Présaison - La mise à jour des assassins

Roxane F. Publié par Roxane F.
le 05 novembre 2016 à 22h48
Six mois après la grande mise à jour des mages (où douze champions ont été modifiés) c'est au tour des assassins de faire peau neuve ! Faîtes place aux as du snowballing sur la faille de l'invocateur.
Présaison - La mise à jour des assassins
Au programme de la mise à jour des assassins : six modernisations mineures qui concerneront : Fizz , Zed , Akali , Kha'zix , Shaco et le petit dernier : Ekko .  Ainsi que quatre majs majeures pour Leblanc, Katarina, Rengar et Talon.
Pour la présaison Riot se concentre autour de deux objectifs : équilibrer la classe des assassins au grand complet et rendre palpable le style propre de chaque personnage.


En bref ça donne quoi ?

Champ-Fizz Fizz - Plus difficile à catch et plus difficile à protéger Plus Pêche au gros parcourt de la distance plus le requin grandit.   Champ-Zed Zed - Le bon focus change la donne  Lorsqu'un ennemi est tué avec Marque de la mort zed gagne définitivement une partie de son attaque.
         
Champ-Khazix Kha'zix - Optimisation de l'évolution Chacune des évolutions de Kah'zix revêt un caractère unique afin de mieux s'adapter à chaque situation.   Champ-Shaco Shaco - Roi du trap  Le clone dépose trois Boîtes surprises et à sa mort fait fuir les champions adverses.
         
Champ-Akali Akali - Un meilleur camouflage Akali peut à présent se téléporter et laisse un Linceul nébuleux à son point de départ.   Champ-Ekko Ekko - L'exécuteur  le passif ne slow plus et Chronofacture déclenche Convergence lorsqu'il remonte le temps.


Leblanc - le clone et l'illusionniste

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Passivement les compétences de LB appliquent Sceau de malveillance qui peut être activé par ses autres spells et ainsi infliger des dommages additionnels.

A - Orbe Fracassant  : si l'orbe déclenche le passif il consume le sceau et inflige des dégâts au Sceau de malveillance le plus proche de la cible initiale.
Z - Distorsion  & E - Chaînes éthérées  : rien ne change.
R - Imitation  : l'activation rend Leblanc invisible durant quelques secondes tandis que son clone apparaît et lance une version plus puissante de l'une de ses compétences. Lorsqu'il est matérialisé le double s'élance vers l'ennemi visible le plus proche et lance une illusion de la dernière compétence utilisée par LB . Le clone disparaît en quelques secondes ou lorsqu'il est frappé par une tour ou un champion.


Katarina - Toujours plus de mobilité pour la Lame Sinistre

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A - Lame rebondissante  : une fois lancée la dague rebondit deux fois après avoir touché sa cible et tombe par terre, ramasser une dague permet à Katarina d'infliger des dégâts magiques en zone autour d'elle.
Z - Préparation  : lance une dague dans les airs et augmente la vitesse de déplacement pendant quelques secondes. Une fois la dague retombée Katarina peut la ramasser.
E - Shumpo  : Katarina peut à présent se téléporter sur un ennemi, un allié ou une dague ciblée.
R - Lotus Mortel  : Rien ne change.


Rengar - Le Fier traqueur, prêt pour la chasse

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Passif : lancée depuis les hauts herbes une attaque de base fait bondir Rengar sur sa cible. Le bond pour engager un combat génère 1 point de férocité, à 4 points la prochaine compétence lancée par le traqueur est renforcée (effets supplémentaires et boost de movespeed).
Collier de dents  : à chaque élimination Rengar collecte un trophée qui augmente définitivement ses dégâts d'attaque.
A - Esprit sauvage  : Rengar frappe ses ennemis dans un arc de cercle avant d'assener un coup perforant qui donne 1 point de férocité. Lancé avec 4 points de férocité Esprit sauvage inflige davantage de dégâts.
Z - Rugissement  : génère 1 point de férocité, inflige des dégâts magiques et récupère un pourcentage de PV équivalents aux dégâts subits récemment.
E - Bolas  : rien ne change.
R - Chasseur-né  : Rengar passe en mode camouflage, il est alors doté d'un bonus de movespeed et détecte de très loin le champion ennemi le plus proche. Il peut bondir sur ce dernier et lui infliger un coup critique.

