Patch 7.10 : Il est désormais possible de surrender à 15 minutes de jeu !
le 16 mai 2017 à 23h20
Bonjour à tous !
La mi-saison est en place depuis un patch, ce qui signifie que nous pouvons à présent faire la liste des modifications et autres changements de cap que nous allons offrir à tous ceux qui ne répondent pas à nos attentes. Nous allons peaufiner la mise à jour de nos tanks, améliorer les quêtes et ajuster le Visage spirituel.
Nous en profitons également pour faire rentrer dans le rang certains champions un poil trop forts. Fizz et Lulu sont des habitués des notes de patch, et Ivern est l'un des meilleurs junglers depuis un bon moment. En réduisant un peu leurs forces, nous devrions permettre à d'autres champions de briller.
Pour finir, nous effectuons des améliorations pour moderniser plusieurs champions. Pour certains, il s'agit de mise à jour de leur style de jeu (Heimerdinger et Rammus), mais d'autres reçoivent de simples ajustements qui vous simplifieront la vie (les animations de Riven et de Jax).
Mais attendez, ce n'est pas tout ! Si vous avez aimé les changements apportés à l'ARAM lors du précédent patch, nous en faisons de nouveau pour fluidifier l'expérience dans l'Abîme hurlant.
Que vous posiez des tourelles avec Heimerdinger ou que vous les secouiez avec Rammus, GLHF dans la Faille !
Paul « Aether » Perscheid
Phillip « Costy » Costigan
Mattias « Gentleman Gustaf » Lehman
Lucas « Luqizilla » Moutinho
Champions
Heimerdinger
Plus de tourelles, plus de roquettes, plus de grenades. Les coups du Z et du E chargent les rayons laser des tourelles d'Heimerdinger. La compétence passive augmente la vitesse de déplacement d'Heimerdinger à proximité des tourelles au lieu d'augmenter la régénération des PV des alliés/tourelles. Stats de base
Stat de croissance en régénération des PV 1,75 ⇒ 0,55.
Nouveau - Compétence passive - Affinité Hextech
A - Tourelle H-28G Évolution
Plus de tourelles en début de partie. Les dégâts de base ont été réduits, le ratio a été augmenté. Le rayon laser se charge plus lentement, mais son chargement est considérablement accéléré par les coups du Z et du E. Les tourelles sont moins éprouvantes pour les ennemis de mêlée.
Délai de génération d'un kit de tourelle : 24/23/22/21/20 secondes ⇒20 secondes.
Dégâts de base : 12/18/24/30/36 (+0,15 puissance) ⇒ 6/9/12/15/18 (+0,3 puissance).
Dégâts du rayon laser : 40/60/80/105/130 ⇒ 40/60/80/100/120 (le ratio de puissance reste inchangé).
Supprimé - Gestion sans effort les tourelles ne visent plus en priorité les champions ennemis proches ou les champions qui les attaquent.
Supprimé - Adieu les tourelles ne restent plus brièvement actives après qu'heimerdinger a quitté leur zone.
Nouveau - Bonus de charge du rayon via les compétences : les tourelles proches gagnent 20% de charge pour chaque roquette du z qui touche un champion, et 100% de charge si la grenade du e touche un champion (les mêmes bonus s'appliquent pour les z et e renforcés par l'ultime).
Délai de recharge du rayon laser : Le rayon laser se charge de 0 à 100% en 16 secondes ⇒ 90 secondes.
Supprimé - Bonus de charge du rayon via les attaques de base : Les attaques de base des tourelles n'augmentent plus de 1/2/3/4/5% la charge de leurs rayons laser.
Supprimé - Rayon préchargé : Les tourelles n'apparaissent plus avec leur rayon laser chargé à 70%.
Clarté : La jauge de chargement est désormais blanche et non plus bleue.
Z - Micro-roquettes Hextech
Délai de récupération : 11 secondes à tous les rangs ⇒ 11/10/9/8/7 secondes.
