Patch 7.10 : Il est désormais possible de surrender à 15 minutes de jeu !

Laureen Peers Publié par Laureen Peers
le 16 mai 2017 à 23h20
Dans cette nouvelle mise à jour qui sera disponible dès mercredi matin, vous pourrez tester le nouveau Heirmerdinger, puisque ce dernier a subi un rework de ses sorts. De plus Caitlyn Pulsefire est arrivée sur la Faille de l'invocateur tout comme la possibilité de se rendre à 15 minutes de jeu. Retour sur tous ces changements !
Patch 7.10 : Il est désormais possible de surrender à 15 minutes de jeu !
Bonjour à tous !

La mi-saison est en place depuis un patch, ce qui signifie que nous pouvons à présent faire la liste des modifications et autres changements de cap que nous allons offrir à tous ceux qui ne répondent pas à nos attentes. Nous allons peaufiner la mise à jour de nos tanks, améliorer les quêtes et ajuster le Visage spirituel.

Nous en profitons également pour faire rentrer dans le rang certains champions un poil trop forts. Fizz et Lulu sont des habitués des notes de patch, et Ivern est l'un des meilleurs junglers depuis un bon moment. En réduisant un peu leurs forces, nous devrions permettre à d'autres champions de briller.

Pour finir, nous effectuons des améliorations pour moderniser plusieurs champions. Pour certains, il s'agit de mise à jour de leur style de jeu (Heimerdinger et Rammus), mais d'autres reçoivent de simples ajustements qui vous simplifieront la vie (les animations de Riven et de Jax).

Mais attendez, ce n'est pas tout ! Si vous avez aimé les changements apportés à l'ARAM lors du précédent patch, nous en faisons de nouveau pour fluidifier l'expérience dans l'Abîme hurlant.

Que vous posiez des tourelles avec Heimerdinger ou que vous les secouiez avec Rammus, GLHF dans la Faille !

Paul « Aether » Perscheid
Phillip « Costy » Costigan
Mattias « Gentleman Gustaf » Lehman
Lucas « Luqizilla » Moutinho

Champions


Heimerdinger 

Plus de tourelles, plus de roquettes, plus de grenades. Les coups du Z et du E chargent les rayons laser des tourelles d'Heimerdinger. La compétence passive augmente la vitesse de déplacement d'Heimerdinger à proximité des tourelles au lieu d'augmenter la régénération des PV des alliés/tourelles.

Stats de base

Régénération de base des PV 11 ⇒ 7.
Stat de croissance en régénération des PV 1,75 ⇒ 0,55.

 
Nouveau - Compétence passive - Affinité Hextech

Heimerdinger gagne 20% de vitesse de déplacement quand il est à moins de 300 unités de distance des tourelles alliés et des tourelles qu'il a déployées.

A - Tourelle H-28G Évolution

Plus de tourelles en début de partie. Les dégâts de base ont été réduits, le ratio a été augmenté. Le rayon laser se charge plus lentement, mais son chargement est considérablement accéléré par les coups du Z et du E. Les tourelles sont moins éprouvantes pour les ennemis de mêlée.

Kits de tourelle : max 1/2/2/3/3 ⇒ 3 à tous les rangs.
Délai de génération d'un kit de tourelle :  24/23/22/21/20 secondes ⇒20 secondes.
Dégâts de base :  12/18/24/30/36 (+0,15 puissance) ⇒ 6/9/12/15/18 (+0,3 puissance).
Dégâts du rayon laser :  40/60/80/105/130 ⇒ 40/60/80/100/120 (le ratio de puissance reste inchangé). 

Supprimé  - Gestion sans effort les tourelles ne visent plus en priorité les champions ennemis proches ou les champions qui les attaquent.
Supprimé  - Adieu les tourelles ne restent plus brièvement actives après qu'heimerdinger a quitté leur zone.

