Patch 7.5 : Le rework d'Aatrox

Laureen Peers Publié par Laureen Peers
le 08 mars 2017 à 22h00
Au programme du Patch 7.5, le rework des sorts d'Aatrox, la Fatigue qui ne réduit plus la vitesse d'attaque ou encore l'arrivée des skins de Zyra et de Xin Zhao. Retour sur ces changements.
Patch 7.5 : Le rework d'Aatrox

Bonjour, invocateurs.

Bienvenue dans les notes du patch 7.5, celui avec lequel nous essayons de nous attaquer à des problèmes qui n'ont que trop duré.

Commençons par parler des tireurs. Même s'il est vrai que nous avons prêté une attention particulière au problème des tireurs ces dernières semaines, nous vous avons peut-être donné trop de faux espoirs. Désolé ! Nous continuons cependant notre travail, alors voyons ce qui est prévu cette semaine. Dans ce patch, nous nous occupons des dégâts colossaux qu'infligent Varus, Jhin et Miss Fortune. (Le Virtuose n'a pas de paragraphe à lui ci-dessous, mais croyez-nous : c'est lui le plus touché par la perte de puissance du Toucher de feu mortel.) Nous mettons également à jour la Soif de sang du guerrier et la Lame du roi déchu, afin d'offrir de nouvelles options aux tireurs.

Du côté de la scène professionnelle, quelques champions font un massacre malgré les changements qu'ils ont reçus ces derniers patchs. Nous revoyons donc leurs forces plus en profondeur, mais il est fort possible que d'autres changements soient encore nécessaires.

Pour finir, nous nous occupons de certains projets plus vastes que nous avons déjà plusieurs fois repoussés ; il s'agit de champions tels que Kindred et Aatrox, mais aussi de maîtrises fondamentales telles que le Lien de pierre (plus les changements susmentionnés pour la Soif de sang du guerrier et la Lame du roi déchu !). La Soif de sang du guerrier n'offre plus de Vol de vie permanent, mais si boire le sang des gens est votre passe-temps favori, essayez donc Aatrox et dites-nous ce que vous en pensez.

aaxtrox Aatrox


"À l'heure qu'il est, Aatrox est très binaire : soit il démolit tout le monde, soit il ne peut absolument rien faire. Ses compétences coûtent des PV, ce qui complique encore plus les choses quand Aatrox a du retard. Et comme ses soins augmentent avec ses dégâts, non seulement acheter des objets de tank réduit sa force de frappe, mais cela ne l'aide même pas vraiment à survivre (car il sacrifie au passage sa capacité à se soigner). Nous voulons qu'Aatrox ait la possibilité d'agir même pendant les parties où il n'est pas à la fête. Cela signifie qu'il sera récompensé davantage s'il investit dans des défenses et que l'utilisation de ses compétences le pénalisera moins."
r
Compétence passive - Puits de sang
Puits de Sang : Aatrox remplit son Puits de sang quand il utilise ses compétences. Quand il atteint les 100%, le Puits de sang se vide en 4 secondes et octroie Afflux de sang pendant cette durée.

Afflux de Sang :   Aatrox augmente ses dégâts d'attaque de base de 25% et sa vitesse d'attaque de 20-50% (selon son niveau). Quand il subit un coup fatal, Aatrox revient à la vie et récupère 30% de ses PV max.

Délai de récupération de la réanimation 225/200/175/150 (aux niveaux 1/6/11/16) 180-120 secondes (aux niveaux 1-18)


r
A - Vol obscur

Supprimé : Coût :  10% des PV actuels Pas de coût
Dégâts de base : 70/115/160/205/250 (+0,6 dégâts d'attaque supplémentaires) 10/35/60/95/120 (+1,1 dégâts d'attaque totaux)

Nouveau : Pour le Dieu du Sang : 
Remplit désormais 20% du Puits de sang à l'incantation.


r
Z - Choc vital/Sanguinaire

Changements de Choc vital :

PV rendus :  20/25/30/35/40 (+0,25 dégâts d'attaque supplémentaires) 30/45/60/75/90 (+5% des PV manquants)

Supprimé : Sanguinolent : Ne
 triple plus les PV rendus quand vous avez moins de 50% de vos PV.

