
Alors que Blizzard était resté bouche close depuis les premiers retours des mécontents. L'empire a enfin décidé de contre attaquer !
Et c'est Scott Mercer, en tant que principal designer, qui a réagi en expliquant que tout cela était une méprise, ou plutôt une mauvaise compréhension qui avait entraîné un "malentendu". Selon lui, les modifications apportées n'affectent en rien les performances du joueur sur le tableau des compteurs. Mais en bon stratège, il explique que les complaintes ne sont pas forcément infondées, mais probablement qu' «il pourrait y avoir un problème plus localisé qui affecte un héros en particulier ou un style de jeu».
Comme à leurs habitudes, les développeurs vont suivre ce problème de très près pour éviter une perte du nombre de joueurs dans les semaines à venir.
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