Nouveau - Chargement des rayons laser : Chaque roquette qui touche un champion charge de 20% le rayon laser de toutes les tourelles à moins de 1000 unités de distance des dégâts (max : 100% si les cinq roquettes ont touché).
E - Grenade électro-tempête CH-2
Rayon 210 ⇒ 250 (centre de l'étourdissement inchangé).
Nouveau - Chargement des rayons laser : Si la grenade touche un champion, le rayon laser de toutes les tourelles à moins de 1000 unités de distance des dégâts est chargé à 100%.
Disco : Heimerdinger peut désormais lancer la grenade sur lui-même.
E avec AMÉLIORATION ! - Grenade éclair CH-3X
Ratio : 0,6 puissance ⇒ 0,75 puissance
Rammus
Le A est plus rapide et a un délai de récupération plus court, mais il dure moins longtemps. Le Z amplifie la compétence passive, mais il ralentit Rammus. Le E octroie de la vitesse d'attaque. Le R applique un ralentissement, mais il inflige moins de dégâts.
Nouveau - Compétence passive - Carapace cloutée
Nouveau - Carapace magique les attaques de base de Rammus infligent 8-20 (aux niveaux 1 à 13) (+10% de son armure) pts de dégâts magiques supplémentaires.
A - Démolisseur
Durée : 7 secondes ⇒ 6 secondes.
Nouveau - Canalisation : Démolisseur est désormais un effet canalisé.
Vitesse de déplacement max 155% ⇒ 150-235% (aux niveaux 1-18).
Dégâts : 100/150/200/250/300 ⇒ 100/135/170/205/240.
Ralentissement : 20/25/30/35/40% pendant 2 secondes ⇒40/50/60/70/80% pendant 1 seconde.
Détection des collisions : Le rayon a été légèrement réduit pour permettre à Rammus de mieux naviguer entre les ennemis. la fréquence de vérification des collisions a été augmentée, ce qui rend les collisions plus cohérentes.
Zone d'effet : Inchangée. en d'autres termes, rammus repoussera, blessera et ralentira les ennemis dans une zone plus large que le rayon de collision.
Correction de bug : Rammus peut désormais interagir avec les plantes durant démolisseur.
Z- Boule défensive
Durée : 6 secondes (inchangée).
Résistances supplémentaires 40/60/80/100/120 ⇒ 20, plus 50/55/60/65/70% des résistances totales de Rammus.
Nouveau - Défense peu mobile : Rammus est ralenti de 60% pendant boule défensive.
Nouveau - Ok : Rammus peut désormais réactiver Boule défensive pour mettre fin à l'effet plus tôt.
Nouveau - Toujours plus de piquant : Quand Boule défensive est active, carapace cloutée est amplifiée de 50%.
Cotte épineuse intégrée : Les ennemis qui lancent des attaques de base sur Rammus pendant boule défensive subissent des dégâts équivalents à 25/35/45/55/65 (+10% de l'armure de Rammus) ⇒ aux dégâts supplémentaires de carapace cloutée (12-30 (+15% de l'armure de Rammus) pendant boule défensive).
E - Provocation frénétique
Supprimé - Réduction d'armure : Provocation frénétique ne réduit plus l'armure de la cible de 5/10/15/20/25.
Nouveau - Frénésie : Rammus gagne 20/25/30/35/40% de vitesse d'attaque pendant la durée de la provocation (1,25/1,5/1,75/2,0/2,25 secondes).
Nouveau - Continuité : La durée du buff de vitesse d'attaque se réinitialise constamment quand les autres compétences de Rammus sont activées.
R - Secousses
Nouveau - Instabilité architecturale : Secousses inflige le double des dégâts aux bâtiments.
Nouveau - Sol instable : Secousses ralentit les ennemis touchés de 8/10/12% pendant 1,5 seconde. les secousses suivantes ajoutent un effet supplémentaire et réinitialisent la durée (ralentissement max : 64/80/96%).
