Tout ce qu'il faut savoir sur la popularité des champions de League of Legends !

Susy Grave Publié par Susy Grave
le 20 novembre 2017 à 16h18
Un récent article proposé par [Riot]Nova nous dévoile la popularité des champions sur League of Legends en y incluant tous les patchs depuis la 5.24, de quoi faire plaisir aux statisticiens en herbe.
Tout ce qu'il faut savoir sur la popularité des champions de League of Legends !
Attention ! Malgré ce qui est dit dans l'article, il n'est pas question de maths. En effet, il est difficile de parler de mathématiques quand on présente une simple équation à deux variables. Néanmoins, à partir de cette (très) simple équation, l'équipe de Riot nous présente des graphiques détaillés sur la popularité des champions. L'outil peut être modifié à loisir afin de représenter tous les champions du jeu et leur popularité depuis le patch 5.24.

L'équipe de Riot a analysé la popularité des champions sur deux dimensions, à savoir la largeur et la profondeur. Ainsi, l'équation peut être mise sous la forme suivante :
  • Popularité du champion = LargeurProfondeur
C'est à dire : Popularité du champion = Nombre de joueurs différents ayant joué le champion x Nombre moyen de parties jouées avec le champion.

Dans l'équation, la largeur représente donc le nombre de joueurs différents ayant joué le champion considéré sur une période de temps donnée. La profondeur représente le nombre moyen de parties jouées avec le champion par un seul joueur sur une période de temps donnée.

De ce fait, l'association de la largeur et de la profondeur permet de former un graphique sur deux axes, les quatre parties du graphique symbolisant la popularité ou l'impopularité d'un champion.

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Avec l'équation, les champions populaires apparaîtront dans le quadrant en haut à droite. Ce sont ceux que l'on croise le plus dans le jeu puisqu'ils ont une grande largeur et une grande profondeur.

À l'inverse, les champions impopulaires sont ceux que l'on voit apparaître le moins, leur largeur et leur profondeur étant donc faibles.

Les champions rares quant à eux sont... rares. C'est-à-dire que lorsque l'on en croise un, il s'agit très souvent du champion principal du joueur quand il ne s'agit pas carrément d'un One Trick Pony. Il s'agit donc de la catégorie des champions qui déclenchent les rires des autres joueurs sur le chat qui connaissent tellement mieux que vous la meta et les personnages à jouer et ce, même en casual. La profondeur est élevée mais la largeur faible.

Les champions fréquents sont plus fréquents que les rares. Il s'agit des champions populaires, faciles à utiliser et à prendre en main. En gros, ceux avec lesquelles vous pouvez appuyer aléatoirement sur les touches, ça passera toujours. Par contre faites très attention, car si vous ratez le moindre skill shot, que vous échouez à tuer un champion ennemi ou pire, que vous vous faites tuer, alors vous risquez très fortement d'être invité à avoir des relations plus que cordiales avec votre mère. Les légendes racontent qu'en tendant l'oreille vous pourriez même entendre le cri d'un streamer vêtu uniquement d'un pagne en coton. La profondeur est faible mais la largeur est assez grande.

Pour illustrer toutes ces paroles, voilà ce que donne un graphique pour tous les héros mais en ne prenant en compte que le patch 7.16.SinglePatchClairvoyanceBlog_2jecve826l987vv02a0w
Il est difficile de se faire une idée sur un simple patch, cependant on peut déjà remarquer certaines tendances. On remarque donc que George semble avoir beaucoup de mal à placer son tic tac. Skarner aussi est en difficulté, tout cela peut venir de ses compétences, de ses caractéristiques, de la méta actuelle ou encore du risque à haut-niveau de se faire traiter de bonobo par un gueux courroucé.

Mais Riot ne s'est pas contenté d'établir des données pour le dernier patch puisqu'ils ont également eu l'ambition de se lancer dans l'art contemporain afin de pouvoir se faire un peu d'argent sans trop d'efforts et pouvoir proposer aux joueurs extatiques encore plus de skins pour la suite. En utilisant l'équation depuis la 5.24 nous avons un graphique digne des meilleures œuvres exposées à la FIAC (Foire internationale d'art contemporain).
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C'est avec une profonde émotion que l'on contemple ce graphique, où les couleurs sont comme le symbole de nos émotions passant sur les quadrants de nos vies. Les mots sont de manière évidente comme des cris jetés à la face de ces émotions, tentant de les couvrir dans le bruit de l'existence moderne.

Plus sérieusement, outre cette œuvre poignante qui nous est offerte, toutes ces données nous indiquent une chose importante. Il est totalement inutile de les mettre toutes en même temps sur le graphique, on n'y voit absolument rien.

Si on essaye de faire les choses de manière un peu plus claire, on peut se pencher sur la comparaison entre différents champions. Par exemple, Annie reste accessible à un large public mais n'est que très peu joué en tant que main. Lee Sin lui reste au sommet de sa gloire et Karthus est aux fraises.

On peut également se rendre compte que les ADC, plus particulièrement ceux à distance, sont pour la grande majorité assez populaire. Cette popularité peut se justifier par le fait qu'un joueur sur cinq sera un tireur étant donné la méta. Un autre élément pourrait être le fait que maîtriser un ADC, tant au niveau du positionnement ou de l'optimisation des dégâts permet de maîtriser plus facilement les autres. Une possibilité serait que les tireurs ont une apparence humaine.

En effet, les monstres ne sont pas aimés. Aucun n'est véritablement populaire ou seulement de manière spontanée selon le patch. La raison donnée serait que les joueurs s'identifient mieux aux héros humains, surtout si on prend en compte la règle 34 de l'internet.

Mais comment sont utilisées ces données ? Le but de Riot est de proposer des champions qui s'adaptent bien aux joueurs, quel que soit le groupe et surtout qu'un champion ne soit pas impopulaire.

Ainsi ce calculateur de popularité des champions permettra à ceux qui s'ennuient de passer le temps pendant cinq bonnes minutes avant d'en avoir fait le tour et à Riot d'obtenir des données pour chercher le pourquoi du comment sans jamais obtenir de certitudes quant à la cause.

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