Des changements arrivent pour le mode compétitif d'Overwatch !
le 09 décembre 2017 à 15h05
Actuellement, en partie classée, il arrive régulièrement que des joueurs avec des rangs très éloignés se retrouvent à jouer ensemble. Mathématiquement, les parties sont équilibrées, cependant la différence de niveau de jeu entre un joueur platine et maître est grande. Cela conduit donc à des matches peu équilibrés dans les faits. Afin de pallier à ce problème, les développeurs ont ajouté une nouvelle technologie permettant de limiter l'écart de rangs entre les différents joueurs d'une même équipe.
Cette technologie, présente depuis le patch 1.17.0.3, sera testée lors du mois de décembre. Avec les retours des joueurs et les différentes données collectées, un patch final sera appliqué le 2 janvier.
Jusqu'à présent, plusieurs grandes règles régissaient l'obtention des points en partie compétitive :
- Si le jeu calcul que votre équipe a plus de 50% de chance de gagner, en cas de victoire vous gagnez peu de points, en cas de défaite vous en perdez beaucoup. À l'inverse, si le jeu considère que vous avez moins de 50% de chance de gagner, en cas de défaite vous perdez moins de points, en cas de victoire vous gagnez en beaucoup plus.
- Les nouveaux joueurs obtiennent et perdent beaucoup plus de points que les joueurs ayant fait de nombreuses parties.
- Plus les joueurs se rapprochent de la limite de 5000 points, moins ils gagnent de points en cas de victoire, dans le même temps, en cas de défaite, ils perdront plus de points. Du coup, au plus haut niveau, les joueurs ont besoin d'avoir un ratio de victoire sur défaite positif pour conserver un rang stable.
En plus de ces différents facteurs, un autre élément permettait de calculer l'attribution des points : la performance individuelle. En effet, dans un match compétitif où vous faites une performance exceptionnelle, si vous obtenez une victoire vous gagnez plus de points et, dans le cas contraire, vous perdez moins de points. La communauté d'Overwatch s'est souvent plainte de ce système. Le problème repose sur le fait que Blizzard n'a jamais communiqué la manière dont il mesure la performance des joueurs. Dès le 2 janvier, ce système évoluera et ne sera plus appliqué au rang diamant, maître et grand maître afin que les joueurs se concentrent uniquement sur la victoire.
Avec ces différents changements, Blizzard montre qu'il reste très à l'écoute de sa communauté. Il faut espérer que ces modifications viendront enrichir l'expérience de jeu de l'ensemble des joueurs même si, au premier abord, ces évolutions semblent impacter avant tout les joueurs de haut rang.
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