Changements de Sanguinaire :

Supprimé : Coût :  15/23,75/32,5/41,25/50 PV Pas de coût
Dégâts :  60/95/130/165/200 (+1,0 dégâts d'attaque supplémentaires) 30/60/90/120/150 (+0,75 dégâts d'attaque supplémentaires)
Nouveau : Pour le Dieu du Sang : Remplit désormais 20% du Puits de sang au déclenchement.


r
E - Lames du tourment
Coût :   5% des PV actuels ⇒ 30 PV
Dégâts :   75/110/145/180/215 (+0,6 puissance) (+0,6 dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts magiques ⇒ 70/110/150/190/230 (+0,7 dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques
Ralentissement : 40% à tous les rangs ⇒ 30/35/40/45/50%
Durée du ralentissement : 1,75/2/2,25/2,5/2,75 secondes ⇒ 2 secondes à tous les rangs
Nouveau : Pour le Dieu du Sang :  Remplit  désormais 20% du Puits de sang à l'incantation.




fizz

 Fizz


Le ratio de puissance du A a été augmenté. La durée du saignement du Z a été réduite, mais la durée de la marque a été augmentée. Le rayon de ramassage du R quand le poisson a atteint la zone ciblée a été réduit. Les poissons tombés à terre ne peuvent plus être ramassés.

r
A - Frappe de l'oursin
Ratio de puissance : 0,35 ⇒ 0,55


r
Z - Trident marin
Durée du Saignement : 4 secondes ⇒ 3 secondes (dégâts totaux inchangés)
Durée de la marque : 4 secondes ⇒ 6 secondes


r
R - Pêche au gros
Pêche de précision : Quand le poisson atteint la zone ciblée sans s'être collé sur un ennemi, la recherche d'une cible proche sur laquelle se coller est désormais moins généreuse.
Supprimé : Les poissons tombés à terre ne peuvent plus être ramassés par les ennemis qui marchent dessus.



kindred Kindred


Les règles de marquage de la compétence passive dans la jungle ont été mises à jour pour être plus favorables à Kindred.
r
Compétence passive - Marque de Kindred
Marquage de loup : Après 70 secondes ⇒ 50 secondes sans marque active dans la jungle, Loup marque un monstre dans la jungle ennemie pendant 5 minutes ⇒ 3 minutes.
Classification des proies : Les camps que peut marquer Loup ont été mis à jour. En fonction du nombre d'effets cumulés par Kindred, Loup peut marquer les camps suivants :

Palier 1 : Carapateur, maître corbeau (avec 0, 1, 2 effets) ⇒ Carapateur (avec 0 effet)

Palier 2 : Maître corbeau, Gromp, ancêtre krug, lycan alpha (avec 3, 4 effets) ⇒ Carapateur, maître corbeau, Gromp (avec 1, 2, 3 effets)

Palier 3 : Roncier rouge, sentinelle bleue, héraut de la Faille, dragons élémentaires (avec 5, 6 effets) ⇒ Roncier rouge, sentinelle bleue, ancêtre krug, lycan alpha (avec 4, 5, 6, 7 effets)

Palier 4 : Baron Nashor, dragon ancestral (avec 7+ effets) ⇒ Héraut de la Faille, baron Nashor, dragons élémentaires, dragon ancestral (avec 8+ effets)



lb Le Blanc


Les dégâts du Z ont été réduits. Le A inflige plus de dégâts aux sbires.
r
A - Orbe fracassant
Dégâts aux sbires : 40% ⇒ 80%
Rappel : Les dégâts modifiés d'Orbe fracassant contre les sbires s'étendent à tous les Sceaux de malveillance que l'orbe déclenche.


