La Saison 5 se terminant bientôt, une vidéo est sortie rapportant tous les changements à venir pour la prochaine nouvelle Saison. Tout d'abord, le premier changement majeur concerne la durée de la saison qui durera deux mois et non trois comme avant.
Jeff Kaplan s'est exprimé dans une nouvelle vidéo "Developer Update" pour adresser les changements sur le mode compétitif d'Overwatch pour la Saison 6.
Durée de la Saison
En effet, le changement de durée pour la Saison est dû à plusieurs raisons. Comme Jeff le rappelle au début de la vidéo, lors de la sortie en Beta du jeu, la Saison ne durait qu'un mois. Cependant, c'était beaucoup trop rapide pour vraiment permettre aux joueurs de se placer à leur réel niveau.
Les trois mois ont donc été mis en place. Toutefois, d'après les commentaires et les données, le début de chaque saison est toujours très intense. Les joueurs jouent beaucoup et s'amusent, mais après plusieurs semaines l'engouement baisse et se fait sentir sur la fin de la Saison.
Cette nouvelle durée permettra aussi d'avoir plus de récompenses (plus régulièrement).
Pour pallier à ce changement, les joueurs gagneront plus de points à chaque partie gagnée.
Points de classement
De nombreux commentaires négatifs étaient faits sur les points perdus quand vous êtes classés Diamant ou au-dessus. Donc, au lieu de sept parties à jouer par semaine, il faudra désormais en jouer cinq. Si vous devez perdre des points à cause de cela vous ne perdrez plus que 25 points au lieu des 50. Même si, ce système n'est pas le plus efficace il permet d'éviter que n'importe qui puisse jouer à ce niveau et fausser les parties. Sur le long terme, d'autres solutions semblent être éventuellement considéré.
Cartes de contrôle passent en Bo3
Les cartes de contrôle se jouent normalement en "Bo5", c'est-à-dire qu'il faut gagner trois matchs pour remporter la partie. Cependant, les données ont montré que les cartes de contrôle durent souvent longtemps en restant en Overtime à 99% vs 99%. Pour résoudre ce problème, ces cartes passeront en "Bo3", où il faut gagner deux matchs. Cela permettra d'enchaîner plus rapidement les parties.
Placement plus réaliste
Concernant le placement, Jeff a indiqué que lors de la Saison 4 et 5, celui-ci était fait en dessous de celui de chaque joueur afin qu'il puisse avoir un sentiment de progression à travers ses parties. Il s'avère que ce système ne fonctionnait pas tout le temps.
Pour cette nouvelle Saison, les joueurs seront placés d'une meilleure manière afin de correspondre au mieux au réel niveau de chacun. (même si rien n'est complètement garanti).
Matchmaking amélioré
Le matchmaking a aussi été affiné notamment pour les meilleurs joueurs. En effet, il y a moins de joueurs classés dans le top, mais il semblait important pour les développeurs que chaque joueur puisse jouer contre des adversaires de son niveau. C'est pour cela que le temps d'attente pour les meilleurs joueurs sera peut-être plus long qu'avant, mais leur permettra d'avoir de réels adversaires face à eux. Les développeurs veulent maximiser les parties où les chances de victoire sont égales entre les deux équipes.
Cependant, si le temps devient vraiment trop long les développeurs se pencheront sur le sujet.
L'importance du Mode Compétitif
Jeff Kaplan termine son annonce en assurant que le mode compétitif est très important et est en perpétuel changement afin de devenir le meilleur possible. Cette Saison 6 devrait donc voir des améliorations notables qui servent déjà de bases pour les changements à venir dans les prochaines Saisons.
De plus, les retours des joueurs restent toujours important afin d'analyser le réel impact en jeu.
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