Pourquoi Overwatch est - il payant ?

Publié par Wischer
le 11 novembre 2015 à 18h00
Pourquoi Overwatch est - il payant ?
Durant la BlizzCon 2015, l'équipe de développement d'Overwatch, le dernier né de chez Blizzard, a annoncé que le jeu ne suivrait pas un modèle free to play, à la grande déception de certains fans. Mais quelles sont les raisons derrière ce choix ?

Le weekend dernier se tenait la BlizzCon 2015, durant laquelle Blizzard nous a donné beaucoup d'informations à nous mettre sous la dent à propos d'Overwatch, sa toute dernière licence. Cependant, il y en a une qui a particulièrement fait parler d'elle au sein de la communauté, alors que beaucoup s'attendaient à voir ce jeu tant attendu adopter un système économique basé sur le free to play, Overwatch a bien été annoncé comme un futur jeu payant. Quelques critiques ont fusé sur les réseaux sociaux et les sites communautaires, nombre de personnes déclarent que le jeu ne vaut pas son prix et que Blizzard se tire un balle dans le pied en se privant du potentiel développement d'une scène esportive.

Les raisons invoquées par Jeff Kaplan

Lors de divers interviews données, Jeff Kaplan répond aux diverses remarques par le fait que le gameplay du jeu nécessite que chaque joueur possède tous les héros (au nombre de 21) pour une expérience de jeu optimale. En effet, le concept de fluidité d'équipe, comme il l'appelle, semble être une mécanique essentielle du jeu, et pouvoir changer de personnage pour s'adapter à la composition d'équipe adverse à n'importe quel moment de la partie sans posséder tous les héros parait difficile.
Un modèle économique free to play où l'on débloquerait les personnages disponibles au fur et à mesure, à la League of Legends, est donc à exclure.

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Toutefois, les réponses apportées par Jeff Kaplan semblent encore insuffisantes, et de nombreuses personnes s'interrogent quant aux divers contenus qui viendront se greffer au jeu, après sa sortie, au printemps prochain, et cette fois ci les développeurs n'ont aucunes réponses à nous apporter. Apparemment, Blizzard ne sait pas si de nouveaux personnages verront le jour après la sortie officielle d'Overwatch, et si tel était le cas, ils ne savent pas non plus de quelle manière, il donneront accès aux joueurs à ce contenu additionnel.
En ce qui concerne les potentielles futures cartes et modes de jeux, Chris Metzen nous rassure, en affirmant qu'il n'a jamais été question de faire payer aux joueurs l'accès aux cartes qui seront implémentées au jeu après sa sortie.
 

Les réactions de la communauté

Peu après l'annonce par Blizzard du modèle économique que prendrait son jeu, une avalanche de réactions et de commentaires est apparue sur les réseaux sociaux et les sites communautaires tel que Reddit, et les avis sont aussi nombreux que variés.

Cependant, il en ressort une majorité d'opinions négatives, et beaucoup sont déçus que Overwatch soit payant. Certaines personnes pensent que le fait de vouloir rendre disponible tous les héros à chaque joueur n'est qu'une excuse de Blizzard pour faire payer son jeu, et comparent ce FPS à certaines licences de Valve. Prenons Dota 2 par exemple, il est vrai que tous les champions sont disponible à tous les joueurs et que le jeu demeure gratuit. Toutefois, il existe une différence non négligeable entre le titre de Valve et Overwatch: le style de jeu, en effet sur Dota 2, le personnage est visible par son joueur, Overwatch étant un FPS, cela est impossible. Overwatch peut il donc baser sa rentabilité sur les achats de divers skins par ses joueurs comme le fait Dota 2 dans ces conditions ? Il semble clair que non. De plus Dota 2 possède de nombreuses autres rentrées d'argent au delà des skins vendus. 

Pour revenir encore à Valve, des comparaisons ont aussi été faites avec Team Fortress 2, un FPS ressemblant beaucoup à Overwatch, free to play et qui offre également la possibilité de posséder tous les héros dès le début du jeu. Toutefois, le système d'échange et de commerce d'éléments de personnalisation mis en place par Valve pour rentabiliser son jeu est encore une fois difficile à mettre en place par Blizzard, étant donné la jeunesse de sa licence, de plus il est bon de rappeler que Team Fortress 2 était un jeu payant à sa sortie avant d'évoluer vers un modèle free to play, et rien n'interdit à Overwatch de suivre le chemin tracé par son prédécesseur, et d'évoluer vers la gratuité à l'avenir. 

