LoL : MàJ 25.11, les détails de la mise à jour

Amandine Paccou Publié par Amandine Paccou
le 28 mai 2025 à 11h50
Retrouvez le patch notes 25.11 de LoL dans cet article.
LoL : MàJ 25.11, les détails de la mise à jour
La mise à jour 25.11 de LoL a été déployée le mercredi 28 mai 2025, et amène notamment des retouches des cosmétiques du bal masqué de la Rose noire. Comme d'habitude, plusieurs ajustements au niveau des champions, des objets, et du mode Brawl ont été apportés. Pour en savoir plus, nous vous invitons à découvrir le patch notes 25.11 de LoL ci-dessous.

Patch notes 25.11 de LoL

Amélioration de la sélection des champions du mode Partie accélérée

Auparavant, lorsque vous passiez la souris sur les icônes de vos coéquipiers dans les lobbys du mode Partie accélérée, vous ne pouviez pas voir les runes fondamentales qu'ils avaient sélectionnées (mais vous pouviez voir le champion qu'ils avaient sélectionné, le skin, les sorts, etc.). Donc avec le patch 25.11, nous ajoutons une fonctionnalité qui permet aux joueurs de voir également les runes fondamentales choisies par leurs coéquipiers.
Nous ajoutons également 2 filtres de tri de champions à l'interface de sélection des champions du mode Partie accélérée pour vous aider à trouver vos champions préférés plus facilement et rapidement.
  • Les joueurs peuvent désormais trier les champions par « maîtrise » et par « favoris ».
  • Les joueurs peuvent désormais voir les runes fondamentales choisies par leurs coéquipiers.

Systèmes liés aux comportements

LeaverBuster

Nous modifions les calculs internes de LeaverBuster pour durcir la détection en cas d'inactivité, de déconnexion ou d'abandon de la partie. Après la modification, les joueurs qui rencontrent des soucis occasionnels d'ordinateur ou de connexion n'auront rien à se reprocher, mais les joueurs habitués du ragequit ou des déconnexions recevront plus rapidement des sanctions sévères.

Comportement négatif en jeu

Nous modifions certaines nouvelles de notre système de détection de comportement négatif en jeu (ou anti-jeu) afin qu'ils détectent plus de joueurs.
  • Nous avons réduit les seuils de tolérance de détection de mauvais comportement pour les joueurs de rangs élevés.

Pride 2025

Voilà maintenant cinq ans que nous fêtons le mois de la Pride, et huit ans que nous partageons les icones, les effets de Doux foyer, les emotes et plus encore en jeu. Pour cette année, nous avons une nouvelle emote gratuite et nous retrouvons vos anciens objets préférés de la Pride. Profitez-en avant la fin de l'événement avec le patch 25.13.
pride2025
Dès que le patch sera disponible, vous pourrez mettre la main sur une nouvelle emote Maquillage de guerre arc-en-ciel. Pas besoin de terminer de missions ni de dépenser des essences bleues. Il suffit d'un clic pour la récupérer durant l'événement. Vous pourrez également réaliser une mission qui vous octroiera de l'expérience de passe de combat si vous jouez 3 parties avec des amis.

Effets sonores des éliminations et coups de grâce

Comme nous l'avons mentionné dans le Dev Update de la saison 2, les effets sonores des éliminations et coups de grâce sont là ! Les moments les plus satisfaisants de League of Legends seront encore plus agréables. Ces effets sonores ne seront pas entendus par les autres joueurs, juste vous. Lors des éliminations multiples, les effets sonores s'intensifieront. Vous aurez droit à votre propre fanfare qui vous motivera à courir derrière le quintuplé.
  • Ajout d'effets sonores pour les éliminations et coups de grâce.
  • Ajustements des curseurs d'options sonores. Le volume des nouveaux effets sonores peuvent être modifiés à l'aide du curseur Notifications et interface utilisateur.

Champions

Aatrox

Compétence passive - Posture du massacreur
  • Dégâts : 4-12% des PV max (selon le niveau) ⇒ 4-8% des PV max (selon le niveau)
A - Épée des Darkin
  • Dégâts du tranchant : 160% ⇒ 170%
Z - Chaînes infernales
  • Type de dégâts : magiques ⇒ physiques

Annie

Stats de base
  • Armure de base (niveau 1) : 19 ⇒ 23
  • Stat de croissance en armure : 4,7 ⇒ 4
Z - Incinération
  • Dégâts : 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 85% de la puissance) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 80% de la puissance)

Ashe

A - Concentration du ranger
  • Peut désormais générer des effets en attaquant des bâtiments.

