
Une équipe n'a plus à capturer complètement un objectif supplémentaire que ses adversaires pour gagner la manche. Si les deux équipes ont le même score et arrivent à la fin du temps réglementaire, ce nouveau système va comparer le pourcentage maximum de capture de chaque équipe sur le dernier objectif qu'ils essayaient de capturer. L'équipe qui a la plus grande progression a gagné la manche. Ce système n'est pas basé sur les points de progression qui se trouvent à chaque tiers de la progression; ce système est basé sur une échelle de zéro à cent pourcent. En revanche, les points de progression qui se trouvent à 33, 66 et 99% fonctionnent toujours.
Voici un exemple pour illustrer ce système :
L'équipe A, en attaque, arrive à capturer le point 1, mais n'arrive pas à prendre le point 2. Sur un push agressif ils arrivent à capturer le point à 73% avant de tous mourir.
Pendant la seconde manche, l'équipe B, en attaque, capture le point 1. Pour gagner la partie en ayant 2 points à 1, ils doivent capturer le point 2 avec, au moins, 74% de progression.
Grâce à ce système, l'équipe en défense devra faire un peu plus attention et avoir un œil sur l'objectif ! Il est disponible sur le PTR, depuis peu, sur les cartes Hanamura et Eichenwalde.
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