Project Artemis : Brendan Greene en dit plus sur son jeu, qui n'en sera pas vraiment un

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 03 avril 2023 à 16h48
Cela fait déjà plusieurs années que Brendan Greene, le créateur de PUBG, travaille sur un projet de taille, Project Artemis, qui n'est pas réellement catégorisé comme étant un jeu.
Project Artemis : Brendan Greene en dit plus sur son jeu, qui n'en sera pas vraiment un
En 2019, PLAYERUNKNOWN, le créateur de PUBG, dévoilait Prologue, son nouveau projet, qui n'est en réalité qu'une démo pour quelque chose d'encore plus fou, connu actuellement sous le nom de Project Artemis. Dans le cadre d'un entretien avec PC Gamer, Brendan Greene est venu donner quelques détails sur celui-ci, qui n'est pas réellement vu comme un jeu.

L'intéressé explique que même s'il ne veut pas classer Project Artemis dans la catégorie des jeux, il « aura des éléments de jeu » et les équipes travaillent pour inclure « un mode de jeu de type exploration de survie légère », mais que l'objectif ultime serait de créer une simulation de vie, où chacun pourra vaquer à ses occupations et se créer un personnage. Rappelons que selon les souhaits de PLAYERUNKNOWN, Artemis proposera une planète virtuelle complète, avec un gameplay réaliste de A à Z.
Vous pourriez avoir un coupeur de bois, un scientifique ou un métallurgiste à qui vous pourriez montrer où se trouve la forêt. Plus il y a de joueurs dans votre civilisation ou votre village, plus la ville grandit, plus les frontières s'agrandissent.
Même si le papa de PUBG semble vouloir proposer une expérience autonome, où la communauté crée et fait vivre cette planète, le risque est que certaines personnes soient nocives pour ce monde, et qu'une bonne modération pour éviter les dérapages en tout genre est obligatoire. 
Si nous construisons quelque chose comme cela, dois-je le modérer ? Puis-je le modérer ? Je ne le sais pas encore. Je pense que je dois le faire. Je pense que c'est une obligation morale de s'assurer que nous pouvons éradiquer les nazis. Mais je n'en suis pas encore sûr. Je pense que j'ai besoin d'employer des gens plus intelligents que moi pour y réfléchir.
Nous ne savons pas encore quand tout cela sera disponible, mais il va falloir se montrer patient. Prologue, la démo, n'est pas encore disponible pour le grand public. Enfin, le tout tournera sur un nouveau moteur, créé par le studio, Melba.

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