Talon - Plus rien n'arrête la Lame des Ténèbres

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Passif - Saignée Fatale  : les compétences de Talon blessent les champions et les monstres épiques (effet cumulable trois fois), lorsqu'une attaque de base touche une cible portant déjà trois blessures elle saigne et subit d'importants dommages sur la durée.
A - Diplomatie Noxienne  : bondit sur la cible et inflige des dégâts physiques, lancée à portée de mêlée permet à Talon d'effectuer un coup critique au lieu du saut. Chaque fois que Diplomatie Noxienne vient à bout d'une unité elle rend à Talon quelques PV.
Z - Ratissage  : rien ne change.
E -  Voie de L'assassin  : permet à Talon de cibler un terrain et de sauter par-dessus. Il ne peut franchir le même obstacle durant un long laps de temps.
R - Assaut Ténébreux : rien ne change.


Ce qu'on en dit :

La mise à jour des assassins, qu'elle concerne des modernisations mineurs ou le rework de certains assassins emblématiques, traduit une volonté profonde de renouer avec l'essence de chaque champion et de rendre palpable chacune de leur particularité.
La chasse de Rengar devient un véritable jeu de survie entre lui et sa proie, Leblanc monte un tout nouveau spectacle toujours plus mortel, Talon utilise maintenant son environnement pour mieux atteindre sa victime et Katarina voit ses actions facilitées mais ses compétences ralenties.
Toutes ces modifications ont pour but d'augmenter l'interactivité des assassins avec les autres champions en une énième tentative de rééquilibrer les rapports entre traqueurs et traqués en donnant notamment à ces derniers la possibilité de riposter.


Invisibles ou camouflés, soyez furtifs

Jusqu'à présent les champions ayant la capacité de se rendre invisibles, ou de se camoufler, étaient jetés pêle-mêle dans un vaste panier regroupant  une majorité d'assassins et de joyeux drilles prêts à se glisser discrètement derrière leur victime pour leur faire la peau.
La mise à jour des assassins remédie à cette classification douteuse et range les champions selon leur objectif principal : se déplacer discrètement et frapper par surprise ou disparaître un instant pour désengager un combat et revenir au moment propice .
L'invisibilité est notre premier cas de figure ; elle permet de quitter le combat ou de disparaître afin de se repositionner pour mieux frapper. Les champions invisibles : Leblanc , Akali , Talon ... ne seront plus révélés par les pink wards .

À contrario le camouflage est une invisibilité à long terme qui revêt un caractère tactique, il concerne les champions comme Evelynn , Rengar , Twitch ... Ces champions sont en revanche toujours révélés par les pink wards .


Létalité et nouveaux objets, explications

La balise de vision (ou pink ward) devient Balise de contrôle  : elle donne toujours de la vision à votre équipe et elle désactive l es balises camouflées ET les pièges de l'équipe ennemie. En revanche elle ne révèle PLUS les champions invisibles.
lethality   Létalité - La maj des assassins sonne le glas de la pénétration d'armure (RIP) qui devient la « Létalité ». Sensiblement identique à la pénétration d'armure la létalité augmente néanmoins en fonction du niveau de l'adversaire (afin de minimiser le snowball). Cette statistique peut donc être augmentée chez les assassins de manière plus optimisée que ne l'aurait été la pénétration d'armure initiale.


Les nouveaux objets 

serrated-dirk



Dague Dentelée 

+ Dégâts d'attaque 
+ Létalité 
+ Vitesse de déplacement en dehors des combats 

  poachers-dirk



Dague du braconnier 

+ Dégâts d'attaque
Passif : Après avoir tué suffisamment de monstres dans la jungle se transforme en  Dague Dentelée

         
duskblade-of-draktharr










Épée Vespérale de Draktharr

+ Dégâts d'attaque 
+ Létalité 
+ Vitesse de déplacement en dehors des combats

Passif -  Traqueur nocturne  : une fois hors de vue des ennemis, la prochaine attaque de base inflige des dégâts bruts supplémentaires.

Passif - Black-out : gain de vision pure lorsqu'une balise ennemie nous repère.
  sorcerers-bane











Manteau de la Nuit 


+ Dégâts d'attaque
+ Létalité 
+ Vitesse de déplacement en dehors des combats
+ Résistance magique 

Actif -  Voile  : Après une canalisation active un bouclier antisorts.





         
youmuus-ghostblade







Lame Spectre de Youmuu 


+ Dégâts d'attaque
+ Létalité 
+ Vitesse de déplacement en dehors des combats
+ Réduction des délais de récupération 

Actif : Augmente la vitesse de déplacement.
  maw-of-malmortius







Gueule de Malmortius 

Se construit désormais avec un Marteau de Caulfield à la place de la Dague dentelée . N'augmente pas la létalité (cet objet n'est plus destiné aux assassins).



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