Le directeur d'Overwatch, Jeff Kaplan, a récemment admis que Blizzard avait quelques lacunes dans la communication du futur système de report de leur FPS. Après avoir été légèrement retouché, ce nouveau système a été lancé sur PS4 et Xbox One cette semaine.
Néanmoins, certains joueurs
ne sont pas toujours contents de cette nouvelle version. Dans un sujet posté sur le forum d'Overwatch, un joueur nommé
Roaming a relevé exactement
ce qu'il fallait retravailler. L'argument principal étant que
beaucoup de joueurs n'ont pas du tout peur des pénalités données par Blizzard, car elles ne sont
pas aussi sévères qu'elles devraient l'être.
En réponse à cette publication, Kaplan a révélé que le studio
réévalue actuellement ces pénalités. Ainsi, les pénalités de chat deviendront des suspensions et ces suspensions
seront plus longues qu'actuellement.
À court terme, nous avons testé un système de notification par e-mail pour vous faire suivre les actions menées contre les joueurs que vous avez signalé.
À moyen terme, nous cherchons à bannir définitivement les joueurs qui se font signaler de façon répétée en match compétitif ce qui veut dire que si vous êtes bannis pour plusieurs saisons, nous vous bannirons de toutes les saisons compétitives.
- Jeff Kaplan, directeur d'Overwatch.
Kaplan a également promis que l'équipe d'Overwatch sera
bien plus agressive envers les joueurs qui gâchent ou boost les matchs compétitifs en saison 6, en les bloquant bien plus vite dans le système compétitif.
À long terme, Blizzard voudrait implanter
un système pour encourager les bonnes actions et les joueurs ayant un bon comportement. Kaplan a souligné qu'il est triste de passer autant de temps à jouer la police au lieu de travailler sur le jeu.
Nous en apprendrons sûrement plus
dans les semaines à venir néanmoins, si Blizzard tient ses promesses, il serait fort possible de voir
une grande vague de bans arriver juste après l'implantation de ce nouveau système.
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