LoL : Les mages en bot lane ne disparaîtront pas, Riot a pris position
Riot Games a clarifié sa position quant à la méta incluant des carrys AP à la place des ADC classiques en juillet 2026.
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Les détails de la refonte de K'Santé de septembre 2024
Statistiques de base
Passif - Instinct Intrépide
- Portée d'attaque réduite de 175 à 150.
- Vitesse d'attaque de base augmentée de 0,625 à 0,658.
- Ratio de vitesse d'attaque augmenté de 0,625 à 0,658.
Effets supprimés
- Dégâts de base augmentés de 5-20 (selon le niveau) à 20 à tous les niveaux.
- Le ratio de santé a été modifié de 1-2 % à 1-2 % de la santé maximale de la cible.
Effets ajoutés
- Ne confère plus 25 de portée d'attaque supplémentaire contre une cible marquée.
- Les dégâts ne sont plus convertis en dégâts réels lors de Grand jeu.
- Les dégâts ne sont plus augmentés de 30-78 % (selon le niveau) lors de Grand jeu.
- Lors de Grand jeu, les attaques de base et compétences de K'Sante infligent désormais des dégâts physiques supplémentaires.
Q - Coups de Ntofo
Effets supprimés
- Largeur réduite de 150 à 100 unités.
- Dégâts de base augmentés de 30-130 à 70-190.
- Le ratio d'armure des dégâts a augmenté de 30 à 35 % d'armure bonus.
- Le ratio de résistance magique des dégâts a augmenté de 30 à 35 % de résistance magique bonus.
- Temps d'incantation augmenté de 0-.45-0.25 (en fonction de la santé bonus) à 0.45-0.35 (en fonction des résistances bonus).
- Le temps de recharge a été modifié de 3.5-1.75 (en fonction des résistances bonus) à 3.5-1.75.
- La réduction de temps de recharge en mode Grand jeu a augmenté de 25 à 33 %.
- Le temps de recharge minimum en mode Grand jeu a été réduit de 1.33 à 1.17 secondes.
Effets ajoutés
- Les dégâts ne sont plus proportionnels à 40 % des dégâts d'attaque.
- Ralentit désormais les ennemis en mode Grand jeu.
W - Pour Nazumah !
Effets supprimés
- Durée minimale de charge réduite de 0.66 à 0.4 secondes.
- Dégâts de base augmentés de 20-100 à 40-120.
- Le ratio de santé des dégâts est passé de 6-10 % à 8 % de la santé maximale de la cible à tous les niveaux.
- La durée de l'étourdissement a changé de 1,25 à tout moment à 0,5-1,5 secondes (en fonction du temps de charge).
Effets ajoutés
- Les dégâts ne sont plus proportionnels à 50 % des dégâts d'attaque, 30 % de l'armure bonus, et 30 % de la résistance magique bonus.
- K'Santé ne peut plus changer de direction pendant le temps d'incantation.
- La réactivation (recast) se dirige désormais toujours vers la direction de charge.
- Le ratio de santé augmente désormais de 2 % par 100 d'armure bonus et 2 % par 100 de résistance magique bonus.
- Inflige désormais 10-100 % (en fonction du temps de charge) des dégâts de Pour Nazumah ! en tant que dégâts réels supplémentaires en mode Grand jeu.
E - Jeu de Jambes
Effets supprimés
- Vitesse de charge réduite de 900 à 550 (vitesse de charge en mode Grand jeu réduite à 950).
- La vitesse de charge alliée en mode Grand jeu a été augmentée de 1 100 à 1 400.
- Le temps de recharge a été réduit de 10,5-8,5 à 10-8 secondes.
- La vitesse de charge alliée ne se base plus sur 100 % de la vitesse de déplacement.
- La charge ne traverse plus les terrains en mode Grand jeu (la charge alliée en mode Grand jeu reste inchangée).
- La portée de la charge n'est plus augmentée de 400 en mode Grand jeu.
R - Grand jeu
Effets supprimés
- Type de dégâts modifié de magique à physique.
- Dégâts de base augmentés de 70-150 à 80-150, les dégâts de base maximum augmentés de 140-300 à 160-300.
- Durée réduite de 20 à 15 secondes.
- Vitesse d'attaque bonus augmentée de 25-45 % à 40-80 %.
Effets ajoutés
- Les dégâts ne se basent plus sur 65 % de la puissance.
- Grand jeu ne peut plus être réactivé pour terminer ses effets plus tôt.
- Ne confère plus 10-40 (plus 25 % d'armure bonus et 25 % de résistance magique bonus) de dégâts d'attaque bonus.
- Ne soigne plus K'Santé pour 15-25 % des dégâts infligés aux champions pendant la durée.
- Les dégâts lors de la traversée des murs se basent désormais sur 5 % de la santé bonus.
- Confère désormais 20 % d'omnivamp pendant la durée.
- Confère désormais 50 % de pénétration d'armure bonus.
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