Cho'Gath

Stats de base
  • Stat de croissance en armure : 5 ⇒ 4,5

Diana

Compétence passive - Lame sélène
  • Dégâts contre les monstres : 225% ⇒ 260%

Elise

Compétence passive - Reine araignée
  • Dégâts supplémentaires des attaques de base de la forme arachnéenne : 12 / 22 / 32 / 42 (selon le rang de la forme arachnéenne) (+20% de la puissance) ⇒ 12 / 22 / 32 / 42 (selon le rang de la forme arachnéenne) (+15% de la puissance)

Garen

Z - Courage
  • Délai de récupération : 23 / 21 / 19 / 17 / 15 ⇒ 22 / 19,5 / 17 / 14,5 / 12
  • Réduction des dégâts : 30% ⇒ 25 / 29 / 33 / 37 / 41%
  • Supprimé : bonus de résistances de 10% une fois la quête terminée.
  • Correction d'un bug qui empêchait les particules de s'afficher lorsque le contrôle de foule était neutralisé par la ténacité.
  • La bulle d'aide a été mise à jour pour plus de clarté.
E - Jugement
  • Délai de récupération : 9 ⇒ 9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6 (le délai de récupération commence toujours après la fin de la rotation de Garen)
  • Dégâts : 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+0 - 8,2 (en fonction du niveau)) (+36 / 37 / 38 / 39 / 40% des dégâts d'attaque) ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+36 / 38 / 40 / 42 / 44% des dégâts d'attaque)
  • Modificateur de chances de coup critique : 150% (190% avec Lame d'infini) ⇒ 140% (172% avec Lame d'infini)
  • Supprimé : 150% de dégâts aux monstres.
  • Supprimé : réinitialisation partielle du délai de récupération en fonction de la durée restante.
  • Correction d'un bug qui pouvait rendre le délai de récupération de Jugement légèrement plus long que prévu lorsque la compétence était entièrement canalisée.
  • La bulle d'aide a été mise à jour pour plus de clarté.
R - Justice de Demacia
  • Dégâts : 150 / 300 / 450 (+25 / 30 / 35% des PV manquants) ⇒ 150 / 250 / 350 (+25 / 30 / 35% des PV manquants)

Kassadin

Stats de base
  • Armure de base (niveau 1) : 19 ⇒ 21
E - Pulsation
  • Dégâts : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+65% de la puissance) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+65% de la puissance)
R - Fissure
  • Dégâts bonus par effet cumulé : 35 / 45 / 55 (+10% de la puissance) (+1% du mana max) ⇒ 35 / 45 / 55 (+7% de la puissance) (+1% du mana max)
  • Dégâts max : 210 / 270 / 330 (+90% de la puissance) (+6% du mana max) ⇒ 210 / 270 / 330 (+78% de la puissance) (+6% du mana max)

Lucian

  • E - Poursuite inlassable
  • Délai de récupération : 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14

Rengar

R - Chasseur-né
  • Délai de récupération : 110 / 100 / 90 ⇒ 100 / 90 / 80

Ryze

Z - Prison runique
  • Dégâts : 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+70% de la puissance) (+4% du mana bonus) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+70% de la puissance) (+4% du mana bonus)
R - Portail transdimensionnel
  • Dégâts passifs de Court-circuit sur les cibles marquées par Flux : 40 / 70 / 100% ⇒ 60 / 80 / 100%

Sivir

Z - Ricochet
  • Dégâts des rebonds : 30 / 35 / 40 / 45 / 50% des dégâts d'attaque ⇒ 40 / 42,5 / 45 / 47,5 / 50% des dégâts d'attaque

Samira

A - Panache
  • Efficacité du vol de vie : 66,66% ⇒ 80%
Z - Tourbillon de lame
  • Dégâts par coup : 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+60% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+50% des dégâts d'attaque bonus)
R - Gâchette infernale
  • Efficacité du vol de vie : 50% ⇒ 80%

Smolder

Stats de base
  • Armure de base (niveau 1) : 26 ⇒ 24
  • Régénération de base des PV (niveau 1) : 4,5 ⇒ 3,75

Twisted Fate

A - Atouts
  • Dégâts de base : 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+50% des dégâts d'attaque bonus) (+85% de la puissance) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+50% des dégâts d'attaque bonus) (+85% de la puissance)

Twitch

E - Contamination
  • Ratio de puissance par effet cumulé : 30% ⇒ 35%

Udyr

R - Tempête spirituelle
  • Dégâts d'attaque de base renforcés par la tempête : 10 - 30 (selon le niveau) (+30% de la puissance) ⇒ 10 - 40 (selon le niveau) (+35% de la puissance)
  • Dégâts de la tempête par seconde : 20 / 34 / 48 / 62 / 76 / 90 (+35% de la puissance) ⇒ 20 / 36 / 52 / 68 / 84 / 100 (+35% de la puissance)