r
Z - Distorsion
Dégâts : 85/120/155/190/225 (+0,6 puissance) ⇒ 40/55/70/85/100 (+0,2 puissance)
Dégâts de l'imitation : 125/225/325 (+0,5 puissance) ⇒ 60/120/180 (+0,3 puissance)



lucian

 Lucian


Le A et le Z sont plus agréables à utiliser.
r
A - Lumière perforante
Temps d'incantation : 0,35 seconde ⇒ 0,4 - 0,25 seconde (aux niveaux 1-18). 
Détente sensible : Lucian répond de façon plus fiable aux commandes entrées immédiatement après le temps d'incantation de Lumière perforante.

r
Z - Flamboiement
Temps d'incantation : 0,3 seconde ⇒ 0,25 seconde.
Détente sensible : Lucian répond de façon plus fiable aux commandes entrées immédiatement après le temps d'incantation de Flamboiement.




mf Miss Fortune


Le second coup du A a désormais les mêmes dégâts de base et ratios que le premier coup. Si le premier coup tue sa cible, le second est désormais critique, au lieu d'infliger 50% de dégâts en plus.
r
A - Doublé
Dégâts de base du second coup : 40/70/100/130/160 ⇒ 20/35/50/65/80 (comme pour le premier coup)
Ratio de dégâts d'attaque totaux du second coup : 100% ⇒ 85% (comme pour le premier coup)
Ration de puissance du second coup : 50% ⇒ 35% (comme pour le premier coup)

Supprimé
: Mini Crit : Le second coup n'inflige plus 50% de dégâts supplémentaires quand le premier coup a tué sa cible.

Nouveau  : Vrai Crit : Le second coup peut désormais être critique, et il est toujours critique quand le premier coup a tué sa cible. Les dégâts sont affectés par les multiplicateurs de coup critique (ex. : Lame d'infini).



rengar

 Rengar


L'armure de base a été réduite. La conversion des dégâts des monstres en PV gris pour le Z a été réduite.
Stats de base :
Armure de base : 25,88 ⇒ 22

r
Z - Rugissement
Conversion en PV Gris : 100% des dégâts infligés par les monstres ⇒ 75% des dégâts infligés par les monstres.




ryze

 Ryze


La durée du Z a été réduite. Le délai de récupération du E diminue désormais à mesure que le rang de la compétence augmente.
r
Z - Prison runique
Durée de base de l'immobilisation : 1 seconde ⇒ 0,75 seconde (durée inchangée sur les ennemis marqués par Flux envoûtant)


r
E - Flux envoûtant
Délai de récupération : 2,25 secondes ⇒ 3,25/3/2,75/2,5/2,25 secondes




varus

 Varus


Le A inflige moins de dégâts quand il est pleinement chargé et son délai de récupération de base est plus long, mais le délai de récupération est réduit quand le A déclenche des effets Meurtrissure affectant un champion.
r
A - Flèche perforante

Ratio : 100 - 165% des dégâts d'attaque totaux (selon la durée de la charge) ⇒ 100 - 150% des dégâts d'attaque totaux (selon la durée de la charge).
Délai de récupération : 16/14/12/10/8 secondes ⇒ 20/18/16/14/12 secondes

Nouveau  : Déclenchement de meurtrissure : Le délai de récupération de Flèche perforante est désormais réduit de 4 secondes (affecté par la réduction des délais de récupération) si la compétence déclenche des effets Meurtrissure affectant un champion.


zyra

 Zyra


Outre son superbe nouveau skin, Zyra a la chance de recevoir une nouvelle animation de mort. Si vous voulez la découvrir, merci d'éviter de le faire dans une partie classée.

Les Objets


r
Lame du roi déchu
Les dégâts d'attaque et le Vol de vie ont été augmentés, la vitesse d'attaque a été réduite. La propriété active inflige des dégâts fixes et ne soigne plus.

Coût de combinaison : 900 PO (coût total : 3400 PO) ⇒ 800 PO (coût total : 3300 PO)
Dégâts d'attaque : 25 ⇒ 40
Vitesse d'attaque : 40% ⇒ 25%
Vol de vie : 10% ⇒ 15%
Dégâts de la propriété active : 10% des PV max de la cible en dégâts physiques ⇒ 100 pts de dégâts magiques

Supprimé : Soins de la propriété active : Les dégâts infligés par la propriété active ne sont plus convertis en soins.