Nouveau
- Bonus de charge du rayon via les compétences : les tourelles proches gagnent 20% de charge pour chaque roquette du z qui touche un champion, et 100% de charge si la grenade du e touche un champion (les mêmes bonus s'appliquent pour les z et e renforcés par l'ultime).

Délai de recharge du rayon laser : Le rayon laser se charge de 0 à 100% en 16 secondes ⇒ 90 secondes.

Supprimé - Bonus de charge du rayon via les attaques de base : Les attaques de base des tourelles n'augmentent plus de 1/2/3/4/5% la charge de leurs rayons laser.
Supprimé - Rayon préchargé : Les tourelles n'apparaissent plus avec leur rayon laser chargé à 70%.

Clarté : La jauge de chargement est désormais blanche et non plus bleue.


Z - Micro-roquettes Hextech

Coût en mana : 70/80/90/100/110 ⇒ 50/60/70/80/90.
Délai de récupération : 11 secondes à tous les rangs ⇒ 11/10/9/8/7 secondes.

Nouveau
- Chargement des rayons laser : Chaque roquette qui touche un champion charge de 20% le rayon laser de toutes les tourelles à moins de 1000 unités de distance des dégâts (max : 100% si les cinq roquettes ont touché).


E - Grenade électro-tempête CH-2

Délai de récupération : 18/16/14/12/10 secondes ⇒ 12 secondes à tous les rangs.
Rayon 210 ⇒ 250 (centre de l'étourdissement inchangé).

Nouveau - Chargement des rayons laser : Si la grenade touche un champion, le rayon laser de toutes les tourelles à moins de 1000 unités de distance des dégâts est chargé à 100%.

Disco : Heimerdinger peut désormais lancer la grenade sur lui-même.


E avec AMÉLIORATION ! - Grenade éclair CH-3X

Dégâts de base : 150/200/250 ⇒ 150/250/350
Ratio : 0,6 puissance ⇒ 0,75 puissance


Rammus

Le A est plus rapide et a un délai de récupération plus court, mais il dure moins longtemps. Le Z amplifie la compétence passive, mais il ralentit Rammus. Le E octroie de la vitesse d'attaque. Le R applique un ralentissement, mais il inflige moins de dégâts.

  Nouveau Compétence passive - Carapace cloutée

Supprimé - Carapace physique : Rammus n'augmente plus ses dégâts d'attaque d'un montant équivalent à 25% de son armure.
Nouveau - Carapace magique les attaques de base de Rammus infligent 8-20 (aux niveaux 1 à 13) (+10% de son armure) pts de dégâts magiques supplémentaires.


A - Démolisseur

Délai de récupération : 16/14,5/13/11,5/10 secondes ⇒16/13,5/11/8,5/6 secondes.
Durée : 7 secondes ⇒ 6 secondes.

Nouveau - Canalisation : Démolisseur est désormais un effet canalisé.

Vitesse de déplacement max 155% ⇒ 150-235% (aux niveaux 1-18).

Dégâts : 100/150/200/250/300 ⇒ 100/135/170/205/240.

Ralentissement : 20/25/30/35/40% pendant 2 secondes ⇒40/50/60/70/80% pendant 1 seconde.

Détection des collisions : Le rayon a été légèrement réduit pour permettre à Rammus de mieux naviguer entre les ennemis. la fréquence de vérification des collisions a été augmentée, ce qui rend les collisions plus cohérentes.

Zone d'effet : Inchangée. en d'autres termes, rammus repoussera, blessera et ralentira les ennemis dans une zone plus large que le rayon de collision.

Correction de bug : Rammus peut désormais interagir avec les plantes durant démolisseur.


Z- Boule défensive

Délai de récupération : 14 secondes ⇒ 6 secondes.

Durée : 6 secondes (inchangée).

Résistances supplémentaires 40/60/80/100/120 ⇒ 20, plus 50/55/60/65/70% des résistances totales de Rammus.