Cassiopeia
Généralités
Fizz
Les dégâts de base du Z ont été réduits, les ratios ont été augmentés.
Z - Trident marin
Graves
Les dégâts de base du A ont été réduits, les ratios ont été augmentés. Le délai de récupération du R a été augmenté aux premiers rangs.
A - Terminus
R - Dégâts collatéraux
Jax
Généralités
Ivern
La vitesse de déplacement a été réduite. Les bosquets de la compétence passive coûtent davantage de PV et de mana.Stats de base
Compétence passive - Ami de la forêt
Lee Sin
La vitesse de déplacement a été réduite. Le délai de récupération du R a été augmenté. Stats de base
R - Rage du dragon
Lulu
Les PV de base ont été réduits. Les PV du bouclier du E ont été réduits.
Stats de base
E - Pix à la rescousse !
Kassadin
La hitbox du E a été modernisée.

E - Pulsation
Portée: 585 ⇒ 600.
Maokai
Le coût en mana et le délai de récupération du A ont été réduits. La distance de repoussement du A a été légèrement augmentée. Les dégâts du E ont été réduits.
Compétence passive - Sève magique
Délai d'incantation : 0,275 seconde ⇒ 0,25 seconde (diminue toujours à mesure que la vitesse d'attaque de Maokai augmente).
A - Coup de ronces
E - Jet d'arbrisseau
R - Emprise de la nature
Rakan
La portée d'incantation du A a été augmentée. Les dégâts du Z ont été augmentés aux derniers rangs. Le bouclier du E a été réduit aux derniers rangs.
A - Rémige rayonnante
Z - Entrée triomphale
E - Valse guerrière
Renekton
On a encore nettoyé des trucs.
Z - Prédateur impitoyable
E - Tranche et coupe
Riven
Le timing d'annulation de l'animation du A est plus cohérent. Si vous ignorez ce qu'est une annulation d'animation, vous pouvez passer cette section.
Généralités
Compétence passive - Lame runique
A - Ailes brisées
E - Bravoure
Sejuani
Armure de glace octroie moins de résistances fixes aux premiers niveaux.
Compétence passive - Fureur du nord
A - Assaut arctique
Z - Colère de l'hiver
Grosso modo, ces changements s'annulent mutuellement, car il faut environ une seconde à Colère de l'hiver pour se terminer. Le délai de récupération est globalement légèrement augmenté.
Udyr
Les coûts en mana ont été réduits.
Généralités
Yorick
Des améliorations qui vous faciliteront la vie.
Compétence passive - Berger des âmes
A - Derniers sacrements
R - Élégie des Îles
Zac
Le A inflige des dégâts selon les PV max de Zac. Le Z et le E sont plus faciles à activer pendant le A. La durée de la projection en l'air du E augmente avec la durée de la charge.
A - Étirements
Génération de blob du second coup : Génère un blob si Zac frappe un second champion ⇒ un second ennemi, quel qu'il soit.
Rayon des dégâts du choc : 200 ⇒ 300.
Correction de bug : Si le second coup d'Étirements est censé tuer un sbire ou un monstre, la cible attendra désormais d'être cognée contre la première cible d'Étirements avant de mourir.
Frappes précises : Si la première cible d'Étirements se trouve au même endroit que d'autres ennemis, le second coup choisira désormais une seconde cible différente de façon plus fiable.
Multitâche: Zac peut désormais lancer Matière instable et mettre en mémoire Fronde pendant la seconde attaque d'Étirements et pendant qu'il cogne ses deux cibles.
E - Fronde
R - Boing !
Durée de la charge complète : 1 seconde ⇒ 1,1 seconde. Objets
Gamme de la Pièce antique
Propriété passive Faveur
Récompense de quête
Médaillon du nomade
Talisman de l'ascension
Œil de l'oasis
Gamme du Bouclier relique
Visage de la montagne
Œil de l'oasis
Gamme de la Lame du voleur de sorts
Propriété passive Tribut
Visage spirituel
Les PV ont été augmentés. La résistance magique et la régénération des PV ont été réduites.
