Des changements majeurs pour Ange et Chacal sur le PTR

Amine Abdelli Publié par Amine Abdelli
le 05 janvier 2018 à 16h02
Alors que le début de l'Overwatch League arrive à grands pas, Blizzard décide de nerf encore une fois la compétence Valkyrie de Ange ainsi que la Mine Incapacitante de Chacal.
Des changements majeurs pour Ange et Chacal sur le PTR
Avec la présaison de l'Overwatch League, ou même si vous faites des parties compétitives, vous avez sans doutes dû vous rendre compte de l'omniprésence de Ange dans les compositions. En effet, sa capacité ultime est une des rares à pouvoir renverser l'issue d'un combat à elle seule, tandis que la plupart des autres ultimates ont souvent besoin d'être combinés afin d'être efficace. C'est sans doute la raison qui a poussé les développeurs à réduire l'efficacité de sa forme Valkyrie.

De son côté, Chacal reçoit un léger changement sur sa Mine Incapacitante, suivant votre distance de l'explosion les dommages seront plus ou moins réduits. Cela faisait quelque temps que la communauté réclamait ce changement, dorénavant les dégâts de sa capacité se comportent davantage comme les roquettes de Pharah et cela permet de rajouter de la cohérence au jeu.

Équilibrage des héros

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Chacal

  • Mines Incapacitantes
    • Dorénavant, plus la cible sera éloignée du centre de l'explosion, plus les dégâts seront réduits.
Commentaire des développeurs : Chacal a profité de la flexibilité que lui donnaient ses deux charges de mines incapacitantes, cependant, il était devenu trop facile de faire énormément de dommage dans une large zone.  Avec ces changements, il peut toujours faire des dommages similaires mais maintenant, il va devoir être plus précis dans ses lancers.

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Ange

  • Valkyrie
    • La Résurrection n'est plus instantanée.
    • Ne garantit plus une charge bonus sur la Résurrection.
    • Le boost de vitesse que reçoit l'Ange Gardien est réduit de 50%.
    • Le temps de la forme ultime passe de 20 secondes à 15 secondes.
Commentaire des développeurs : Les récents changements de la Résurrection de Ange ont aidé ses ennemis à mieux la contrer, cependant, elle était capable d'utiliser la Résurrection sous Valkyrie suffisamment, ce qui mitigeait grandement l'impact des changements précédants. En plus de cela, nous diminuons la quantité de mobilité que la Valkyrie donnait par le biais de l'Ange Gardien et nous réduisons sa durée afin de limiter le pouvoir de cette habilité.
Un nerf de l'ultimate de Ange était sans doute nécessaire afin de rééquilibrer la meta, cependant, le patch qui se trouve sur le PTR risque d'être très mal accueilli par la communauté. En effet, même si avant d'avoir un avis définitif, il faut attendre que les modifications soient présentes sur les serveurs live, on peut estimer que ce nerf sur Ange est très conséquent et risque de la rendre beaucoup moins utile.

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