Nouveau - Défense peu mobile : Rammus est ralenti de 60% pendant boule défensive.
Nouveau - Ok : Rammus peut désormais réactiver Boule défensive pour mettre fin à l'effet plus tôt.
Nouveau - Toujours plus de piquant : Quand Boule défensive est active, carapace cloutée est amplifiée de 50%.

Cotte épineuse intégrée : Les ennemis qui lancent des attaques de base sur Rammus pendant boule défensive subissent des dégâts équivalents à 25/35/45/55/65 (+10% de l'armure de Rammus) ⇒ aux dégâts supplémentaires de carapace cloutée (12-30 (+15% de l'armure de Rammus) pendant boule défensive).


E - Provocation frénétique

Nom : Provocation blessante ⇒ provocation frénétique.

Supprimé
- Réduction d'armure : Provocation frénétique ne réduit plus l'armure de la cible de 5/10/15/20/25.
Nouveau - Frénésie : Rammus gagne 20/25/30/35/40% de vitesse d'attaque pendant la durée de la provocation (1,25/1,5/1,75/2,0/2,25 secondes).
Nouveau - Continuité : La durée du buff de vitesse d'attaque se réinitialise constamment quand les autres compétences de Rammus sont activées.


R - Secousses

Dégâts par seconde : 65/130/195 (+0,3 puissance) ⇒ 40/80/120 (+0,2 puissance).

Nouveau - Instabilité architecturale : Secousses inflige le double des dégâts aux bâtiments.
Nouveau - Sol instable : Secousses ralentit les ennemis touchés de 8/10/12% pendant 1,5 seconde. les secousses suivantes ajoutent un effet supplémentaire et réinitialisent la durée (ralentissement max : 64/80/96%).


Cassiopeia

Généralités

Un serpent n'est pas un aéroglisseur :  La queue de Cassiopeia la suit désormais de façon réaliste quand elle se déplace et change de direction.


Fizz

Les dégâts de base du Z ont été réduits, les ratios ont été augmentés.

Z - Trident marin

Dégâts du saignement :  25/40/55/70/85 (+0,33 puissance) 20/30/40/50/60 (+0,4 puissance).
Dégâts de l'actif : 25/40/55/70/85 (+0,33 puissance) 20/30/40/50/60 (+0,4 puissance).
Dégâts de l'actif contre les ennemis marqués :  75/120/165/210/255 (+1,0 puissance) 60/90/120/150/180 (+1,2 puissance).


Graves

Les dégâts de base du A ont été réduits, les ratios ont été augmentés. Le délai de récupération du R a été augmenté aux premiers rangs.


A - Terminus

Dégâts de base du A : 1 55/70/85/100/115 40/55/70/85/100.

Ratio du A : 1 0,75 dégâts d'attaque supplémentaires 0,8 dégâts d'attaque supplémentaires.

Dégâts de base du A : 2 80/125/170/215/260 80/110/140/170/200.

Ratio du A : 2 0,4/0,6/0,8/1,0/1,2% dégâts d'attaque supplémentaires 0,4/0,7/1,0/1,3/1,6% dégâts d'attaque supplémentaires.


R - Dégâts collatéraux

Délai de récupération : 1 00/90/80 secondes 120/100/80 secondes.


 

Jax

Généralités

Les animations de l'attaque de base, de l'attaque renforcée et du coup critique ont été améliorées sur tous les skins pour mieux correspondre au moment d'application des dégâts et pour être globalement plus réactives.

 

Ivern

La vitesse de déplacement a été réduite. Les bosquets de la compétence passive coûtent davantage de PV et de mana.

Stats de base

Vitesse de déplacement :  330 325.


Compétence passive - Ami de la forêt

Coût de base en PV :  25% 33%.
Coût de base en MANA :  30% 33%.


Lee Sin

La vitesse de déplacement a été réduite. Le délai de récupération du R a été augmenté.

Stats de base

Vitesse de déplacement :  350 345.


R - Rage du dragon

Délai de récupération :  90/75/60 secondes 110/85/60 secondes.
 


Lulu

Les PV de base ont été réduits. Les PV du bouclier du E ont été réduits.

