Le retour de la bêta et ses différentes nouveautés

Publié par Wischer
le 10 février 2016 à 01h00
Enfin ! La bêta d'Overwatch signe aujourd'hui son grand retour, et comme promis par Blizzard, une pluie de nouveautés sont également au rendez-vous. Un nouveau mode de jeu, deux nouvelles cartes, un système de progression et une flopée de skins déblocables gratuitement.
Le retour de la bêta et ses différentes nouveautés

Cartes, modes de jeu et progression

Nouveau mode de jeu: Contrôle

Dans ce mode de jeu, les deux équipes s'affronteront pour le contrôle de différentes zones de la carte selon un format en BO3. Lorsqu'une équipe est en possession de la zone à contrôler de ce round, elle marque des points, et la première équipe à atteindre le maximum de points gagne le round. Chaque round (pour un maximum de trois) aura une zone à capturer située à un endroit différent de la carte.

Il existe pour le moment deux cartes de Contrôle: Lijiang Tower et Nepal.

Nouvelle carte Contrôle: Lijiang Tower
Lijiang Tower a été construite au cœur d'une moderne métropole chinoise. Ses rues étroites sont parsemées de magasins, restaurants, jardins et divers marchés nocturnes où l'on peut trouver des mets originaires de toute la région, à toutes heures du jour ou de la nuit. La tour en elle-même abrite l'une des plus grandes entreprises spatiales de Chine, Lucheng Interstellar, une organisation ayant réalisé de nombreuses découvertes et innovations, et repoussant les limites de l'exploration spatiale.

Nouvelle carte Contrôle: Nepal
Plusieurs années auparavant, un groupe d'omniac découvrirent ce qu'ils appelaient l'éveil spirituel. Ils abandonnèrent leurs vies préprogrammée pour fonder un monastère au sommet de l'Himalaya au Népal, où des omniacs pouvaient venir se recueillir afin de méditer sur la nature de leurs existences. Menés par leur guide spirituel, Tekhartha Mondatta, ils prirent possession des ruines d'un ancien monastère et en firent le foyer de Shambali, un lieu où omniacs et humains pouvaient faire leurs pèlerinages dans le but de trouver la vérité.

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Nouveau mode de jeu: Joueurs vs IA

Vous n'avez aucuns intérêts à jouer contre de vrais joueurs ? Pas de problèmes ! Les joueurs peuvent maintenant faire équipe et affronter des héros contrôler par l'IA dans le nouveau mode de jeu appelé: Play vs A.I.

Pour rejoindre une partie contre des bots, sélectionner "Play" dans le menu principal puis sélectionner "Play vs A.I." vous pouvez faire cela seul ou avec des amis, vous rejoindrez alors d'autres joueurs pour former une équipe de six.

Progression des joueurs 

Malgré le fait que jouer à Overwatch devrait suffire à lui-même pour satisfaire les joueurs, il est également vrai qu'il peut être très gratifiant de jouer pour atteindre des buts à plus long terme. Pour cela, et pour vous remercier du temps investit sur Overwatch, un nouveau système de progression a été ajouté au jeu.

La progression dans Overwatch se fera en gagnant de l'expérience et faisant gagner des niveaux à votre compte. Vous gagnerez maintenant de l'expérience en terminant vos parties. Gagnez suffisamment d'expérience pour monter de niveau. Montez de niveau et vous recevrez une Loot Box.

Ces Loot Boxes contiennent un panel aléatoire d'items pouvant être utilisés pour personnaliser vos héros ou pour vous exprimer en jeu, incluant des skins, des animations, des emotes, des options de dialogue et bien plus encore. En plus de pouvoir débloquer ces items en jouant, les joueurs pourront également les acheter en utilisant une monnaie en jeu appelée "credits"

Les joueurs peuvent personnaliser leurs héros, voir les items qu'ils ont débloqué, et dépenser leurs crédits dans la galerie des héros.

