Même si un jeu free-to-play est gratuit pour les joueurs, cela ne l'empêche pas de générer des revenus colossaux. Alors qui de Dota 2, League of Legends ou de Hearthstone a été le plus rentable en 2017 ?
Un jeu
free-to-play est par définition un jeu
gratuit dans lequel le joueur peut débloquer
tout le contenu sans dépenser un centime. Cependant, il est possible de faire des
micro-transactions et donc d'investir de l'argent dans le jeu. Ces paiements peuvent servir à débloquer du contenu plus rapidement comme de nouvelles apparences de personnages ou d'armes par exemple.
L'attrait pour ce type de jeu est énorme, l'année dernière
une personne sur trois a joué à un jeu free-to-play dans le monde entier, soit
2.5 milliards de personnes. Il faut cependant noter que ces chiffres comprennent les joueurs PC et mobile. Ce grand nombre de joueurs a permis aux jeux free-to-play de générer un total de
82 milliards de dollars. Mais quel est le jeu qui a rapporté le plus ? Un rapport provenant du site
SuperData nous donne la réponse.
C'est donc
League of Legends, le MOBA de Riot Games qui prend la tête du classement avec
2.1 milliards de dollars de revenus loin devant
Dota 2 et
Hearhstone. Il faut cependant noter que le jeu est redevenu free-to-play récemment, le système de coffres permettant d'obtenir des objets autrefois accessibles uniquement avec des micro-transactions.
Les jeux mobiles ont été légèrement moins lucratifs que ceux sur PC, le premier étant
Arena of Valor avec
1.9 milliard de dollars de revenus. À noter que
Clash Royale et
Clash of Clans, les deux jeux de Supercell, occupent tous les deux la
quatrième place avec 1.2 milliard de dollars de revenus.
Candy Crush et
Pokémon Go occupent quant à eux la
huitième et la neuvième position, générant respectivement 910 et 890 millions de dollars.
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