Stats de base

PV :  553 525

E - Pix à la rescousse !

PV de base du Bouclier :  80/120/160/200/240 70/105/140/175/210


Kassadin

La hitbox du E a été modernisée.

E - Pulsation

Modernisation :  La compétence Pulsation détermine désormais ce qu'elle a touché à la fin de son temps d'incantation, et non plus au début.

Portée: 
585 600.


Maokai

Le coût en mana et le délai de récupération du A ont été réduits. La distance de repoussement du A a été légèrement augmentée. Les dégâts du E ont été réduits.


Compétence passive - Sève magique

Supprimé Cailloux sans force vitale :  Ne se déclenche plus contre les bâtiments.

Délai d'incantation : 
0,275 seconde 0,25 seconde (diminue toujours à mesure que la vitesse d'attaque de Maokai augmente).


A - Coup de ronces

Coût :  45/50/55/60/65 pts de mana 50 pts de mana à tous les rangs.
Délai de récupération :  8/7,5/7/6,5/6 secondes 8/7,25/6,5/5,75/5 secondes.
Distance du repoussement :  Légèrement augmentée (maximum ~275 ~300).


E - Jet d'arbrisseau

Coût :  60 pts de mana à tous les rangs 60/65/70/75/80 pts de mana.
Dégâts de base :  45/70/95/120/145 25/50/75/100/125.
Pourcentage des PV De l'ennemi :  6/6,5/7/7,5/8% (+2% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible 8% (+2% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible.


R - Emprise de la nature

Correction de bug Correction d'un bug à cause duquel Emprise de la nature pouvait être lancée sans entraîner de délai de récupération si Maokai mourait pendant l'incantation.


Rakan

La portée d'incantation du A a été augmentée. Les dégâts du Z ont été augmentés aux derniers rangs. Le bouclier du E a été réduit aux derniers rangs.

A - Rémige rayonnante

Portée :  800 900.

Z - Entrée triomphale

Dégâts de base :  70/110/150/190/230 70/115/160/205/250.

E - Valse guerrière

PV du bouclier par incantation : 50/85/120/155/190 50/75/100/125/150.



Renekton

On a encore nettoyé des trucs.


Z - Prédateur impitoyable

Correction de bug Correction d'un bug à cause duquel la durée de verrouillage de Prédateur impitoyable était plus courte que prévu (0,525 seconde au lieu de 0,75).
Correction de bug Les utilisations renforcées par la Fureur ne génèrent plus de Fureur.
Correction de bug Correction d'un bug à cause duquel, quand vous lanciez Prédateur impitoyable et mettiez Destruction des faibles ou Coupe en mémoire avec 100 pts de Fureur, la compétence en mémoire n'était parfois pas renforcée ou ne consommait pas la Fureur.

E - Tranche et coupe

Correction de bug Correction d'un bug à cause duquel les portées de Tranche et coupe étaient plus courtes que prévu (400 au lieu de 450).
Correction de bug Correction d'un bug à cause duquel la vitesse des ruées de Tranche et coupe était plus lente que prévu (650 au lieu de 750).


Riven

Le timing d'annulation de l'animation du A est plus cohérent. Si vous ignorez ce qu'est une annulation d'animation, vous pouvez passer cette section.

Généralités

Consolidation :  La durée du buff de Lame runique, la fenêtre de réactivation d'Ailes brisées et la durée du buff de Lame de l'exilée sont désormais indiquées par-dessus les icones des compétences, et non plus dans la barre des buffs.

Compétence passive - Lame runique

Bon pour les yeux :  Les effets cumulés de Lame runique sont désormais indiqués sous la jauge de PV de Riven, et elle seule peut les voir.

