C'est avec quelques modifications, plus ou moins importantes, concernant notamment les cotes et le temps de réapparition, que la quatrième saison arrive aujourd'hui avec la mise à jour 1.8 sur les serveurs d'Overwatch.
Les changements ont été annoncés sur
le site d'Overwatch, et même s'ils sont
moins spectaculaires qu'au cours des derniers changements,
ils méritent quand même d'être notés.
Modification du système de classement
Durant
la saison 2, les joueurs qui étaient
Diamant,
Maître ou
Grand Maître devaient jouer au moins
un match tous les sept jours pour maintenir leur statut. Maintenant, si vous êtes classé
au dessus de 3000, vous devez jouer
au moins sept matchs par semaine. Cette modification a pour but d'
améliorer l'exactitude de la cote des
joueurs de haut niveau et ainsi avoir
un meilleur impact sur l'accès aux rangs supérieurs.
Quand vous terminez un match, la décroissance de votre cote est repoussée de 24 heures, et vous pouvez cumuler jusqu'à sept jours de report par semaine. Ce qui veut dire que si vous vous arranger pour jouer sept matchs sur une période d'une semaine, votre classement restera assuré. Vous pouvez jouer un match par jour ou alors jouer les sept matchs en une seule session de jeu.
La cote des personnes classées e
n dessous de 500 ne sera plus affichée, car
Blizzard ne veut pas
encourager les joueurs
descendant leur cote à zéro. Il sera donc
plus difficile d'accéder aux extrêmes du classement, c'est-à-dire
0 et 5000. Ces changements
ne concernent pas les personnes ayant des cotes comprises entre
500 et 4500.
Modification du top 500
Le
top 500 aussi va connaitre
quelques changements. En effet, lors des
saisons précédentes, il suffisait d'avoir
atteint le top 500 pour pouvoir recevoir
l'icône et le tag de fin de saison. Ce qui
n'encourageait pas forcément ces joueurs à maintenir leur classement tout au long de la saison. Aujourd'hui, seuls
les joueurs figurants dans le top 500 à la fin de la saison pourront obtenir ces récompenses.
Modification sur les temps de réapparition
Quelques modifications ont également été faites sur
les temps de réapparition. En effet, il a été implémenté un
délai dans le temps de réapparition qui
s'active lorsque les attaquants sont en supériorité numérique sur les défendeurs lors d'une
contestation de point. Si
le point n'a pas été capturé et que la défense
n'a pas repris le dessus après un certain temps, le temps de réapparition de
l'équipe en défense va doucement
commencer à augmenter jusqu'à la valeur maximale. Si la défense
arrive à prendre le dessus, le timer se
réinitialise à zéro.
Ces changements ont été faits pour rendre
les matchs plus dynamiques car les attaquants pourront prendre plus facilement
le contrôle des objectifs.
La saison 4 d'Overwatch vient de
commencer, et ce pour
trois mois, sur
PC,
Xbox One et
PS4.
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