une partie des joueurs, mais c'est surtout le ressenti manette en main qui cristallise les tensions.Les contrôles sont jugés peu réactifs, la caméra capricieuse et les sensations de tir décevantes pour une licence réputée pour son gunplay exigeant.
La critique la plus virulente revient de manière récurrente dans les avis des utilisateurs : le jeu donnerait l'impression d'être un produit conçu pour smartphones et porté à la va-vite sur PC. Un sentiment qui nuit considérablement à l'immersion et à la crédibilité du titre auprès d'un public PC exigeant.
L'avantage est que PUBG: Blindspot est disponible en accès anticipé et que les équipes vont avoir le temps, et les moyens, d'améliorer l'expérience, si Krafton continue de soutenir le projet. Sa disponibilité en free-to-play est également un point positif pour faciliter l'accès et découvrir plus facilement ce titre.





commentaire (1)
Je trouve que ce jeu a manqué de marketing, il a l'air d'avoir un petit potentiel mais aucune annonce majeure c'est dommage