A - Ailes brisées

Cohérence :  Le timing d'annulation de l'animation du A (avant le lancement et après le mouvement) a été rendu plus cohérent.
C'est pas drôle :  Riven ne peut plus lancer sa blague, sa provocation ou son rire pendant les animations d'Ailes brisées.
Ping :  Dans les environnements à latence élevée, Ailes brisées peut désormais cibler les ennemis de façon plus fiable.
Quoi ?  Correction d'un bug à cause duquel le repoussement de la troisième activation d'Ailes brisées finissait parfois plus tôt que prévu s'il interrompait un autre effet de déplacement ou si la cible percutait un obstacle.

E - Bravoure

Bon pour le spectacle :  Correction d'un bug à cause duquel la mise en mémoire de compétences ne fonctionnait parfois pas quand vous lanciez Bravoure pendant l'animation d'Ailes brisées.


Sejuani

Armure de glace octroie moins de résistances fixes aux premiers niveaux.

Compétence passive - Fureur du nord

Résistances fixes d'armure de glace :  100 à tous les niveaux 20/60/100 aux niveaux 1/7/14.

A - Assaut arctique

Hitbox :  La hitbox a été légèrement décalée pour corriger les situations lors desquelles Sejuani percutait des cibles situées derrière elle.

Z - Colère de l'hiver

Grosso modo, ces changements s'annulent mutuellement, car il faut environ une seconde à Colère de l'hiver pour se terminer. Le délai de récupération est globalement légèrement augmenté.

Fonctionnement du délai de récupération :  Le délai de récupération commence à l'incantation une fois que les deux coups sont terminés.
Délai de récupération :  10/9/8/7/6 secondes 9/8/7/6/5 secondes.

 Udyr

Les coûts en mana ont été réduits.

Généralités

Coût en mana :  50-33 (aux niveaux 1-18) 45-28 (aux niveaux 1-18).

 Yorick

Des améliorations qui vous faciliteront la vie.

Compétence passive - Berger des âmes

Indépendance :  Les Goules de Brume ne meurent plus quand ils s'éloignent trop de Yorick ou de la Vierge.

A - Derniers sacrements

Praticité des tombes :  Si Derniers sacrements tue une unité quand Yorick dispose déjà de son maximum de tombes, la tombe la plus éloignée sera désormais remplacée, au lieu qu'aucune tombe n'apparaisse.

R - Élégie des Îles

Correction de bug Les stats de la Vierge augmentent désormais dès que Yorick augmente le rang d'Élégie des Îles, au lieu de rester inchangées jusqu'à ce que Yorick l'invoque à nouveau.

 Zac

Le A inflige des dégâts selon les PV max de Zac. Le Z et le E sont plus faciles à activer pendant le A. La durée de la projection en l'air du E augmente avec la durée de la charge.

A - Étirements

Dégâts :  50/70/90/110/130 (+0,3 puissance) 40/60/80/100/120 (+0,3 puissance) (+2,5% des PV max de Zac).

Bonus de portée du second coup :  100 125.

Génération de blob du second coup : 
Génère un blob si Zac frappe un second champion un second ennemi, quel qu'il soit.

Rayon des dégâts du choc : 
200 300.

Correction de bug
Si le second coup d'Étirements est censé tuer un sbire ou un monstre, la cible attendra désormais d'être cognée contre la première cible d'Étirements avant de mourir.

Frappes précises : 
Si la première cible d'Étirements se trouve au même endroit que d'autres ennemis, le second coup choisira désormais une seconde cible différente de façon plus fiable.

Multitâche: 
Zac peut désormais lancer Matière instable et mettre en mémoire Fronde pendant la seconde attaque d'Étirements et pendant qu'il cogne ses deux cibles.

E - Fronde

Durée de la projection en l'air :  0,5 seconde 0,5-1 seconde, selon la durée de la charge de Fronde.

R - Boing !

Durée de la charge complète :  1 seconde 1,1 seconde.

Objets

Gamme de la Pièce antique 

Propriété passive Faveur

Les sbires de siège laissent désormais toujours tomber une pièce (la génération globale de PO ne change pas en moyenne).

Récompense de quête

Le point de compétence supplémentaire fonctionne désormais comme si vous aviez un niveau de plus que votre niveau réel.

