Nous avions donc pu apprendre lors de la première interview que :
- Il n'y avait pas de campagne solo prévue pour Overwatch,
- La création des héros d'Overwatch était inspirée de films de superhéros,
- Tous les héros auront une nationalité différente,
- Le niveau de difficulté des héros serait visible, comme dans Heroes Of The Storm (dans lequel on remarque un nouveau clin d'œil),
- Les classes de corps à corps feront autant de dommages que les classes à distances,
- Et qu'Overwatch n'était (et ne serait) pas un MOBA se jouant sur un style FPS.
Dans une nouvelle interview dévoilée par GameReactor, Jeffrey nous donne encore quelques informations et points de vue :
- De nombreux FPS ont des apsects sombres, ce n'est pas (et ne sera pas) le cas d'Overwatch, qui possédera un environnement rassurant, accueillant et éclairé, ce qui rendra le jeu plus addictif : en effet, selon lui, "pourquoi se battre quand le monde est déjà détruit ?". Le jeu part donc à l'opposée des FPS montrant un "New York délabré".
- Les héros du jeu seront faciles d'accès, cependant il sera difficile de les maîtriser : en effet, certaines compétences peuvent bouleverser le cours d'une partie lorsqu'elles sont utilisées à bon escient, cependant, aucune aptitude n'a le pouvoir de tuer tous les joueurs adverses présents sur la map.
- Les modes de jeu "Convoi" et "Point de contrôle" ne seront pas les seuls modes de jeu : Blizzard a testé différents modes de jeu, et nous pouvons nous attendre à un mélange des deux types de parties cités précédemment.
- Blizzard a l'intention de suivre Overwatch pendant plusieurs années.
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