Suivi des objets actifs
- Gloire du juste : nombre de champions tués et d'assistances réussies grâce à l'onde de choc.
- Bannière de commandement : les dégâts infligés aux tourelles par les sbires améliorés (en plus de la statistique sur les PO existant déjà).
- Portail de Zz'Rot : les dégâts infligés aux tourelles par les sbires améliorés (en plus de la statistique sur les PO existant déjà).
Héraut de la Faille
Des améliorations permettent à l'ennemi de mieux comprendre ce qui se passe relativement au héraut de la Faille.
Abîme hurlant
Les champions de mêlée ont désormais un halo de résistance, le flux de PO est plus important, les inhibiteurs réapparaissent plus rapidement et les sbires ont été modifiés de façon significative.Halo de l'Abîme hurlant
Grâce à la régénération du mana améliorée dans l'Abîme hurlant, les mages sont capables de spammer leur poke un peu plus brutalement, ce qui complique la vie des champions de mêlée davantage qu'il ne le faudrait.
Tempo des PO
Plus d'or permet d'obtenir des objets plus rapidement. Je sais, c'est complexe. On est à deux doigts de la physique quantique.
Sbires
Les sbires de siège exercent une véritable pression sur les tourelles, mais la seule équipe qui en profite est celle dont la capacité à balayer les vagues de sbires lui permet de conduire ses sbires de siège jusqu'à la tourelle ennemie. Nous faisons donc alterner l'apparition des sbires de siège dans les deux camps pour que les équipes moins à l'aise dans l'élimination des vagues de sbires aient tout de même une chance d'exercer davantage de pression.
Super-sbires
Les modifications apportées lors du dernier patch à l'apparition des vagues de sbires a gonflé le nombre de vagues de super-sbires, nous avons donc décidé de réduire le délai de réapparition des inhibiteurs. Nous modifions également les résistances des super-sbires pour donner aux deux types de dégâts la même chance de les éliminer.
Résistance magique de base : -30 ⇒ 10
Halo de vitesse de déplacement : Toujours actif. ⇒ Actif seulement quand le sbire ne combat pas.
Bâton séculaire
Larme de la déesse
Bâton de l'archange
Manamune
Marteau du gardien
Orbe du gardien
Puissance : 30 ⇒ 35. Forêt torturée
L'armure des super-sbires a été réduite, la résistance magique des super-sbires a été augmentée.
Super-sbires
Mise à jour de Pulsefire Ezreal
- Doublage mis à jour.
- Animations des attaques de base mises à jour.
- Effets visuels mis à jour.
- Textures mises à jour pour les quatre formes.
- Nouvelle animation de Rappel.
- Nouvelle animation de Doux foyer.
Affichage des contrôles de foule
Pour faire suite à la dernière mise à jour, nous ajoutons Polymorphisme et Inerte à la liste des contrôles de foule affichés au-dessus de la jauge des PV ! Et ce n'est pas fini...
Reddition unanime à la 15e minute
Désormais, dans toute les files hors modes de jeu en rotation, vous pouvez mettre fin à votre supplice dès la 15e minute en votant unanimement pour la reddition.
Blocage des signaux
Le nouveau bouton de blocage des signaux vise les signaux standard, les signaux facilités et les nouveaux signaux sur l'ATH. L'ancien bouton de blocage des conversations est toujours là et il bloque toujours les messages ainsi que les animations surnuméraires (/d) et les emotes (ctrl+6).Le silence est d'or : Vous trouverez le bouton permettant de réduire les signaux au silence dans le tableau des scores (touche Tab), à côté du bouton servant à rendre muet les joueurs.
Mise à jour du client du League of Legends
Nous avons retiré l'ancien client dans de nombreuses régions et, au cours des deux prochaines semaines, nous achèverons le passage au nouveau client.