Médaillon du nomade

Construction :  Pièce antique + Charme féérique + 375 PO Pièce antique + Collier rafraîchissant + 350 PO (coût total inchangé).
Régénération des PV :  +25% régénération de base des PV +50% régénération de base des PV.

Talisman de l'ascension

Régénération des PV :  +150% régénération de base des PV +175% régénération de base des PV.

Œil de l'oasis

Régénération des PV :  +100% régénération de base des PV +125% régénération de base des PV.


Gamme du Bouclier relique

Visage de la montagne

Le Visage de la montagne confère aux champions de mêlée un bonus de portée d'attaque de 150 et une vitesse d'attaque légèrement augmentée contre les sbires qui peuvent être exécutés par Butin de guerre.

Œil de l'oasis

Œil de l'oasis confère aux champions un bonus de portée d'attaque de 150 et une vitesse d'attaque légèrement augmentée contre les sbires qui peuvent être exécutés par Butin de guerre.
 

Gamme de la Lame du voleur de sorts

Propriété passive Tribut

Tuer un sbire désactive le déclenchement de Tribut pendant 6 secondes par sbire tué met en pause la génération d'effets Tribut pendant 6 secondes par sbire tué.

   Visage spirituel

Les PV ont été augmentés. La résistance magique et la régénération des PV ont été réduites.

PV :  425 450.
Résistance magique :  60 55.
Régénération de base des PV :  +200% régénération de base des PV +100% régénération de base des PV.


Suivi des objets actifs 

  • Gloire du juste : nombre de champions tués et d'assistances réussies grâce à l'onde de choc.
  • Bannière de commandement : les dégâts infligés aux tourelles par les sbires améliorés (en plus de la statistique sur les PO existant déjà).
  • Portail de Zz'Rot : les dégâts infligés aux tourelles par les sbires améliorés (en plus de la statistique sur les PO existant déjà).

Héraut de la Faille

Des améliorations permettent à l'ennemi de mieux comprendre ce qui se passe relativement au héraut de la Faille.
Soprano colorature :  Le cri d'agonie du héraut de la Faille est désormais audible sur toute la carte quand il est tué en tant qu'objectif neutre.
Suivi de contrôle :  Ajout d'une notification dans la fenêtre de discussion de l'équipe ennemie indiquant quel joueur s'est emparé de l'œil du héraut.
Syndrome de la tourelle :  Le héraut de la Faille émet un signal pour l'équipe ennemie quand il se prépare à foncer sur une tourelle.

Abîme hurlant

Les champions de mêlée ont désormais un halo de résistance, le flux de PO est plus important, les inhibiteurs réapparaissent plus rapidement et les sbires ont été modifiés de façon significative.

Halo de l'Abîme hurlant

Grâce à la régénération du mana améliorée dans l'Abîme hurlant, les mages sont capables de spammer leur poke un peu plus brutalement, ce qui complique la vie des champions de mêlée davantage qu'il ne le faudrait.
Nouveau  Médaille de la résistance : Les champions de mêlée gagnent un bonus de 10 en résistance magique.


Tempo des PO

Plus d'or permet d'obtenir des objets plus rapidement. Je sais, c'est complexe. On est à deux doigts de la physique quantique.
Gain de PO ambiant : 5  toutes les 5 secondes 5,5 toutes les 5 secondes.
PO par sbire proche tué : Ê tre à proximité d'un sbire ennemi qui meurt sans que vous l'ayez achevé octroie 3 PO 5 PO.


Sbires

Les sbires de siège exercent une véritable pression sur les tourelles, mais la seule équipe qui en profite est celle dont la capacité à balayer les vagues de sbires lui permet de conduire ses sbires de siège jusqu'à la tourelle ennemie. Nous faisons donc alterner l'apparition des sbires de siège dans les deux camps pour que les équipes moins à l'aise dans l'élimination des vagues de sbires aient tout de même une chance d'exercer davantage de pression.
Nouveau  - Chacun son tour :  Il n'y a pas de sbires de siège dans la première vague. Ensuite, les sbires de siège apparaissent de façon alternée dans les deux équipes, en commençant par le côté bleu (vague 2), en poursuivant avec le côté rouge (vague 3) et ainsi de suite.

