Comme Jeff Kaplan l'a expliqué dans le dernier Developer Update, ces Priority Passes pourront être obtenues dans les files d'attente normales. Si la partie est gagnée, le joueur en remporte un certain nombre, mais pas de panique, si la partie est perdue, l'équipe en récupérera en quantité assez limitée. 40 Priority Passes peuvent pour le moment être cumulés, mais c'est un chiffre vouer à évoluer par la suite selon les retours.
Lorsqu'un joueur dispose d'un nombre suffisant de passes, il pourra les échanger avant d'entrer dans une Role Queue, pour attendre moins longtemps qu'une personne qui n'en joue pas. Il sera possible de voir le temps d'attente en utilisant des passes ou non.
Le but de cette nouveauté est relativement simple, puisqu'elle a pour objectif de réduire les temps d'attente en queue normale, tout en permettant de gagner quelques secondes ou minutes en Role Queue. Toute la communauté devrait donc y trouver son compte. Nous ne savons cependant pas quand les Priority Passes seront implantés sur les serveurs officiels, mais leur arrivée sur le PTR est imminente.
commentaire (1)
Je pense que la barbe convient mieux à Jeff.