Le problème avec ce système est que si l'équipe A défend le premier point à la perfection, donc qu'elle ne laisse pas l'équipe B accéder au point, il lui faudra prendre juste un pourcent de capture pour gagner le match. Ce qui implique que l'équipe B doit garder constamment un joueur sur le point pour éviter une tentative de capture de Sombra ou tout autre héros de ce type.
Même si les deux équipes sont au courant des nouvelles conditions de victoire et s'adaptent à ce nouveau système il suffira, pour l'équipe attaquante, d'un seul moment de confusion pour capturer le point et donc remporter la victoire. Si jamais l'équipe en défense ne laisse personne sur le point ou alors si un Lùcio passe et bump les personnes de cette équipe hors du point, la capture est déjà finie. Ce manque de clarté n'est pas idéal, et c'est pour cela que nous allons le changer dans un prochain patch.Quand les changements auront été implantés sur les serveurs officiels, l'équipe attaquante devra avoir capturé au moins 33 pourcents du point pour pouvoir éviter l'égalité, au lieu du pourcent en plus.- Scott Mercer, designer principal Overwatch.
Ce changement est le bienvenu pour la majorité de la communauté. Lorsque le nouveau système a été implanté, la communauté a émis une certaine réserve sur le fait qu'on pouvait gagner avec juste un pourcent en plus. Grâce à ce changement, les équipes en défense pourront élaborer une vraie stratégie sans cette peur du "1 pourcent".
Mercer a également déclaré que ce changement ramènerait un peu plus d'égalités qu'avec les règles actuellement instaurées. Aucune date n'a encore été révélée pour un test de cette modification sur le PTR ou une sortie sur serveurs officiels. Néanmoins, nous pouvons toujours penser que cela arrivera très prochainement.
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