Jeff Kaplan explique le fonctionnement des Loot Boxes d'Overwatch !

Karine Galampoix Publié par Karine Galampoix
le 14 décembre 2017 à 19h40
Après la polémique qu'avait créé les Loot Boxes, il est temps pour Jeff Japlan de nous donner quelques explications supplémentaires sur ces coffres tant convoités par les joueurs d'Overwatch.
Jeff Kaplan explique le fonctionnement des Loot Boxes d'Overwatch !
Alors que tous les gouvernements réfléchissent au sort réservé aux Loot Boxes, il est temps pour les équipes de grands jeux de nous donner leur avis sur les coffres que contiennent leur jeu. Et c'est dans une interview accordée à PCGamesN que Jeff Kaplan a expliqué le fonctionnement des Loot Boxes d'Overwatch. 

Le directeur du jeu a justifié lors de cette entrevue que le système des coffres d'Overwatch était essentiellement centré sur le joueur en lui-même, ne laissant ainsi gagner que des cosmétiques purs à celui-ci, pour éviter de désavantager les autres. 
Ce qui veut dire que nous savons ce que les joueurs aiment et n'aiment pas et, tout comme les joueurs, nous ne voulons aucune sorte d'augmentation de puissance dans notre système [de Loot Boxes].
- Jeff Kaplan, directeur du jeu. 
Un second point très important évoqué par Kaplan est le fait que les cosmétiques obtenables dans ces coffres à butins peuvent être acquis par le biais de la monnaie du jeu, les devises. En effet, tous les skins et autres mises en scène peuvent être achetés via cette monnaie que l'on peut gagner dans les coffres, de façon directe ou par le biais des doublons.
De cette façon, si vous vous dites « il y a un skin de Chacal que j'ai toujours voulu mais il semblerait que je n'arriverais jamais à l'avoir dans les Loot Boxes », vous avez plein de façons de l'obtenir autre que les Loot Boxes et leur caractère aléatoire.
- Jeff Kaplan, directeur du jeu. 
L'avantage de ce système est surtout de ne pas avoir à acheter des dizaines de coffres pour pouvoir tomber aléatoirement sur un skin voulu en particulier. Ce qui peut éviter une certaine frustration pour les joueurs et donc éviter qu'ils n'arrêtent de jouer au jeu. 

Le dernier point, et sans doute le plus important, de Jeff Kaplan est que Blizzard essaye d'écouter un maximum les joueurs, que ce soit pour le système de Loot Boxes ou d'autres problèmes en jeu.

L'exemple le plus flagrant reste les premiers Jeux d'Été, où les joueurs ne pouvaient pas encore acheter des cosmétiques avec la monnaie, ce qui avait fait naître une vague de mécontentement dans la communauté. L'équipe du jeu avait réagi tout de suite en instaurant ce système de monnaie et doublons directement avec l'événement suivant, l'Halloween Terrifiant 2016, qui a été ajusté lors de l'événement anniversaire en mai dernier.
Juste après l'événement anniversaire, nous avons rendu les doublons plus rares dans les Loot Boxes. Je ne peux pas dire que les doublons n'existent pas, parce que nous n'avons pas de contenu infini, donc à un certain point les doublons existent. Mais nous avons entendu les réclamations des joueurs pendant l'événement anniversaire. 
- Jeff Kaplan, directeur du jeu. 
Ainsi, le directeur d'Overwatch montre bien son implication ainsi que celle de son équipe à vouloir rendre leur FPS agréable pour les joueurs, autant que pour eux. Une chose est sûre, Blizzard est décidé à faire de la communication la clé de la pérennité de son FPS.

commentaire (0)