Croissance des sbires :  Les sbires deviennent plus forts toutes les 60 secondes (toutes les 2,4 vagues) toutes les 50 secondes (toutes les 2 vagues).
Croissance des dégâts des sbires de Mêlée :  +0,5 toutes les 2 vagues +1 toutes les 2 vagues.
Croissance des dégâts des sbires Magiques :  +1,5 toutes les 2 vagues +2 toutes les 2 vagues.

Super-sbires

Les modifications apportées lors du dernier patch à l'apparition des vagues de sbires a gonflé le nombre de vagues de super-sbires, nous avons donc décidé de réduire le délai de réapparition des inhibiteurs. Nous modifions également les résistances des super-sbires pour donner aux deux types de dégâts la même chance de les éliminer.
Délai de réapparition des inhibiteurs :  300 secondes 250 secondes
Armure de base : 100 ⇒ 60
Résistance magique de base : -30 ⇒ 10
Halo de vitesse de déplacement : 
Toujours actif. Actif seulement quand le sbire ne combat pas.

Bâton séculaire

Accumulation :  Obtient un effet une fois par minute toutes les 40 secondes.

Larme de la déesse

Accumulation :  Confère +4 mana max +6 mana max quand vous lancez un sort ou dépensez du mana.

Bâton de l'archange

Accumulation:  Confère +8 mana max +12 mana max quand vous lancez un sort ou dépensez du mana.

Manamune

Accumulation :  Confère +4 mana max +6 mana max quand vous lancez un sort ou dépensez du mana.

Marteau du gardien

Dégâts d'attaque:  15 20.

Orbe du gardien

Puissance :  30 35.

Forêt torturée 

L'armure des super-sbires a été réduite, la résistance magique des super-sbires a été augmentée.


Super-sbires

Armure de base :  100 600.
Résistance magique de base :  -30 10.

Mise à jour de Pulsefire Ezreal 

  • Doublage mis à jour.
  • Animations des attaques de base mises à jour.
  • Effets visuels mis à jour.
  • Textures mises à jour pour les quatre formes.
  • Nouvelle animation de Rappel.
  • Nouvelle animation de Doux foyer.

Affichage des contrôles de foule

Pour faire suite à la dernière mise à jour, nous ajoutons Polymorphisme et Inerte à la liste des contrôles de foule affichés au-dessus de la jauge des PV ! Et ce n'est pas fini...

Reddition unanime à la 15e minute

Désormais, dans toute les files hors modes de jeu en rotation, vous pouvez mettre fin à votre supplice dès la 15e minute en votant unanimement pour la reddition.
On roule ensemble, on meurt ensemble :  Les votes de reddition entre les minutes 15:00 et 19:59 doivent être unanimes pour compter.

Pas du tout un /remake :  Se rendre 5 minutes plus tôt avec un vote unanime a les mêmes conséquences qu'une reddition normale.

Blocage des signaux

Le nouveau bouton de blocage des signaux vise les signaux standard, les signaux facilités et les nouveaux signaux sur l'ATH. L'ancien bouton de blocage des conversations est toujours là et il bloque toujours les messages ainsi que les animations surnuméraires (/d) et les emotes (ctrl+6).
Le silence est d'or :  Vous trouverez le bouton permettant de réduire les signaux au silence dans le tableau des scores (touche Tab), à côté du bouton servant à rendre muet les joueurs.

Mise à jour du client du League of Legends 

Nous avons retiré l'ancien client dans de nombreuses régions et, au cours des deux prochaines semaines, nous achèverons le passage au nouveau client.

Vous trouverez également des solutions aux problèmes les plus courants en consultant la section Problèmes connus de notre site de support.