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Général

Parties personnalisées

  • Les parties privées s'appellent maintenant parties personnalisées
  • Les joueurs peuvent maintenant effectuer un clic droit sur le nom d'un ami pour rejoindre leur partie personnalisée.
  • Plusieurs règles supplémentaires ont été ajoutées.
    • Carte
      • Rotation des cartes (aléatoire, ordonnée et carte simple)
      • Retour à l'accueil (jamais, après la partie, après un match miroir)
      • Les joueurs peuvent maintenant customiser les cartes activées pour leurs parties personnalisées.
    • Héros
      • Limite de nombre d'un même héros (aucune, un par équipe, 2 par équipe, 1 par match, 2 par match)
      • Limite de nombre d'un même rôle (aucune, 2 de chaque rôle par équipe)
      • Autoriser le changement de héros en cours de jeu (on, off)
      • Réapparition avec un héros aléatoire (on, off)
      • Les joueurs peuvent maintenant customiser les héros disponibles pour leurs partes personnalisées
    • Gameplay
      • Les joueurs peuvent maintenant faire des escarmouches en partie personnalisée.
      • Les joueurs peuvent maintenant installer des facteurs modifiant les statistiques suivantes: santé, dégâts, régénération, taux de recharge de l'ultime, délai de réapparition, temps de récupération des compétences.
      • Les joueurs peuvent maintenant activer ou désactiver les options suivantes: skins, jauges de santé, killcam, killfeed, tir à la tête uniquement.
    • Équipe
      • Équilibrage des équipes (automatique, off)
      • Moment de l'équilibrage (après la partie, après un match miroir)
    • Les options de l'IA ont été améliorées
      • Les joueurs peuvent ajouter de bots à leur équipe
      • Les joueurs peuvent maintenant sélectionner les bots contre lesquels ils veulent jouer.
      • Le niveau des bots est maintenant réglable.
      • Les bots peuvent maintenant jouer à n'importe quel mode de jeu.
    • Quelques petits changements qui vous faciliteront la vie en mode spectateur
      • Utiliser la roulette de votre souris vous permettra maintenant d'entrer/sortir de la vue à la troisième personne 
      • Lorsque vous êtes à la troisième personne, utiliser le clic droit vous permettra de détacher la caméra là où elle se trouve.
      • La caméra à la troisième personne s'orientera maintenant dans la direction dans laquelle regarde le joueur sur lequel se trouve la caméra.

Divers

  • Un nouveau mode d'entrainement (encore en cours de développement) a été ajouté: the Practice Range
  • Un nouveau système de profil (encore en cours de développement) a été ajouté

Équilibrage des héros

Général

  • Tous les effets de soins fonctionnent maintenant sur les boucliers
  • Les attaques de mêlée mettent maintenant en pause le rechargement des armes
  • Les munitions seront maintenant rechargées au milieu de l'animation de rechargement.
  • Plusieurs modifications ont été apportées aux effets visuels de combat
    • Les couleurs des compétences de l'équipe ennemie devaient maintenant être plus claires
    • Les détonations de plusieurs armes ont été refaites.
  • Plusieurs ajustements ont été faits aux effets sonores
    • Il devrait maintenant apparaître de façon plus claire que vous vous faite soigner par une source indirecte.
    • Si vous attaquez des joueurs invulnérables cela devrait vous apparaître de manière plus évidente
    • Les explosions à distance devraient maintenant être plus audibles.

Charge d'ultime (pour tous les héros)

  • Les joueurs ne chargent plus leur capacité ultime en subissant des dégâts.
  • Votre capacité ultime se chargera maintenant automatiquement de façon très lente.
  • Afin de s'adapter à ces changements, le "coût" des capacités ultimes de nombreux héros ont été revus

Bastion

  • Santé de base augmentée de 50 d'armure (Bastion possède maintenant 200 PV et 100 points d'armure)
  • Configuration reconnaissance
    • Le recul minimum de l'arme a été retirée
    • Le recul maximum a été augmentée de 10%
    • Le recul de l'arme commencera à diminuer plus rapidement
  • Configuration sentinelle 
    • Le délai de transformation a été réduit de 1 à 0.5 secondes.
    • Les restrictions de rotations ont été retirées (Bastion peut maintenant se mouvoir à 360°)
    • Le recul de l'arme a été réduit de 20%
    • La vitesse de rechargement passe de 2.5 à 2 secondes
    • Les dégâts des balles ont été réduits de 33%
    • La survivabilité de Bastion en mode sentinelle a été revue.
      • Octroie maintenant 300 points d'armure
      • La barrière frontale a été retirée
      • Le cœur de Bastion est désormais exposé en position sentinelle, localisé dans son dos. Chaque coup porté au cœur verra ses dégâts tripler.
  • Autoréparation
    • Soigne maintenant 25% de la santé totale par secondes

D.Va

  • Lorsque le mecha de D.Va est détruit à cause de dégâts subis, il disparaîtra maintenant immédiatement 
  • Matrice défensive
    • Taille réduite de 50% environ
    • La forme a été modifiée afin de plus ressembler à un cylindre qu'à un cône

Hanzo

  • Mille flèches
    • Possède maintenant un modèle de diffusion fixe
  • Flèche sonique
    • Peut maintenant se fixer aux barrières ennemies
  • Frappe du dragon
    • Hanzo peut maintenant pivoter en utilisant son ultime
Genji 1

Ange

  • Ange gardien
    • Peut maintenant cibler les âmes d'allié tombés au combat
  • Résurrection 
    • Le coût a été réduit de 25%
    • Le temps d'activation a été réduit de 1.5 à 1 seconde
    • La portée a été réduite de 40 à 15 mètres
    • Ne bloque plus la visée pendant l'activation

Pharah

  • Réacteurs
    • La jauge de carburant ne se recharge plus pendant que Pharah plane doucement dans les airs.

