Il y a quelques semaines, nos confrères de chez
PC Gamer ont eu la chance d'interviewer
Chris Metzen et
Michael Chu, à propos de la riche
histoire se tenant derrière l'univers d'
Overwatch. Nous vous proposons donc une revue de ce qu'il en est ressorti.
Si vous le désirez vous pouvez bien entendu consulter l'interview originale, en anglais évidemment, sur le site de
PC Gamer, juste
ici.
La
bêta fermée d'
Overwatch a fermée ses portes il y a déjà plusieurs semaines pour les vacances, mais que serai Noël sans quelques histoires au coin du feu. Heureux hasard, puisque
Chris Metzen et
Michael Chu sont les cerveaux (respectivement
creative director et
senior game designer) se cachant derrière la luxuriante
histoire de l'univers d'
Overwatch.
L'univers et les personnages d'Overwatch
PC Gamer: Envisagiez vous de faire d'Overwatch un jeu exclusivement multijoueur depuis le départ ? Et si c'est la cas, pourquoi avoir créer un univers aussi riche autour de ce jeu ?
Jeff Kaplan a toujours voulu créer un jeu de style
shooter et Chris Metzen voulait quant à lui, créer un vaste et complexe univers de "super-héros", les bases d'Overwatch sont donc tombées sous le sens. Ils voulaient que le jeu soit popularisé par les riches histoires de chaque personnages et créer des gameplay en accord avec celles ci.
PC Gamer: Vous avez dis "un univers de super-héros", c'est une manière intéressante de voir les choses. Voyez vous les personnages d'Overwatch comme des super-héros ?
Les personnages d'Overwatch ne sont pas des super-héros, mais l'univers du jeu est grandement inspiré de ce que l'on peux retrouver dans les comics, même si Overwatch possède plus un aspect paramilitaire qu'un univers où tous le monde se baladerait en capes et collants. Ils ont développés ce monde avec l'idée que chaque personnage, pourrait en théorie posséder son propre jeu et ainsi créer un univers avec des possibilités d'interconnections infinies entre les personnages et leurs histoires.

PC Gamer: Ils sont appelés "héros" ce qui, je sais, n'est qu'en partie un surnom, de la même manière que League of Legends a des "champions". Mais il y a clairement des personnages que l'ont pourrait qualifier de scélérats. Fatale, Faucheur, Chopper, Chacal, ce sont tous indubitablement des "méchants". Pourquoi rendre ceux ci jouables dans un jeu basé sur les "héros" ?
La dénomination utilisée et la route prise par Overwatch les a un peu piégés de ce point de vue. Il fallait implanter des individus plus malfaisant dans le jeu, afin d'y apporter plus de contraste, de variété et de profondeur, cependant la notion très binaire de "gentils contre méchants" est quelque chose de trop caractérisant selon eux pour Overwatch, ils ont donc essayé de nuancer un peu les mentalité de certains personnages, comme avec Soldat: 76.
PC Gamer: Considérez vous certains personnages comme plus importants que d'autres dans ce monde ? Soldat: 76 semble indéniablement être un personnage plus important que ne peut l'être quelqu'un comme Mei. Catégorisez vous les personnages lorsque vous commencer à les mettre en forme, comme "Ok, Soldat: 76 est le personnage important et Mei est juste en toile de fond" ou alors vous créer simplement des personnages ?
Selon Chris Metzen, ils créent simplement des personnages. Soldat: 76 est un exemple à part, car il représente à quel point Overwatch brillait par le passé, mais n'est maintenant qu'une sorte d'ange déchu, et soulève la question de "est ce que Overwatch peut redevenir ce qu'il était avant ? Peut il à nouveau être héroïque ?" Il y a aussi des personnages comme Tracer, qui à la base, n'avait pas été créée pour être la mascotte d'Overwatch qu'elle est actuellement. Alors oui ils font simplement des personnages et parfois, ils évoluent de telle manière qu'ils deviennent plus importants que d'autres.
Doomfist
PC Gamer: Il est évident que vous faites vos annonces selon votre propre rythme et c'est une part importante dans le déroulement de l'histoire, mais je me dois de vous demander, qui est Doomfist ? Le gantelet dans la cinématique était le sien, on le retrouve également sur le convoi de Numbani, carte remplie de références à son sujet. Il y a des bannières le représentant avec inscrit "The Savior, The Scourge, The Successor" (le sauveur, le fléau, le successeur) et dans toutes ces images, "The Successor" est toujours représenté dans l'ombre. Pourriez vous nous donner un indice à propos de Doomfist ? Il semble qu'il s'agisse d'un personnage extrêmement important dans le monde d'Overwatch alors que nous ne savons pratiquement rien de lui.
