Rencontre avec Hugo, le responsable communication de la Lyon E-sport

Mathieu Vandenburie Publié par Mathieu Vandenburie
le 08 décembre 2016 à 14h00
La finale du Challenge France s'est déroulée dans l'après-midi du samedi 26 Novembre. Un show exceptionnel et un match grandiose ! Hugo, responsable communication pour l'évènement, a accepté de nous en dire plus.
Rencontre avec Hugo, le responsable communication de la Lyon E-sport

Pourquoi la finale s'est faite au Toulouse Game Show et pas à Lyon ?

Alors en fait nous, avec Lyon E-sport, on a comme vocation de démocratiser l'E-sport dans toute la France. Le parti pris principal que nous avons est de ne pas se focaliser sur Paris, où l'on trouve déjà tous les événements avec la PGW, l'ESL etc. À Lyon, c'est facile pour nous, car on a déjà notre Lyon E-sport et on a ainsi une certaine base dans cette ville c'est pourquoi on cherchait un deuxième endroit pour le promouvoir encore.

"On a compris qu'à Toulouse il y avait une très grosse communauté"

En travaillant avec Riot on a compris qu'à Toulouse il y avait une très grosse communauté qui a été prouvé lors de la première finale des Worlds qu'on avait faite au Zénith de Toulouse l'année dernière. L'événement avait fonctionné du feu de dieu et on a adoré et c'est ce qui nous a donné l'envie de faire une édition de Challenge France de fin d'année. On a donc réfléchi et on a fait la relation entre Toulouse, Toulouse Game Show et la communauté présente dans cette ville.

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Que ressentez-vous à l'idée de savoir la Lyon E-sport première sur le Challenge France en terme de médiatisation ?

La première édition du Challenge France était en 2014. Le but principal était de proposer une compétition officielle qui serait vraiment reconnue comme une "coupe de France". Elle a donc eut lieu en 2014, mais aussi en 2015 à la Lyon Esport 9. En fait, avec Riot on a vraiment cherché à créer une compétition officielle qui permettrait aux joueurs nationaux d'avoir les mêmes conditions que les joueurs LCS peuvent ressentir. On a donc mis des moyens bien supérieurs à ce qu'on avait pu faire avant pour justement faire de cet événement la coupe de France officielle avec tout ce que cela implique.

"Le but est de faire passer le Challenge France comme la compétition officielle de League of Legends"

On a créé une coupe sur mesure, on a vraiment médiatisé l'événement en y ajoutant une grosse finale en invitant un maximum de casters français ainsi que des anciens joueurs pour que ce soit vraiment un événement qui puisse fédérer la communauté. Les équipes qui ont participé ont bien entendu eu des restrictions, pas toutes ne pouvaient participer et c'était uniquement les meilleures équipes de France.

Le but étant de passer un cran au-dessus et de faire passer le Challenge France comme la compétition officielle de League of Legends et on en est assez content. Les joueurs ont trouvé plaisant de se retrouver dans ces conditions qui sont vraiment des conditions, on va dire professionnelles avec des interviews, une recherche de création avec les équipes sur la scène. Que ce soit au niveau de la production, du format et du reste, on espère vraiment que le Challenge France devienne la compétition officielle nationale

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Le Challenge France ne serait-il pas là pour concurrencer les Underdogs d'Ogaming ?

Alors nous, on n'a pas du tout vocation à concurrencer qui que ce soit. Nous sommes vraiment dans une logique de démocratiser l'E-sport et, en fait, on travaille avec Riot depuis plusieurs années déjà. League of Legends est le jeu qui a lancé notre association. En 2011 on a commencé dans les écoles et autres, on était la petite lan. D'ailleurs les premières lans étaient à Epitech avec huit équipes qui s'affrontaient et petit à petit on a voulu se tourner vers le spectacle

"Cet événement a été réfléchi avec Riot"

On n'est donc pas dans une logique de concurrence, mais surtout de spectacle et de compétition officielle avec tout ce que cela implique. Essayer de réunir l'ensemble des acteurs afin de créer quelque chose d'exceptionnel et d'unique. Cet événement a été réfléchi avec Riot pour qu'ils puissent apporter à la dimension Internationale / Européenne une touche nationale qu'on avait déjà engrangée puisque nous étions à l'origine du Challenge France avec eux. Maintenant c'est donc la suite logique, nous avons ensemble l'envie d'aller plus loin

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Pourquoi ne pas avoir autorisé les petites équipes à participer ?

Toutes les équipes pouvaient potentiellement participer au Challenge France. On s'est simplement retrouvé avec un groupe de 6 équipes qui du coup, ont commencé le Challenge France en novembre avec les phases en studio etc. Ces équipes-là se sont donc qualifiées, Millenium qui étaient les champions de France ont été invités, et les 5 autres équipes ont remporté des "qualifiers". C'est le cas pour les LDLC et Eclypsia, les 3 autres équipes se sont qualifiées grâce à leur position dans le ladder.

"C'est une compétition ouverte à tous, mais au final ce sont les meilleures équipes qui se sont qualifiées"

Dès le début de septembre on leur a dit qu'ils avaient un mois pour try hard le ladder à fond, afin que les 3 meilleures puissent faire partie du groupe de Challenge France. C'est donc techniquement une compétition ouverte à tous, mais au final ce sont les meilleures équipes qui se sont qualifiées.

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Pourquoi avez-vous stream le Challenge France, alors que la Lyon E-Sport a été retransmise par différentes structures ?

Il faut d'abord savoir que la Lyon e-Sport est un événement 100% communautaire sur lequel nous avons notre stream mais nous invitons toutes les WebTV souhaitent caster à venir pour produire leur contenu en récupérant notre flux.

sur le Challenge France, c'était différent car une seule chaîne diffusait : RiotGamesFR". C'est donc plus une question d'organisation. Lors des premiers événements du Challenge France on avait des formats plus particuliers puisqu'on n'organisait que la finale. Riot avait en 2014, organisé la compétition. En 2015 il y avait une évolution, car nous avions organisé l'événement plus en détail avec Riot. Cependant en tant qu'association nous avions envie d'aller plus loin.

"Nous n'avions ainsi jamais eu l'occasion de finaliser une production comme celle-ci."

Nous sommes une association entièrement bénévole et nous n'avions ainsi jamais eu l'occasion de finaliser une production comme celle-ci. On déléguait  souvent à d'autres organismes qui pouvaient s'en occuper mieux que nous. Là on pouvait réfléchir et créer par nous-même et en produisant à 100% l'événement, on n'avait plus à confronter les idées qui pouvaient être différentes, selon les groupes et ainsi, se concentrer à 100% sur notre vision du Challenge France.

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