Cette année, les Worlds de League of Legends se sont tenus intégralement en Chine atteignant un pic d'audience de 86 millions spectateurs lors de la confrontation SK Telecom T1 contre Royal Never Give Up ainsi que 60 millions pour la finale mettant en scène SK Telecom T1 face à Samsung Galaxy.
Pour commencer, il faut savoir que
la Chine est la région la plus importante de League of Legends en terme d'audience et de fans pour les évènements esportifs à toutes échelles. La décision de Riot Games, qui fut de tenir son championnat du monde annuel en Chine, aurait donc porté ses fruits puisque
d'après des données transmises à l'aide d'un rapport de Tencent,
éditeur de League of Legends et propriétaire de Riot Games, sur le troisième trimestre de 2017,
le nombre total de spectateurs uniques aurait doublé en comparaison à l'an dernier avec 98% de l'audience provenant de fans chinois d'après des valeurs communiquées, cette fois-ci, par
Esports Charts.

La société chinoise a ainsi dévoilé que
les utilisateurs connectés sur les différents streams afin de suivre la diffusion de la finale de l'évènement s'élevaient à 60 millions contre 43 millions en 2016. En se basant, à nouveau, sur les chiffres transmis par Esports Charts,
le pic d'audience global atteint fut, comme indiqué en introduction,
lors du match en demi-finale de l'équipe sud-coréenne SKT face à l'équipe chinoise RNG. Suite à cette constatation, James Gordon Mitchell, dirigeant de Tencent Holdings Ltd, a déclaré que cette finale était «
un des évènements sportifs en tous genres en direct les plus regardé cette année en Chine».
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