Durant la
BlizzCon 2015, l'équipe de développement d'
Overwatch, le dernier né de chez
Blizzard, a annoncé que le jeu ne suivrait
pas un modèle free to play, à la grande déception de certains fans. Mais quelles sont
les raisons derrière ce choix ?
Le weekend dernier se tenait la
BlizzCon 2015, durant laquelle
Blizzard nous a donné beaucoup d'informations à nous mettre sous la dent à propos d'
Overwatch, sa toute dernière licence. Cependant, il y en a une qui a particulièrement fait parler d'elle au sein de la communauté, alors que beaucoup s'attendaient à voir ce jeu tant attendu adopter un
système économique basé sur le free to play,
Overwatch a bien été annoncé comme un
futur jeu payant.
Quelques critiques ont fusé sur les réseaux sociaux et les sites communautaires, nombre de personnes déclarent que le jeu ne vaut pas son prix et que Blizzard se tire un balle dans le pied en se privant du potentiel développement d'une scène esportive.
Les raisons invoquées par Jeff Kaplan
Lors de divers interviews données,
Jeff Kaplan répond aux diverses remarques par le fait que le
gameplay du jeu nécessite que
chaque joueur possède tous les héros (au nombre de 21) pour une
expérience de jeu optimale. En effet, le concept de
fluidité d'équipe, comme il l'appelle, semble être une
mécanique essentielle du jeu, et pouvoir changer de personnage pour s'adapter à la composition d'équipe adverse à n'importe quel moment de la partie sans posséder tous les héros parait difficile.
Un modèle économique free to play où l'on débloquerait les personnages disponibles au fur et à mesure, à la League of Legends, est donc à exclure.

Toutefois, les réponses apportées par
Jeff Kaplan semblent encore insuffisantes, et de nombreuses personnes s'interrogent quant aux
divers contenus qui viendront se greffer au jeu, après sa sortie, au printemps prochain, et cette fois ci les développeurs n'ont
aucunes réponses à nous apporter. Apparemment,
Blizzard ne sait pas si de nouveaux personnages verront le jour après la sortie officielle d'
Overwatch, et si tel était le cas, ils ne savent pas non plus de quelle manière, il donneront accès aux joueurs à ce contenu additionnel.
En ce qui concerne les
potentielles futures cartes et modes de jeux,
Chris Metzen nous rassure, en affirmant qu'il n'a
jamais été question de faire payer aux joueurs l'accès aux cartes qui seront implémentées au jeu après sa sortie.
Les réactions de la communauté
Peu après l'annonce par Blizzard du modèle économique que prendrait son jeu, une
avalanche de réactions et de commentaires est apparue sur les réseaux sociaux et les sites communautaires tel que Reddit, et les avis sont aussi nombreux que variés.
Cependant, il en ressort une majorité
d'opinions négatives, et beaucoup sont déçus que
Overwatch soit payant. Certaines personnes pensent que le fait de vouloir
rendre disponible tous les héros à chaque joueur n'est qu'une excuse de Blizzard pour faire payer son jeu, et
comparent ce FPS à certaines licences de Valve. Prenons
Dota 2 par exemple, il est vrai que
tous les champions sont disponible à tous les joueurs et que le jeu demeure
gratuit. Toutefois, il existe une
différence non négligeable entre le titre de
Valve et
Overwatch: le style de jeu, en effet sur Dota 2, le
personnage est visible par son joueur,
Overwatch étant un FPS, cela est impossible. Overwatch peut il donc baser sa rentabilité sur les
achats de divers skins par ses joueurs comme le fait Dota 2 dans ces conditions ? Il semble clair que non. De plus Dota 2 possède de nombreuses autres rentrées d'argent au delà des skins vendus.
Pour revenir encore à
Valve, des
comparaisons ont aussi été faites avec
Team Fortress 2, un
FPS ressemblant beaucoup à
Overwatch,
free to play et qui offre également la possibilité de
posséder tous les héros dès le début du jeu. Toutefois, le
système d'échange et de commerce d'éléments de personnalisation mis en place par
Valve pour rentabiliser son jeu est encore une fois
difficile à mettre en place par Blizzard, étant donné la jeunesse de sa licence, de plus il est bon de rappeler que
Team Fortress 2 était un
jeu payant à sa sortie avant d'évoluer vers un modèle free to play, et
rien n'interdit à Overwatch de suivre le chemin tracé par son prédécesseur, et d'
évoluer vers la gratuité à l'avenir.