Nouvelles fonctions

Nouveau - Commencer de nouvelles conversations dans la sélection des champions 
Vous pouvez désormais commencer de nouvelles conversations avec vos amis pendant la sélection des champions. Vous pouvez également voir votre liste d'amis classée par disponibilité.

Nouveau - Blocages universels  :
Vous pouvez désormais bloquer manuellement un joueur depuis n'importe où dans le client. Accédez à la Liste des bloqués dans les paramètres du client et tapez le nom des joueurs que vous voulez bloquer. Désormais, cette option est également disponible quand vous cliquez avec le bouton droit sur un joueur dans le menu « Parties récentes » (vous le trouvez en cliquant sur le bouton « Ajouter un ami » dans le panneau des interactions sociales).

Correctifs notables

  • Correction des salons des parties personnalisées montrant un rang le plus élevé incorrect selon les modes de jeu.
  • Correction d'un bug visuel à cause duquel les joueurs voyaient parfois deux capitaines de groupe alors que le capitaine initial était parti.
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas accepter une invitation d'un joueur qui avait rejoint une file, ou alors voyaient le nom de ce joueur affiché sous la forme « ... ».
  • Le bouton QUITTER du salon a été remplacé par un X.

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Votre Boutique fonctionne désormais dans le client mis à jour et sa réouverture sera célébrée avec éclat. Pour ceux qui ne connaissent pas Votre Boutique :
  • Le gentil Discountbot sélectionne six skins susceptibles de vous plaire et vous les propose à des prix réduits. Bip, boop.
  • Ces réductions peuvent inclure des skins mythiques qui ne sont pas actuellement disponibles dans la boutique.
  • Si vous recevez une réduction sur le skin d'un champion que vous ne possédez pas, Votre Boutique vous propose le champion et le skin ensemble sous forme de pack et la réduction s'applique aux deux éléments.
    • Si vous achetez le champion individuellement via la boutique sans réduction, Votre Boutique le supprimera automatiquement du pack et vous proposera le skin seul.
  • Les skins ultimes, légendaires, limités, exclusifs à l'artisanat et relativement récents (révélés au cours des 3 derniers mois) n'apparaîtront pas dans Votre Boutique.
Votre Boutique sera ouverte du 18/05/2017 à 21h00 au 07/06/2017 à 08h59.

Corrections de bugs

  • Le R - Marteau-pilon de Vi ne la transporte plus jusqu'à la fontaine ennemie si sa cible effectue un Rappel pendant son temps de trajet.
  • La bulle d'aide du Gage de Sterak a été modifiée pour plus de clarté : le buff de Fureur de Sterak dure 8 secondes, mais le bouclier de Lien vital ne dure que 3 secondes.
  • Le E - Coup de bidon de Gragas ne passe plus à travers les cibles qui se tiennent à côté d'un obstacle, ce qui arrivait en de rares occasions.
  • Correction d'un bug visuel à cause duquel le A - Lumière perforante de Lucian n'affichait pas son délai de récupération après le tir si la cible initiale devenait impossible à cibler ou invulnérable pendant l'animation d'incantation.
  • Les ennemis ne perdent plus leurs boucliers antisorts quand ils traversent le bord du Z - Mur de vent de Yasuo.
  • Les lucioles du Z - Lucioles d'Ahri et les orbes du Z - Corps célestes de Diana ne persistent plus visuellement à leur dernier emplacement connu quand Ahri et Diana entrent dans le brouillard de guerre.
  • Correction d'un bug à cause duquel les mini-krugs mouraient parfois instantanément.
  • La Cotte de mailles n'indique plus que l'Ange gardien est l'une de ses évolutions.
  • Le brocoli de SKT T1 Ryze est désormais correctement centré pendant son animation de Rappel.

Skins et chromas à venir :

Caitlyn Pulsefire

Caitlyn_11

Brolaf

Olaf_Bro_chromas

Rengar chasseur de têtes

Rengar_Headhunter_chromas

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