Grâce à cet ajout temporaire, Marathon séduit à nouveau les joueurs
En quelques heure à peine, Marathon a triplé son nombre de connexions quotidiennes simultanées. Mais s'agit-il d'un phénomène isolé ou d'une tendance encourageante ?
Patch notes 11 mars Marathon
Économie des objets
- Augmentation du nombre d'armoires médicales et de caisses de munitions pouvant apparaître sur Périmètre
- Augmentation de la quantité de munitions de départ dans les kits gratuits sponsorisés MIDA, CyberAcme et Arachne
- Réduction de la fréquence à laquelle les grenadiers UESC lâchent des grenades EMP
Combat
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient parfois mourir instantanément lors des événements de confinement
- Correction d'un problème où les effets d'écran de rupture de bouclier pouvaient se jouer en continu lorsque vous aviez un effet de soin sur la durée et un effet de dégâts sur la durée en même temps
- Augmentation de la portée à laquelle les tirs et les explosions peuvent être entendus
Armes
- Lunettes thermiques
- Réduction de la clarté visuelle sur les cibles avec lunettes thermiques
- Ajustement des distances maximales pour la mise en évidence thermique :
- Pistolets : 40 mètres (au lieu de 55)
- Fusils / LMG / SMG : 60 mètres (au lieu de 65)
- Fusils de précision : 80 mètres (au lieu de 100)
- Snipers : 100 mètres (au lieu de 180)
- Overrun
- Augmentation de la capacité de munitions par défaut de 5
Coureurs
Rook
- Correction d'un problème où les sacs à dos pouvaient être supprimés lors de l'exfiltration avec le Rook
- Correction d'un problème où la position de Rook n'était pas affichée sur l'écran de la carte
- Augmentation du gain de réputation CyAc lors de l'exfiltration avec Rook
- Le Rook bénéficiera désormais du même bonus de réputation de faction pour l'exfiltration que les joueurs en solo
- Le fusil à pompe WSTR de Rook apparaîtra désormais comme Compromis
- Les objets compromis nécessitent l'utilisation d'un Fixatif de Matière pendant la mission pour exfiltrer avec l'objet
UESC
NOTE DU DÉVELOPPEUR : Avec ce changement, nous espérons alléger un peu la charge en ressources dans les missions Solo et Crew lors des combats contre l'UESC. L'objectif est de permettre à vos balles et soins d'être plus efficaces sans réduire trop la menace des UESC. Nous recevons clairement les retours que les joueurs apprécient la friction que nos combattants UESC apportent et nous n'avons pas l'intention de changer cette direction.
- Réduction de la santé de la plupart des ennemis UESC et des points de bouclier des boss UESC d'une petite quantité
Contrats
- Augmentation de la distance par défaut à laquelle les points de navigation des objectifs apparaissent, de 10 m à 20 m
- Introduction du contrat NuCaloric
- Correction d'un problème où les Crews ennemis pouvaient recevoir le VO et les sous-titres du contrat NuCal à longue distance
- Introduction du contrat Traxus
- Réduction de la difficulté de l'affrontement contre le commandant UESC
Zones
Avant-poste
NOTE DU DÉVELOPPEUR : Nous désactivons temporairement l'entrée « Aile Brisée » dans le Pinwheel pendant que nous effectuons des ajustements. Dans son état actuel, elle rend l'entrée dans le Pinwheel trop facile. Nous effectuons quelques modifications pour conserver l'esprit de l'entrée « silencieuse » tout en équilibrant mieux le risque / récompense du Pinwheel. Les Runners peuvent continuer à utiliser toutes les autres entrées du Pinwheel (y compris la méthode silencieuse supplémentaire) entre-temps.
- Désactivation temporaire de l'accès aux interrupteurs menant à l'Aile Brisée sur l'Avant-poste
Pass de récompenses et boutique
- Correction d'un problème où les soldes de Silk ne se mettaient pas à jour correctement sans redémarrer le jeu
- Correction d'un problème où les prix des bundles pouvaient s'afficher incorrectement
- Correction d'un problème où les objets cosmétiques pouvaient indiquer « Économies » alors qu'ils étaient au prix plein
- Augmentation du bundle LUX de (1000 + 100) à (1000 + 120)
Stabilité
- Correction d'un problème rare pouvant provoquer des crashs sur les serveurs dédiés
- Correction de plusieurs problèmes pouvant provoquer des crashs côté client
Général
- Correction d'un problème où les portes se verrouillaient empêchant les joueurs de terminer la mission d'introduction
- Mise à jour de la description de Perimeter (Débutant) sur l'écran de sélection de zone
- Correction d'un bug où la fenêtre de chat texte pouvait rester ouverte
- Correction d'un crash survenant parfois lors de l'utilisation d'un clavier IME
- Correction d'un crash survenant parfois lors de la frappe rapide avec un clavier IME
- NOTE DU DÉVELOPPEUR : Certains problèmes peuvent encore subsister avec des logiciels IME tiers et nous continuons nos investigations. L'IME intégré à Windows peut être une solution temporaire pour les utilisateurs rencontrant des problèmes en attendant une correction définitive.
- Les joueurs ne verront plus un écran noir prolongé lors du chargement de la carte
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