Après les énormes modifications apportées sur Bastion lors du dernier patch, voici peut-être l'heure pour Blizzard de réparer ses erreurs. Au programme de ce tout dernier patch, des ajustements du matchmaking et des modifications sur Bastion, Mei ainsi que Genji.
Général
Gameplay
La vitesse de déplacement du convoi lorsqu'un seul joueur l'escorte et lorsque deux joueurs l'escortent. La vitesse maximale du convoi demeure cependant inchangée.
Loot Box
- Tous les tags et les répliques sont maintenant considérés comme communs.
- Toutes les icônes de joueurs et les poses de victoire sont maintenant considérées rares (sauf les icônes et poses de base).
- Les quantités de crédits épiques et rares apparaîtront plus fréquemment.
- Les quantités de crédits légendaires apparaîtront moins souvent.
Matchmaking
- De nombreuses améliorations ont été apportées au matchmaking en jeu, particulièrement pour les groupes et joueurs de haut niveau.
- Les joueurs d'Australie, Asie du Sud-est et Amérique du Sud ne devraient plus être soumis à des temps d'attente excessivement longs.
Roue de communication
- Temps de récupération des répliques retirés
- Ajout d'un court temps de récupération global lorsque vous utilisez n'importe quelle option de la roue de communication.
- Spammer fréquemment n'importe quelle option de la roue de communication pendant une courte période vous bloquera quelques secondes.
Équilibrages des héros
Overwatch étant actuellement en phase de bêta, Blizzard se permet d'expérimenter quelques changements un peu plus brutaux qu'ils ne l'auraient été si le jeu était sorti officiellement.
Bastion
- Les restrictions de visée durant la transformation ont été retirées.
- Configuration : Sentinelle
- Infliger des dégâts au noyau de Bastion se trouvant dans son dos lorsque celui-ci se trouve en configuration sentinelle ne lui fera plus subir que le double des dégâts au lieu du triple.
Commentaires des développeurs : Avec les changements faits au dernier patch concernant la survivabilité de Bastion en configuration sentinelle, il ne semblait pas nécessaire de laisser le noyau de Bastion aussi vulnérable.
Genji
- Santé réduite de 200 à 150.
Commentaires des développeurs : Genji est un personnage extrêmement mobile et possédant une
hitbox très faible, faisant de lui un héros excessivement ardu à tuer. Afin de compenser cela, la santé de Genji se voit donc réduite. Il s'agit juste d'un essai, et il serait intéressant d'observer le ressenti que l'on a, à jouer avec et contre Genji, après ce changement.
Lucio
- Santé réduite de 200 à 150
Commentaires des développeurs : De la même manière que pour Genji, Lucio est rapide, mobile et difficile à éliminer. Sa santé s'en voit donc réduite afin de pallier à cela.
Chacal
- Pneumastic
- Santé réduite à 150
- Le pneumastic n'explose plus s'il est détruit
- Réduction de la réduction de dégâts autour de la détonation.
Commentaires des développeurs : Chacal est capable d'infliger un montant de dégâts hallucinant, mais en l'état actuel, pneumastic semble un peu faible. Mais d'un autre coté, tenter de détruire pneumastic peut sembler quelque peu sans espoir une fois que celui-ci se trouve trop proche.
Mei
- Canon endothermique
- Tir principal
- Possède maintenant un montant de ralentissement minimum s'appliquant instantanément
- Le temps total nécessaire pour geler une cible demeure inchangé
- Blizzard
- Le rayon d'efficacité ne peut plus être interrompu par les barrières et le convoi.
Ange
- Ange gardien
- Peut cibler les âmes des alliés tombés au combat.
Commentaires des développeurs : Les joueurs appréciaient réellement pouvoir utiliser ange gardien sur les alliés morts, offrant ainsi plus de possibilités et d'options de déplacements intéressantes. Ainsi, les changements du précédent patch se voient donc nullifier.
Winston
- Générateur d'écran
- La santé du bouclier est réduite de 1000 à 600.
- Le temps de récupération s'active maintenant lorsque la barrière explose.
Commentaires des développeurs : Même s'il était possible de la détruire, la barrière de Winston donnait vraiment une impression d'indestructibilité. Cela aboutissait donc à des joueurs attendant juste la fin de la barrière pour attaquer.
Zarya
- Écran généré
- Durée réduite de 4 à 2 secondes
Commentaires des développeurs : L'écran généré de Zarya durait bien plus longtemps que l'écran de particules, ce qui était très pénible pour les adversaires de Zarya. Si un joueur voulait éviter d'infliger des dégâts à la barrière, il devait attendre durant 4 secondes, ce qui semble être déraisonnablement long. Ce changement rend donc les deux barrières de Zarya de la même durée.
Zenyatta
- Les joueurs recevront maintenant une notification lorsqu'un orbe d'harmonie ou un orbe de discorde revient d'une cible morte.
Commentaires des développeurs : Il s'agit là d'une suggestion des joueurs qui est en effet pleine de sens. Ces notifications vous permettront d'être plus alerte quant aux différents statuts de vos orbes d'harmonie et de discorde.
Correction de bugs
Général
- Correction d'un bug entraînant un crash du jeu lorsqu'un "play of the game" était obtenu sur un point de contrôle.
- Correction de plusieurs bugs provoquant des crashs lors des connexions et déconnections au client du jeu.
Héros
- Correction d'un bug dans lequel la tourelle de Torbjörn s'orientait vers une cible même si celle si se trouvait derrière un mur.
Coffres
- Correction d'un bug de lumière causant une apparition plus sombre de certains skins et poses.
C'en est tout de ce tout dernier
patch de
Overwatch, qui aura donc vu de gros
changements notamment sur
Genji,
Lucio,
Bastion et
Winston. Certains de ces changements peuvent sembler beaucoup trop abrupts, mais comme l'a dit
Blizzard, s'agissant là d'une
bêta, il faut en profiter afin de faire des changements un peu plus poussés que d'ordinaire.
N'hésitez pas à partager vos
avis quant aux différentes modifications de ce nouveau
patch d'
Overwatch ou directement à propos de cet
article dans la section
commentaires ou sur le
forum Overwatch de
GAMEWAVE.
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