Correction-Buff : La propriété passive de Lame du roi déchu inflige désormais au minimum 10 ⇒ 15 pts de dégâts à l'impact (comme celle de l'Arc courbe).


r
Manteau de la nuit
La durée du bouclier a été réduite.

Nouveaux changements :
Durée du bouclier : 10 secondes ⇒ 5 secondes.
Mise à jour de mi-patch 7.4
Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 55
Délai de récupération de la propriété active : 30 secondes ⇒ 45 secondes


Maîtrises


r
Pacte des Lithocènes
Lien de pierre est remplacé par Pacte des Lithocènes. Les alliés reçoivent des soins quand ils attaquent des ennemis que vous avez marqués avec un effet restreignant les déplacements.

Nouveau
 
: Peau de Pierre : Vos PV augmentent de 5%.
Nouveau  : Marque : Vos effets restreignant les déplacements marquent les champions ennemis d'une rune. Les autres champions alliés qui frappent les ennemis marqués avec une attaque de base récupèrent 5 PV (+2,5% de vos PV max) en 2 secondes. La marque dure 4 secondes.

Règles : Si un ennemi est marqué par plusieurs Pactes des Lithocènes, les alliés sont soignés par la marque la plus puissante qui ne leur appartient pas.

Supprimé : Lien Fossilisé : Lien de pierre a été supprimé.



r
Toucher de feu mortel
Le ratio de dégâts d'attaque supplémentaires a été réduit.

Ration de dégâts d'attaque supplémentaires : 60% ⇒ 45%



r
Soif de sang du guerrier
Est désormais un effet énergisé. Les attaques énergisées obtiennent du Vol de vie et augmentent la vitesse de déplacement.

Supprimé
: Rechargement sur les sbires : Les attaques de base ne gagnent plus jusqu'à 15% de Vol de vie selon vos PV manquants. 50% d'efficacité contre les sbires pour les champions de mêlée (25% pour les champions à distance).

Nouveau
 
: Prêtez-moi votre énergie : Se déplacer et attaquer permet d'énergiser une attaque. Vos attaques énergisées ont du Vol de vie et augmentent votre vitesse de déplacement de 30% pendant 0,75 seconde.

Vol de vie au niveau 1 : 1%
Vol de vie au niveau 18 : 50%

Sorts d'invocateur


r
Fatigue
Ne réduit plus la vitesse d'attaque et les résistances.

Supprimé : Réduction de la vitesse d'attaque : Ne réduit plus de 30% la vitesse d'attaque de la cible.
Supprimé : Réduction des résistances : Ne réduit plus de 10 l'armure et la résistance magique de la cible.

Améliorations de la visibilité


jax

 Jax

L'animation des attaques de base de Jax a été modifiée pour être plus cohérente visuellement.
r
Z - Élargissement
L'attaque d'Élargissement utilise désormais toujours l'animation de coup critique.

r
E - Contre-attaque
Les particules d'impact de Contre-attaque ont été redimensionnées et la rotation a été modifiée pour mieux rendre la portée et la forme de l'effet.

r
R - Force du maître
Une fois qu'il a fait prendre un niveau à son ultime, Jax passe correctement d'une animation d'attaque de base à l'autre.


cho

 Cho'gath


r
Z - Cri sauvage
Particules ajustées pour correspondre à la taille réelle du cône.


nocturne

 Nocturne


r
E - Horreur indicible
Nouveau : Un indicateur (seulement visible de Nocturne) a été ajouté pour montrer la portée du lien.

r
R - Paranoïa
Nouveau : Des animations avant et pendant l'impact ont été ajoutées, synchronisées avec les dégâts de Paranoïa.

 

Skins et Chromas à venir


Zyra_4 XinZhao_13
Zyra sorcière draconique & Xin Zhao tueur de dragons

pantheon_dragonslayer_chromas xinzhao_dragonslayer_chromas
Pantheon tueur de dragons & Xin Zhao tueur de dragons

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