Il y a quelques semaines, les développeurs d'Overwatch ont annoncé qu'Hanzo allait subir un rework de son attaque emblématique : les mille-flèches. Le rework du personnage n'est cependant pas facile et plusieurs solutions ont été étudiées.
Le rework des mille-flèches d'Hanzo était très attendu de la communauté d'
Overwatch. En effet, il était possible de se faire tuer par un adversaire sans même que ce dernier ne nous vise directement.
L'annonce de ce rework il y a quelques semaines par le directeur du jeu
Jeff Kaplan a donc suscité beaucoup de joie et d'attente de la part des fans. Le designer principal du jeu,
Geoff Goodman a cependant annoncé que ce rework ne serait pas des plus faciles et que plusieurs pistes ont déjà été explorées puis écartées.

La première idée testée par les développeurs est une
flèche perçante. Cette flèche serait
plus rapide qu'une flèche normale et serait capable de
traverser un bouclier et donc de toucher une cible se trouvant derrière. Cependant, cette capacité était encore plus frustrante que les mille-flèches pour les adversaires car il était possible de se faire toucher alors qu'on se pensait protégé par un bouclier.
La deuxième option était de tout simplement
modifier le pouvoir initial. L'idée était également d
'augmenter la vitesse de la flèche et de lui permettre de faire
uniquement un rebond. De plus, le ricochet sur le sol serait devenu impossible, il faudrait viser les murs ou le plafond. Ce pouvoir s'est cependant avéré très difficile à utiliser, surtout dans des zones ouvertes ne comportant ni mur ni plafond.
Le troisième et dernier test concerne la
capacité de recharge d'Hanzo. En effet, il est inutile de recharger les flèches. L'idée était donc de créer une capacité ayant 2 à 3 secondes de recharge et permettant à l'utilisateur de
réduire le temps de recharge des flèches spéciales de l'archer. Cette capacité associée à flèche perçante et au rework des mille-flèches semblait prometteuse. Cependant, son utilisation avec la flèche sonique, permettant au personnage d'avoir la vision sur l'équipe ennemie, aurait été beaucoup trop puissante. L'idée à donc été mise de côté pour l'instant.
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