Beaucoup de joueurs se sont trouvés heureux de voir que le grappin n'attirait plus les cibles derrière les murs et de même les personnes jouant l'homme cochon ont trouvé cela plus pratique d'avoir des cibles qui atterrissaient toujours devant elle.
Cependant, au vu de la mécanique de fonctionnement de cette capacité, nous savions que de nouveaux soucis allaient arriver.
Cela n'a pas attendu bien longtemps pour que nous voyons fleurir une série de bugs concernant l'interaction du traquelard dans certaines situations.
Sur le forum officiel, un topic a démontré en vidéo des cas où il était impossible d'attraper des cibles, posant autant de soucis au Roadhog qu'au héros attrapé. Alexiros nous montre une vidéo où un Reinhardt se fait attraper, mais où l'animation ne se termine pas quand elle le devrait.
Le problème, reporté déjà quelquefois, interviendrait quand le Roadhog se trouve en l'air au moment d'attraper le héros adverse créant ce bug d'animation qui ne se termine pas à la collision des deux personnages.
Ce bug est apparemment présent aussi sur le serveur test PTR et devrait, nous l'espérons, être corrigé dans la prochaine mise à jour.
L'équipe de Blizzard confirme que le travail de bugfix (correction de bugs) et un poste important dans le développement d'Overwatch afin de proposer une expérience esport toujours plus performante et équilibrée.
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