Ca peut être un peu inquiétant, pourquoi Blizzard rend encore plus compliqué la communication avec les joueurs concernant la qualité du matchmaking ? Cependant, Jeff Kaplan a une réponse très claire à ce changement : Ce n'était pas vraiment utile.
Nous avions beaucoup d'espoir pour cette fonctionnalité, mais après un an d'utilisation dans le jeu (et dans la beta), nous avons appris de cette fonction que :
Nous voulons alléger au mieux l'interface de fin de partie pour la rendre la plus simple possible, et comme cette fonctionnalité ne rassemblait pas de résultats pertinents, nous avons décidé de la retirer.
- Les nouveaux joueurs utilisaient beaucoup plus la notation de partie que les plus anciens joueurs
- Les joueurs aiment gagner
- Les joueurs n'aiment pas perdre
D'après Kaplan, au départ, l'objectif était de corréler les informations récupérées sur la durée pour voir s'il y avait des changements de notation après l'ajout de certaines nouvelles règles ; comme le fait de ne pouvoir avoir qu'un héro unique dans une équipe ou après un rééquilibrage de certains héros. Malheureusement, même si ça semblait être une idée intéressante, les résultats n'ont pas donné de matière assez pertinente pour être analysée.
Bien sur, cela ne correspond qu'à un changement sur le dernier PTR. Entre Reaper qui gagne maintenant de la vie en attaquant (vs avant où il fallait récupérer des orbes), Chopper qui a été nerfé et une nouvelle carte, de nombreuses nouveautés sont à découvrir dans la prochaine mise à jour !
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