Reinhardt

  • Choc sismique
    • Dégâts réduits de 50%
    • Largeur du cône réduite de 40%
    • Reinhardt peut maintenant pivoter en utilisant choc sismique
    • Rend maintenant Reinhardt immunisé à l'orbe à graviton de Zarya

Soldat: 76

  • Fusil à impulsions
    • Un réticule a été ajouté
    • Une réduction de dégât à longue portée a été ajoutée
    • La récupération du recul débute maintenant instantanément
    • Le recul est maintenant plus "courbé", le rendant un peu moindre au début mais devenant rapidement de plus en plus important

Symmetra

  • Les tourelles de Symmetra ne chargent plus sa capacité ultime en tirant sur des barrières.
  • Téléporteur
    • Coût réduit de 40%
    • Symmetra ne charge plus sa capacité ultime lorsque Téléporteur est actif

Torbjörn

  • Les tourelles de Torbjörn ne lui permettent plus de charger son ultime en tirant sur des barrières
  • Ferraille
    • Montant maximum de ferraille augmenté de 100 à 200
    • Montant de ferraille par lot ramasser diminué de 30 à 20
    • Des indicateurs ont été ajoutés afin d'aider les joueurs à localiser la ferraille
  • Pistolet à rivets
    • Tir principal
      • Dégâts augmentés de 50%
      • Vitesse d'attaque réduite de 20%
    • Tir secondaire
      • Dégâts augmentés de 50%
      • La réduction des dégâts due à la portée se fait maintenant à partir d'une portée plus faible
      • Vitesse d'attaque réduite de 33%
      • Tire maintenant des projectiles nécessitant de viser
  • Déploiement de tourelle
    • Améliorer une tourelle ne demande plus de ferraille et se fait plus rapidement
    • Niveau 1
      • Dégâts augmentés de 15%
      • Santé réduite de 250 à 150
    • Niveau 2
      • Dégâts augmentés de 15%
      • Santé réduite de 425 à 300
      • Ne peux plus être améliorer au niveau 3 avec le marteau de forge (voir les changements de Cœur de Magma)
    • Niveau 3
      • Dégâts des balles augmentés de 15%
      • Vitesse d'attaque augmentée de 25%
      • Dégâts des missiles réduits de 50% mais les tirs s'effectuent maintenant par salve de 4 missiles
      • Vitesse d'attaque du lance missile réduite de 33%
      • Rayon d'explosion des missiles réduit de 40%
      • Les missiles ne repoussent plus les ennemis
      • Santé augmentée de 600 à 800
  • Module d'armure
    • Ne possède plus de temps de récupération
    • Armure procurée augmentée de 50 à 75
    • Les packs ne sont plus visibles des ennemis
  • Cœur de Magma
    • Ne remplit plus la jauge de ferraille
    • Ne rend plus les autres compétences gratuites en ferraille
    • Peut maintenant être activé en se déplaçant
    • Améliore automatiquement les tourelles de niveau 2 au niveau 3 pendant que cœur de magma est actif (Les tourelles redeviendront des tourelles de niveau 2 à la fin de cœur de magma)
Overwatch heroes

Interface

Général

Les menus principal, Social et Options ont été redesignés 

Options

  • Gameplay
    • Une option "Toujours passer las Kill Cams" a été ajoutée
    • Une option "Affichage du Kill Feed" a été ajoutée
  • Son
    • Des jauges de volumes ont été ajoutées pour Musique, Effets Sonores et Chat Vocal

Interface en jeu

Les statistiques du tableau des scores ont été refaites pour tous les héros.

C'est donc tout en ce qui concerne les différentes petites nouveautés d'Overwatch, beaucoup de gros changements ont été apportés en deux mois, certains étaient plus que nécessaires d'autres un peu moins mais demeurent tout de même plus qu'appréciables.

De plus, le retour de cette bêta s'accompagne d'une innovation de taille, un système de progression très intéressant pouvant nous permettre de débloquer un nombre colossal d'éléments de customisation, qu'ils s'agissent de skins, d'animations diverses ou encore d'interactions sonores.

Un nouveau mode de jeu, ressemblant très fortement à un "roi de la colline", a également été implanté, pouvant ainsi permettre d'apporter un peu de fraîcheur et de renouveau. Reste encore à voir ce que cela donne en jeu, et si les deux nouvelles cartes y sont pleinement adaptées.

En bref, Overwatch fait un retour triomphant accompagné de nombres de changements et innovations qui ne pourront que ravir les joueurs !

N'hésitez pas à partager vos retours sur le retour de la bêta d'Overwatch ou directement à propos de cet article dans la section commentaires ou bien sur le forum Overwatch de GAMEWAVE.

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