Après un vote des joueurs et joueuses pour savoir quel skin de Tristana devait être réalisé, c'est sur le modèle Tristana Diablotin que le choix s'est porté et Riot Games nous en dit plus sur sa conception.
Au mois de février dernier,
Riot Games nous proposait de choisir entre trois skins pour décider lequel devrait être la réalisation du futur cosmétique de la petite canonnière. La communauté ayant choisi
Tristana Diablotin, c'est sur ce dernier que s'est penchée l'équipe chargée de sa conception et même si aucune date de sortie n'a encore été dévoilée, les développeurs ont décidé de nous en dire plus sur ce dernier.
Dans un premier temps, nous en apprenons plus sur le choix de réaliser un nouveau skin pour Tristana. Vous n'êtes pas sans savoir que cette dernière
possède déjà dix skins en comptant celui de base, pourquoi donc ne pas créer un nouvel ensemble pour un champion qui en possède moins ? Riot Games a accès aux chiffres de ventes, et
les différentes tenues de Tristana semble plaire aux joueurs et joueuses, ils ne prenaient donc pas trop de risque en décidant d'en créer une nouvelle pour la petite Yordle. Il faut aussi savoir que c'est
un champion assez populaire, souvent joué, et ainsi le skin a plus de chance d'être utilisé et donc d'être vu. Comme c'est un champion apprécié,
la communauté devrait se sentir plus concernée quant au choix de son skin et à la conception de ce dernier.

Le deuxième point concerne la création de l'équipe chargée du développement du cosmétique. Riot Games
a donc choisi comme graphistes des joueurs et joueuses de Tristana pour que ces derniers sachent de manière précise
ce qu'un joueur de la canonnière attend. La question du choix des trois skins à proposer à la communauté est alors entrée en jeu. Bien entendu,
il ne fallait pas qu'ils soient trop ressemblants de ceux déjà existant mais pas trop éloignés non plus. Certains souhaitaient un ensemble mignon, d'autres quelque chose de plus sombre pour contraster avec son apparence initiale et c'est de là que sont nés les trois skins pour lesquels nous avons voté. Même si l'équipe de production avait déjà commencé à travailler sur le projet,
il fallait attendre le résultat final et cela fait donc près de trois semaines que la création est véritablement lancée.
Une fois l'illustration faite, il fallait se pencher sur les effets visuels et auditifs. Qui dit diablotin dit flammes, démons et malice. Nous retrouvons donc
une bombe à tête de Teemo des enfers et un canon qui n'explose plus mais crache littéralement du feu. Bien entendu une canonnière sans poudre n'est pas une canonnière, on retrouve donc les impacts des explosions de Tristana mais sous forme d'ombres et de flammes.
En attendant sa sortie,
l'équipe chargée de la création nous donne rendez-vous dans deux semaines pour nous faire une présentation du skin en jeu !
commentaire (0)