Orisa, nouveau héros d'Overwatch, est arrivée sur les serveurs officiels il y a une semaine maintenant.
Comme tout ajout dans de nombreux jeux vidéo, nous savons que cela apporte son lot de bugs et, à ce jour, nous en avons déjà recensé deux.
Le nouveau off-tank du FPS de Blizzard, Orisa, fait déjà beaucoup parlé de lui grâce à son rôle qui vient chambouler une bonne partie de la méta qui s'était installée depuis quelque temps.
Bien entendu, comme tous les nouveaux héros, ce robot de défense créé par Efi Oladele, est un personnage beaucoup joué depuis sa sortie. D'autant plus que son rôle vient apporter un lot de nouvelles combinaisons d'équipes possibles et viables.
Bien entendu, qui dit nouveau héros joué, dit nouveaux bugs trouvés. Cela n'a pas échappé à la communauté Overwatch qui en voit arriver quelques-uns sur Orisa.
Le premier est un bug d'affichage qui se réalise en tirant sur un adversaire puis en le faisant tomber dans le vide et en utilisant la capacité Halte!, comme sur le post de Un1corN, qui explique comment réaliser ce petit bug.
Comme vous le constatez, si vous utilisez Halte! en faisant tomber un ennemi, rien de particulier ne se passe. Cependant, si vous touchez l'adversaire avec votre arme principale et que vous finissez le héros avec un Halte! pour le faire tomber dans le vide, cela vous compte un double kill. Rien de bien gênant en soit comme bug, si ce n'est que cela peut fausser le compteur d'éliminations en fin de partie et potentiellement, pourrait augmenter les gains de MMR durant les parties classées, dès que celle-ci sera implanter dans ce mode de jeu.
Nous devrons donc suivre l'impact d'un tel bug, même s'il reste mineur comparé au suivant.
Un second bug fut trouvé par la communauté. Le joueur Muddlet_Science est venu en parler sur le Reddit Overwatch, pour que cela soit corriger afin de garder une logique par rapport aux autres héros. En effet, Orisa est dans l'incapacité de fixer son Superchargeur (son ultimate) sur un convoi !
En plus de ce post, un joueur du nom de MuddyHikoku est venu compléter ce constat par des précisions sur les zones de chaque convoi où l'on peut ou non fixer cet ultimate, sur le forum Overwatch. Pour résumer le post de MuddyHikoku sur le cas du Superchargeur nous avons:
Numbani : se fixe à l'intérieur du convoi et avance avec lui. Hollywood : peut se fixer dans l'arrière du convoi mais ne peut pas avancer avec. King's Row : peut se placer à l'avant et à l'arrière du convoi, pas au milieu. Il bouge avec lui. Eichenwalde : peut se placer sur la partie haute et bouger avec avec le convoi. Dorado : Très compliqué à définir précisément (nous avons testé ce qui est dit dans la discussion et ne sommes pas d'accord à 100%). Gibraltar : Même constat que pour Dorado. Route 66 : Peut se fixer à l'arrière et bouge avec le convoi.
Nous espérons que cela sera très vite corrigé à nouveau car l'utilité de placer un Superchargeur sur un convoi peut donner un sévère avantage aux attaquants.
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