Il y a une autre opinion qui semble également plutôt rependue,
Overwatch est un jeu exclusivement
multijoueur, et selon l'idée de certains un tel jeu ne peut pas être
payant. Le prix d'un jeu serait donc uniquement du à son
mode solo, mais une question se soulève alors:
pourquoi ? pourquoi un jeu ne possédant pas de mode solo ne peut il pas être payant ? Personne ne s'offusque de payer certains jeux, alors que ces dits jeux possèdent des
campagnes solos souvent très obsolètes et sont achetés par les gens uniquement pour leur
mode multijoueur. De plus,
il n'est pas encore avéré qu'Overwatch ne possédera pas de mode solo. Un point qui a lui aussi soulevé certaines interrogations, ce sont les
skins. Vous êtes bien entendu au courant, Overwatch est
disponible en pré commande dans plusieurs versions, et deux d'entre elles
inclues des skins exclusifs. Ceci nous amène fortement à penser que
Blizzard mettra en vente des
skins sur le jeu par le biais d'une
boutique en jeu, ce qui a induit un
vent de réactions négatives de la communauté. Toutefois, l'
apparition d'une boutique en jeu et si tel est le cas, de la forme qu'elle prendra, est
loin d'être une information confirmée, il nous faudra attendre plus de communication venant de
Blizzard pour émettre un avis. Mais si Blizzard décide de mettre cela en place, nous pourrons nous questionner à propos de la sagesse de leur choix.
Il demeure encore un point sur lequel
Blizzard n'a rien communiqué mais qui a pu faire
fortement pencher la balance. C'est maintenant officiel,
Overwatch sera également disponible
sur console. Il est donc naturel de se poser la question,
sortir un tel jeu sur console, gratuitement est il possible ? C'est une question à laquelle nous ne pouvons apporter de réponses, cependant il est fort à parier que ce point a fortement influencé
Blizzard lorsque est venu pour eux le moment de choisir un
modèle économique. En effet, sortir un même jeu,
payant sur console et free to play sur PC aurait été très mal reçu par la communauté.
Cependant, rappelons que les opinions résumées plus haut sont un
condensé de l'ensemble des avis négatifs rencontrés et n'est en aucun cas, le sentiment de toutes les personnes s'exprimant à propos de ce jeu. Il y a en effet de
nombreux fans, tout à fait
ravis de voir que le modèle adopté par
Overwatch sera payant.
Les impacts de ce choix
Il est clair que le choix du modèle économique
payant pour
Overwatch apporte à la fois des
avantages et des
inconvénients, et il a surement été ardu pour Blizzard de trancher la question.
Tout d'abord en terme de
gameplay, un modèle où
tous les héros sont disponibles dès le début du jeu était certainement le meilleur choix pour
Overwatch comme expliqué précédemment. L'
expérience de jeu s'en verra donc grandement augmentée par rapport à une version où l'on devrait débloquer les personnages disponibles au fur et à mesure des parties.
En ce qui concerne le
succès futur du jeu, il est indéniable que celui ci sera moindre que si
Overwatch avait été
free to play. Le jeu n'explosera pas à sa sortie mais le succès sera tout de même présent étant donné, le nombre incroyable de personnes attendant la
sortie de ce jeu avec impatience.
En terme de
scène esportive, celle ci aura peut être du mal à se développer dans un premier temps sachant que
le nombre de joueurs sera freiné par le prix. Toutefois, si
Blizzard décide d'investir le
potentiel compétitif de sa licence, nul doute que celle ci finira par se faire une place dans ce domaine, il suffit de laisser du temps au temps.
La nouvelle du
modèle économique que prendra
Overwatch a certes fait couler beaucoup d'encre, néanmoins il semble ressortir que le choix fait par
Blizzard de faire
payer son jeu aux joueurs s'avère être
la bonne décision.
Overwatch reste malgré tout, un jeu extrêmement attendu, et il ne fait aucun doute que
le succès sera au rendez vous.
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