Overwatch pourrait introduire un outil pour créer des mods et des cartes

Margaux Brady Publié par Margaux Brady
le 20 mai 2017 à 14h45
Lors du récent événement pour l'anniversaire d'Overwatch à New York, Jeff Kaplan a évoqué pendant une session de questions / réponses l'état d'esprit de son équipe concernant un possible outil pour créer ses propres mods et cartes dans Overwatch.
Overwatch pourrait introduire un outil pour créer des mods et des cartes
Jeff Kaplan s'est donc exprimé sur ce sujet d'éventuel futur outil pour modder dans Overwatch :
Nous adorons aussi ce concept, et c'est quelque chose que j'essaie de vraiment communiquer aux joueurs. Ils pensent que nous sommes complètement opposés aux personnes qui moddent nos jeux, ce qui est très loin de la vérité.
En effet, de nombreux jeux Blizzard comme Warcraft 3, World of Warcraft et Starcraft 2 ont utilisé des mods. De plus, comme vous le savez peut être, parmi les meilleurs mods qui ont été créés, certains ont donné naissance à des jeux comme DOTA et PlayerUnknown's Battlegrounds. Kaplan explique en détail :
J'essaie toujours de rappeler aux gens "Vous savez que DOTA, League of Legends et DOTA2 n'existeraient pas si les développeurs n'étaient pas ouverts au fait que les gens moddent nos jeux". C'est comme l'interface utilisateur de WoW qui a été améliorée grâce à une grande communauté avec de brillantes idées. Nous sommes totalement ouverts à celà, mais à cause des capacités techniques, le temps qu'il nous faudrait pour mettre tous nos systèmes et infrastructures en ligne et que le tout soit disponible pour que n'importe qui puisse créer et modifier leur propre branche du jeu ... Nous sommes encore bien loin de tout ça.
Un outil officiel pour créer ses mods et cartes pourrait donc arriver un jour sur Overwatch, même si le directeur du jeu pense qu'il faudrait plusieurs années pour y arriver. Pour le moment, grâce à l'outil de customisation de partie, il est possible de presque "modder" sa partie comme on chacun le souhaite de façon simplifiée
Cependant, le concept que Kaplan souhaiterait éventuellement mettre en place se rapprocherait des précédents outils pour mods tels que l'éditeur de carte de Warcraft 3 (en photo) et l'éditeur Galaxy Starcraft 2, qui n'étaient pas faciles à prendre en main et à utiliser. Passé cette difficulté, il a tout de même été possible pour certains de mettre au point des mods très reconnus.

éditeur warcraft3
Ca va probablement énerver certains joueurs si je dis ça, mais je suis plus dans la philosophie "Donner un outil complexe, ce qui veut dire que peu de personnes pourront vraiment l'utiliser", mais je préfère avoir des gens qui comprennent vraiment ce qu'ils font avec pour objectif de créer quelque chose de qualité plutôt qu'une majorité qui ferait n'importe quoi.
Grâce à une équipe motivée sur cet éventuel projet d'outil, Kaplan souhaite que chaque création soit de qualité et créative.
Je pense que si nous étions amenés à sortir nos outils, ils seraient tournés vers les semi-professionnels et plus, ainsi que des moddeurs, créateurs de cartes et codeurs plutôt qu'un système simpliste où tout le monde pourrait faire n'importe quoi. Mais encore une fois, nous sommes à des années de ce projet.

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