Prince of Persia : Les Sables du Temps : Ubisoft s'exprime sur les graphismes du remake

Suite à la publication du trailer de Prince of Persia : Les Sables du Temps Remake, Ubisoft a pris la parole afin d'expliquer les graphismes du jeu.
 
Lors de l'annonce du Remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps, le sentiment de joie a très vite laissé place à de l’appréhension, voire de la déception chez les amateurs de la licence, étant donné la qualité de la bande-annonce, jugée dépassée. Ainsi, les futurs joueurs où celles et ceux qui attendaient impatiemment cette annonce, se sont demandés pourquoi les graphismes n'étaient pas plus jolis, et Ubisoft Pune, en charge de son développement depuis plus de deux ans, a souhaité apporter une réponse à cela.

C'est lors d'un entretien avec The Mako Reactor que le sujet a été abordé, et les développeurs se défendent alors en expliquant avoir « voulu donner ce style unique au jeu, car Prince of Persia : Les Sables du Temps raconte une histoire fantastique ». Pour que l'immersion durant la quarantaine de niveaux, vous plongeant au milieu des Voleurs de Bagdad, soit plus réaliste, Ubisoft a « décidé de partir sur un traitement visuel unique pour que le jeu sorte du rang », précisant que ce n'était pas un Assassin's Creed, ni le Prince of Persia de 2008.

Qui plus est, le studio continue en affirmant qu'aucun problème de temps ou budgétaire n'est venu contrecarrer les plans, et que la qualité primait chez Ubisoft. Une réponse qui ne devrait toutefois pas satisfaire la communauté, qui attendait de meilleurs graphismes. Cependant, lorsque nous le comparons brièvement avec les images du premier épisode, nous pouvons constater une belle amélioration, mais loin de ce que peuvent proposer les jeux et surtout les remakes d'aujourd'hui.

Pour rappel, Prince of Persia : Les Sables du Temps Remake sera disponible dès le 21 janvier, sur PC, PS4 et Xbox One.
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