Les attaques d'Ana sont boostées avec le dernier patch du PTR d'Overwatch !

Karine Galampoix Publié par Karine Galampoix
le 01 novembre 2017 à 18h45
Alors que les yeux de la communauté sont tournés vers Ange, l'équipe de Jeff Kaplan a décidé de nerf sa Résurrection sur le PTR, grand point de débat en ce moment, surtout à l'approche des phases finales de la Coupe du Monde 2017 d'Overwatch.
Les attaques d'Ana sont boostées avec le dernier patch du PTR d'Overwatch !
C'est également l'occasion pour l'équipe de développement de buff légèrement les dégâts d'Ana, support qui a quelque peu perdu en popularité suite au rework d'Ange. Cela devrait lui permettre de reprendre sa place dans la méta actuelle, elle qui pourrait se montrer particulièrement puissante aux côtés de notre Valkyrie. 

Voyons plus en détails ce patch qui a été implanté le 31 octobre dernier sur le PTR d'Overwatch

Équilibrage des héros

Ana_portrait_1

Ana

  • Fusil biotique
    • Les dégâts ont été augmentés de 60 à 70.
Commentaire des développeurs : Ana est passée un peu en arrière plan à cause du regain de popularité des autres supports. Augmenter ses dégâts va l'aider à mieux se défendre et ainsi la rendre plus menaçante pour l'équipe ennemie. 

Mercy_portrait

Ange

  • Résurrection
    • Le temps de lancement a été augmenté de 0 à 1.75 seconde.
    • La vitesse de déplacement d'Ange est maintenant réduite de 75% pendant le lancement du sort.
    • Le sort peut être interrompu si Ange subit un control ou un hack.
  • Valkyrie
    • Lorsqu'il est activé, Résurrection n'a plus de temps de lancement.
Commentaire des développeurs : Nous avons l'impression que le rework d'Ange a été un succès, mais son sort de Résurrection reste trop puissant et frustrant pour les autres joueurs. Maintenant qu'il a un temps de lancement, il y a plus de possibilités pour les ennemis de le contrer. Néanmoins, utiliser Résurrection est instantané lorsque Valkyrie est active. Cela devrait donner l'impression qu'elle est plus puissante lorsqu'elle se transforme sur le champ de bataille. 

Corrections de bugs

  • Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient l'annonceur de lancer ses répliques correctement en modes Compétitif, Élimination et Capture de Drapeau.
  • Correction d'un problème qui permettait à Chopper de saisir l'ennemi plus longtemps que prévu avec le Traquelard.

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