Un nouveau patch nerf notamment Torbjörn et Bastion !
le 18 février 2016 à 23h16
Citation officielle de Blizzard (traduite par nos soins, le patch français sera sans doute différent à sa sortie)
La nouvelle mise à jour de la bêta est en ligne. Vous trouverez la liste des derniers changements ci-dessous.
Pour partager vos impressions, veuillez vous rendre sur le forum des commentaires sur la bêta.
Vous trouverez une liste des problèmes connus sur le forum de signalement des bugs de la bêta (en anglais).GÉNÉRAL:
Divers
- Les recommandations de fin de match ont été modifiées
- Le temps d'attente lors de l'usage des commandes vocales a été augmenté
MODIFICATIONS DE L'ÉQUILIBRAGE DES HÉROS :
Bastion
- Configuration : Reconnaissance
- La dispersion maximale de l'arme a été diminuée de 25%
- Configuration : Sentinelle
- Bastion ne gagne plus de bonus d'armure
- Tous les changements des dommages de l'arme faits pour le patch du 9 Février ont été annulés.
Commentaire des développeurs : nous avons donné à la Configuration : Reconnaissance un boost pour permettre à Bastion de fuir et tirer plus efficacement lorsque c'est nécessaire. Nous avons également changé de manière significative sa capacité de survie en Configuration : Sentinelle en enlevant les 300 points d'armure supplémentaires : Bastion est désormais plus vulnérable, mais il est toujours aussi aggressif. Nous avons hâte de voir comment ces modifications affecteront la bêta.
D.Va
- Le méca de D.Va n'est plus déplacé ou visé après avoir été détruit.
- Auto-destruction
- L'ulti se charge désormais passivement, même lorsque D.Va est morte ou que son méca est détruit.
- Appel du Méca
- Le coût de l'ulti est baissé de 20%.
Commentaire des développeurs : les changements que nous avons faits concernant l'ulti dans le patch du 9 Février affectaient de manière inattendue D.Va, ce qui rendait beaucoup plus difficile pour elle de la générer. Ces changements devraient aider à corriger ce problème, et changer positivement la manière d'invoquer son méca.
Mei
- Canon endothermique
- Tir secondaire
- Le coût de munitions passe de 50 à 40
Commentaire des développeurs : le but de ce petit changement est de faire en sorte que le tir secondaire de Mei ne compromette plus son tir principal.
Ange
- Ange gardien
- Ange ne peut plus cibler les alliés morts
Commentaire des développeurs : le changement que nous avions fait pour le patch du 9 Février (permettant de cibler les "âmes" des alliés morts) était destiné à aider Ange afin qu'elle puisse éventuellement les réssuciter. Dans la pratique, ce changement a causé des problèmes ; nous avons vu beaucoup de commentaires de joueur qui signalaient qu'ils avaient ciblé un allié mort en pensant aider un allié en vie. Par conséquent, nous revenons sur ce changement.
Torbjörn
- Le dommage des tourelles passe de 16 à 14 par balle.
- Les réparations rendent désormais 50 au lieu de 100 points de vie à la tourelle par coup de marteau.
- Pistolet à rivers
- Le nombre de munitions maximales passe de 20 à 18.
- Tir secondaire
- Le coût passe de 5 à 3 munitions.
Commentaire des développeurs : les tourelles de Torbjörn étaient trop puissantes, donc (pour commencer) nous enlevons une partie de leur puissance de feu, et supprimons la capacité de Torbjörn de les réparer trop rapidement. Le pistolet à rivets gagne aussi un petit avantage pour permettre d'utiliser plus facilement le tir secondaire lorsque c'est nécessaire.
CORRECTIONS DE BUGS :
Général
- Correction de plusieurs endroits dans le jeu où il était possible d'utiliser Transfert de Tracer pour sortir de l'espace de jeu
- Correction d'un problème qui faisait que les effets bleus restaient affichés à l'écran
- Correction d'un crash qui intervenait parfois lors de l'ouverture des caisses de butin
- Correction de plusieurs crashs côté client et côté serveur
Héros
- Correction d'un problème qui faisait que Zenyatta recevait plus de crédits que prévu pour les assistances lors de la détermination de l'Action de la Partie (Play of the Game)
Mode spectateur
- Les projectiles apparaissent maintenant correctement alignés avec la cible lorsque l'on regarde un joueur en étant spectateur.
On peut voir ici une tourelle en train de pivoter après avoir abattu un ennemi situé hors champ à ma gauche afin de cibler son nouvel adversaire à ma droite.
commentaires (2)
trs bon article
good