Il est bien connu qu'Overwatch est un des jeux les plus compliqués à regarder, c'est quelque chose que Blizzard sait déjà depuis bien longtemps, et il semblerait bien qu'ils aient enfin décidé de régler ce problème.
À l'approche
des phases finales du Championnat du Monde et du lancement de l'Overwatch League, il était évident que Jeff Kaplan n'allait pas rester les bras croisés, laissant des milliers de fans d'e-sport Overwatch regarder des parties avec
un système de spectateurs aussi brouillon. En effet, il est clair qu'un match Overwatch, surtout à haut niveau, est
très compliqué à comprendre à cause des actions très rapides et des héros très colorés qui alimentent la confusion.
Mais les développeurs ont travaillé sans relâche depuis le lancement pour
améliorer ce système, et il semblerait bien qu'ils soient enfin prêts à dévoiler leurs plans. C'est dans une vidéo de la série
Developer Update que Jeff Kaplan, que l'on ne présente plus maintenant
, a annoncé ces changements pour le mode spectateur.
Dans cette vidéo, le directeur du jeu a annoncé que
le système de palettes de couleurs des équipes allait changer. Les équipes Overwatch auront des "uniformes" (pour ne pas dire
des skins avec leurs couleurs) qui seront appliqués sur les héros à chaque fois qu'ils joueront. Il n'y aura donc
plus d'équipes bleu et rouge lors de compétitions Overwatch. De plus, toute
l'interface sera retravaillée et portera également les palettes de couleurs des équipes, pour rendre la compréhension du match plus facile.
Les observateurs et les commentateurs auront de nouveaux outils,
dont une carte interactive, pour leur faciliter la tâche :
Nous pensons que c'est une technologie super cool. Nous avons nos propres observateurs et commentateurs qui travaillent avec cette carte et ils disent que cela rend leur travail plus facile pour vous donner les informations et pour faire de meilleurs commentaires.
- Jeff Kaplan, directeur d'Overwatch.
Des
replays instantanés seront également disponibles pour les commentateurs, permettant aux spectateurs de voir ou revoir des actions qu'ils auraient pu rater pendant un teamfight.
Une
interface de tournoi sera également disponible.
Totalement automatique, elle permettra aux commentateurs de donner les résultats
en temps réel tout en écartant les possibles erreurs humaines.
Le client de tournoi sera également automatique pour rendre les parties plus simples à gérer : par exemple lorsqu'un joueur est déconnecté, la partie se mettra d'elle-même en pause.
Beaucoup d'autres fonctionnalités liées à l'e-sport
sont en préparation d'après Jeff Kaplan, et on peut être certains qu'ils ne s'arrêteront pas là puisque
le Championnat du Monde n'est qu'une étape dans le chemin que se trace Overwatch dans le monde de l'e-sport.
Tous ces changements seront disponibles en même temps que les phases finales du Championnat du Monde qui, rappelons-le, se tiendront lors de
la BlizzCon les 3 et 4 novembre prochain.
commentaire (0)