Voici exactement ce de quoi il était question, Doomfist n'a jamais été créé pour devenir un personnage si important. À la sortie de la cinématique, ce n'était qu'un simple gantelet, puis après, Numbani a été créée, et ils se sont dis "pourquoi ne pas mettre le gantelet dans le convoi ?" Et de fils en aiguilles, des affiches sont apparues et Numbani est devenue la ville d'origine de Doomfist, mais cela ne va pas plus loin que ça. Doomfist serai un héros générationnel comme on peut en retrouver dans les univers de comics (il existe plusieurs Flash, ou encore plusieurs Green Lantern). Cependant il n'est pas encore prévu de faire de Doomfist un personnage jouable.
PC Gamer: À quel point écoutez vous votre communauté sur ce qu'elle aimerait que vous développiez, ou ce par quoi elle est "
hypée" ? Par exemple, si la communauté est vraiment
"hypée" par le gantelet de Doomfist, essayeriez vous d'en faire un personnage ? Ou alors, vous avez un vos propres idées et vous vous y tenez ?
C'est un peu des deux, nous savons ce que nous voulons faire, mais l'équipe n'est jamais totalement d'accord, alors on avance en temps réel, en prenant la température de la communauté, principalement sur des sites tel que Reddit. Mais l'avis de la communauté est un facteur certain dans nos décisions.
Les frères Shimada et les histoires annexes
PC Gamer: l'histoire de Genji et Hanzo est presque entièrement séparée de celle d'Overwatch, jusqu'à ce que Genji soit sauvé par l'organisation. Prévoyez vous de faire plus de personnages dont l'histoire ne serait que très peu liée à Overwatch ?
Cela dépend des personnages, tout les personnages ne peuvent pas posséder des histoires aussi riche et aussi mêlée à celle d'Overwatch que Soldat: 76 et Faucheur. L'équipe ne crée pas des histoires absolument pour qu'elles aient un rapport avec celle d'Overwatch, mais avant tous pour qu'elles soient comme elles devraient être, et que par la suite des liens plus ou moins forts et nombreux apparaissent entre les personnages. Par exemple, lorsque Symmetra a été créée, toute son histoire autour de Vishkar Corporation, n'avait rien en commun avec d'autres personnages. Puis lorsque Lucio fut créé, une bonne opportunité d'enrichir celle ci est apparue en connectant les deux histoires.
Les différentes périodes de l'histoire
PC Gamer: Pourquoi avoir choisi cette époque d'Overwatch, pour y installer le jeu en lui même ? Pourquoi pas durant la crise des Omniacs ou durant l'age d'or de l'organisation ?
L'équipe sentait simplement que cela était le mieux à faire, le jeu devait se dérouler dans une époque où Overwatch aurait un lourd passé, même si cela est un peu fantaisiste. L'histoire d'Overwatch se découpe en trois phases distinctes, la crise des Omniacs, son apogée et "maintenant", et ce qui est intéressant avec ce maintenant c'est qu'il a été forgé par tous ce qu'il s'est déroulé auparavant tout en offrant un maximum de liberté pour créer de nouveaux personnages, en les incluant facilement dans un univers plus vaste.
PC Gamer: Verra-t-on des gros événements se dérouler durant ce "maintenant" et qui pourront avoir des impacts sur le jeu en lui même ?
L'équipe aimerait que Overwatch soit un jeu qui évolue au cours du temps c'est certain, mais la nature du jeu rendra cela plutôt difficile à réaliser. En un sens, le jeu que vous connaissez, n'est que le premier jet. Quand on pense à Overwatch, on devrait imaginer un vaste univers qui ne se limite pas seulement à un jeu. Évidement ceci n'est pas une annonce, mais l'équipe d'Overwatch ne voit ce jeu que comme une première étape.
PC Gamer: Donc Overwatch 2 confirmé ?
(Rire) Sans commentaires
Voilà donc pour cette
interview de
Chris Metzen et
Michael Chu, vous l'aurez compris, leurs créations se basent plus sur leurs ressentis instantanés et leurs envies que sur un réel plan travaillé. Ils travaillent à leur rythme, et essaient de faire d'
Overwatch un immense
univers toujours plus
luxuriant et complexe. De plus beaucoup de sous entendu, laissant place à quelques doutes sont ressortis,
Doomfist en personnage jouable ? Un deuxième opus d'
Overwatch serai-il déjà dans le viseur de
Blizzard ? Pour le moment ce ne sont que des suppositions que seul l'avenir pourra confirmer.
N'hésitez pas à partager vos
retours sur cette
interview ou directement à propos de cet
article dans la section
commentaires ou bien sur le
forum Overwatch de
GAMEWAVE.
commentaire (1)
Jtrouve marrant le Genji/Hanzo d'origine !