Vous trouverez également des solutions aux problèmes les plus courants en consultant la section Problèmes connus de notre site de support.
Nouvelles fonctions
Vous pouvez désormais commencer de nouvelles conversations avec vos amis pendant la sélection des champions. Vous pouvez également voir votre liste d'amis classée par disponibilité.
Vous pouvez désormais bloquer manuellement un joueur depuis n'importe où dans le client. Accédez à la Liste des bloqués dans les paramètres du client et tapez le nom des joueurs que vous voulez bloquer. Désormais, cette option est également disponible quand vous cliquez avec le bouton droit sur un joueur dans le menu « Parties récentes » (vous le trouvez en cliquant sur le bouton « Ajouter un ami » dans le panneau des interactions sociales).
Correctifs notables
- Correction des salons des parties personnalisées montrant un rang le plus élevé incorrect selon les modes de jeu.
- Correction d'un bug visuel à cause duquel les joueurs voyaient parfois deux capitaines de groupe alors que le capitaine initial était parti.
- Correction d'un bug à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas accepter une invitation d'un joueur qui avait rejoint une file, ou alors voyaient le nom de ce joueur affiché sous la forme « ... ».
- Le bouton QUITTER du salon a été remplacé par un X.
Votre Boutique
Votre Boutique fonctionne désormais dans le client mis à jour et sa réouverture sera célébrée avec éclat. Pour ceux qui ne connaissent pas Votre Boutique :
- Le gentil Discountbot sélectionne six skins susceptibles de vous plaire et vous les propose à des prix réduits. Bip, boop.
- Ces réductions peuvent inclure des skins mythiques qui ne sont pas actuellement disponibles dans la boutique.
- Si vous recevez une réduction sur le skin d'un champion que vous ne possédez pas, Votre Boutique vous propose le champion et le skin ensemble sous forme de pack et la réduction s'applique aux deux éléments.
-
- Si vous achetez le champion individuellement via la boutique sans réduction, Votre Boutique le supprimera automatiquement du pack et vous proposera le skin seul.
- Les skins ultimes, légendaires, limités, exclusifs à l'artisanat et relativement récents (révélés au cours des 3 derniers mois) n'apparaîtront pas dans Votre Boutique.
Votre Boutique sera ouverte du 18/05/2017 à 21h00 au 07/06/2017 à 08h59.
Corrections de bugs
- Le R - Marteau-pilon de Vi ne la transporte plus jusqu'à la fontaine ennemie si sa cible effectue un Rappel pendant son temps de trajet.
- La bulle d'aide du Gage de Sterak a été modifiée pour plus de clarté : le buff de Fureur de Sterak dure 8 secondes, mais le bouclier de Lien vital ne dure que 3 secondes.
- Le E - Coup de bidon de Gragas ne passe plus à travers les cibles qui se tiennent à côté d'un obstacle, ce qui arrivait en de rares occasions.
- Correction d'un bug visuel à cause duquel le A - Lumière perforante de Lucian n'affichait pas son délai de récupération après le tir si la cible initiale devenait impossible à cibler ou invulnérable pendant l'animation d'incantation.
- Les ennemis ne perdent plus leurs boucliers antisorts quand ils traversent le bord du Z - Mur de vent de Yasuo.
- Les lucioles du Z - Lucioles d'Ahri et les orbes du Z - Corps célestes de Diana ne persistent plus visuellement à leur dernier emplacement connu quand Ahri et Diana entrent dans le brouillard de guerre.
- Correction d'un bug à cause duquel les mini-krugs mouraient parfois instantanément.
- La Cotte de mailles n'indique plus que l'Ange gardien est l'une de ses évolutions.
- Le brocoli de SKT T1 Ryze est désormais correctement centré pendant son animation de Rappel.
Skins et chromas à venir :
Caitlyn Pulsefire
Brolaf
Rengar chasseur de têtes

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