Genji 1

Il y a une autre opinion qui semble également plutôt rependue, Overwatch est un jeu exclusivement multijoueur, et selon l'idée de certains un tel jeu ne peut pas être payant. Le prix d'un jeu serait donc uniquement du à son mode solo, mais une question se soulève alors: pourquoi ? pourquoi un jeu ne possédant pas de mode solo ne peut il pas être payant ? Personne ne s'offusque de payer certains jeux, alors que ces dits jeux possèdent des campagnes solos souvent très obsolètes et sont achetés par les gens uniquement pour leur mode multijoueur. De plus, il n'est pas encore avéré qu'Overwatch ne possédera pas de mode solo. 

Un point qui a lui aussi soulevé certaines interrogations, ce sont les skins. Vous êtes bien entendu au courant, Overwatch est disponible en pré commande dans plusieurs versions, et deux d'entre elles inclues des skins exclusifs. Ceci nous amène fortement à penser que Blizzard mettra en vente des skins sur le jeu par le biais d'une boutique en jeu, ce qui a induit un vent de réactions négatives de la communauté. Toutefois, l'apparition d'une boutique en jeu et si tel est le cas, de la forme qu'elle prendra, est loin d'être une information confirmée, il nous faudra attendre plus de communication venant de Blizzard pour émettre un avis. Mais si Blizzard décide de mettre cela en place, nous pourrons nous questionner à propos de la sagesse de leur choix.

Il demeure encore un point sur lequel Blizzard n'a rien communiqué mais qui a pu faire fortement pencher la balance. C'est maintenant officiel, Overwatch sera également disponible sur console. Il est donc naturel de se poser la question, sortir un tel jeu sur console, gratuitement est il possible ? C'est une question à laquelle nous ne pouvons apporter de réponses, cependant il est fort à parier que ce point a fortement influencé Blizzard lorsque est venu pour eux le moment de choisir un modèle économique. En effet, sortir un même jeu, payant sur console et free to play sur PC aurait été très mal reçu par la communauté.

Cependant, rappelons que les opinions résumées plus haut sont un condensé de l'ensemble des avis négatifs rencontrés et n'est en aucun cas, le sentiment de toutes les personnes s'exprimant à propos de ce jeu. Il y a en effet de nombreux fans, tout à fait ravis de voir que le modèle adopté par Overwatch sera payant.

Overwatch 2


Les impacts de ce choix

Il est clair que le choix du modèle économique payant pour Overwatch apporte à la fois des avantages et des inconvénients, et il a surement été ardu pour Blizzard de trancher la question.

Tout d'abord en terme de gameplay, un modèle où tous les héros sont disponibles dès le début du jeu était certainement le meilleur choix pour Overwatch comme expliqué précédemment. L'expérience de jeu s'en verra donc grandement augmentée par rapport à une version où l'on devrait débloquer les personnages disponibles au fur et à mesure des parties.

En ce qui concerne le succès futur du jeu, il est indéniable que celui ci sera moindre que si Overwatch avait été free to play. Le jeu n'explosera pas à sa sortie mais le succès sera tout de même présent étant donné, le nombre incroyable de personnes attendant la sortie de ce jeu avec impatience. 

En terme de scène esportive, celle ci aura peut être du mal à se développer dans un premier temps sachant que le nombre de joueurs sera freiné par le prix. Toutefois, si Blizzard décide d'investir le potentiel compétitif de sa licence, nul doute que celle ci finira par se faire une place dans ce domaine, il suffit de laisser du temps au temps.

La nouvelle du modèle économique que prendra Overwatch a certes fait couler beaucoup d'encre, néanmoins il semble ressortir que le choix fait par Blizzard de faire payer son jeu aux joueurs s'avère être la bonne décision. Overwatch reste malgré tout, un jeu extrêmement attendu, et il ne fait aucun doute que le succès sera au rendez vous.

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