Objets

Concentration lointaine
Les modifications apportées à la Concentration lointaine ont réussi à charmer quelques nouveaux mages, mais l'objet reste globalement trop faible. Nous apportons des buffs bruts pour le rendre plus intéressant.
  • Coût total : 2900 ⇒ 2800
  • Puissance : 110 ⇒ 115

ARAM

Champions

Caitlyn
  • Dégâts subis : 105% ⇒ 100%
Janna
  • Boucliers : 95% ⇒ 100%
Jhin
  • Dégâts infligés : 93% ⇒ 95%
Lux
  • Boucliers : 80% ⇒ 90%
Miss Fortune
  • Dégâts infligés : 93% ⇒ 95%
Nilah
  • Dégâts infligés : 97% ⇒ 100%
Séraphine
  • Dégâts infligés : 95% ⇒ 100%
Sett
  • Z - PV stockés : 40% ⇒ 35%
Singed
  • Dégâts infligés : 90% ⇒ 95%
Varus
  • Dégâts subis : 105% ⇒ 100%

Corrections de bugs en ARAM

  • Correction d'un problème à cause duquel la bulle d'aide du Z de Garen n'affichait pas les bons chiffres.
  • Correction d'un problème à cause duquel le clone du R de Shaco apparaissait avec des effets visuels supplémentaires.
  • Correction d'un problème à cause duquel il n'était plus possible d'utiliser Boule de neige après avoir éliminé une cible avec le R d'Aurora.

Brawl

Délai de reddition et extermination de sbire à longue portée

  • Délai de reddition : 60:00 ⇒ 15:00
  • Vous infligez désormais beaucoup moins de dégâts aux sbires si vous passez trop de temps dans la base. Ce debuff est supprimé en quittant la base, mais peut être réappliqué plus rapidement afin d'éviter les abus.

Champions

Aatrox
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
Akali
  • R - Délai de récupération : 120 / 90 / 60 ⇒ 90 / 70 / 50
Bard
  • Carillons nécessaires pour l'amélioration : 5 ⇒ 2
  • Ratio de puissance des Meeps : 40% ⇒ 50%
Camille
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
  • R - Délai de récupération : 140 / 115 / 90 ⇒ 120 / 100 / 80
Corki
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
Evelynn
  • R - Délai de récupération : 120 / 100 / 80 ⇒ 100 / 80 / 60
Fiora
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
Galio
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
  • R - Délai de récupération : 180 / 160 / 140 ⇒ 120 / 110 / 100
Gangplank
  • R - Délai de récupération : 170 / 150 / 130 ⇒ 140 / 120 / 100
Gwen
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
Hecarim
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
  • Z - Délai de récupération : 14 ⇒ 10
  • R - Délai de récupération : 140 / 120 / 100 ⇒ 120 / 105 / 90
Irelia
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
  • R - Délai de récupération : 125 / 105 / 85 ⇒ 100 / 90 / 80
Jayce
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
K'Santé
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
Kalista
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
  • R - Délai de récupération : 160 / 140 / 120 ⇒ 100 / 80 / 60
Karthus
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
  • R - Délai de récupération : 200 / 180 / 160 ⇒ 160 / 140 / 120
Kindred
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
  • R - Délai de récupération : 180 / 150 / 120 ⇒ 120 / 110 / 100
Lux
  • R - Délai de récupération : 60 / 50 / 40 ⇒ 80 / 70 / 60
Milio
  • R - Délai de récupération : 160 / 145 / 130 ⇒ 130 / 115 / 100
Nidalee
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
Nocturne
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
  • R - Délai de récupération : 140 / 115 / 90 ⇒ 120 / 100 / 80
Nunu et Willump
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
Pantheon
  • R - Délai de récupération : 180 / 165 / 150 ⇒ 120 / 100 / 80
Qiyana
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
  • R - Délai de récupération : 120 ⇒ 100 / 85 / 70
Quinn
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
Rek'Sai
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
  • R - Délai de récupération : 100 / 90 / 80 ⇒ 60 / 50 / 40
Renekton
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
  • R - Délai de récupération : 120 / 100 / 80 ⇒ 100 / 80 / 60
Rengar
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
  • R - Délai de récupération : 110 / 100 / 90 ⇒ 90 / 75 / 60
Rumble
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
Ryze
  • R - Délai de récupération : 180 / 160 / 140 ⇒ 120 / 100 / 80
Senna
  • Dégâts d'attaque par âme : 0,75 ⇒ 1
  • Portée toutes les 20 âmes : 20 ⇒ 25
  • Chances de coup critique toutes les 20 âmes : 10% ⇒ 12%
  • R - Délai de récupération : 140 / 120 / 100 ⇒ 120 / 105 / 90
Shen
  • R - Délai de récupération : 200 / 180 / 160 ⇒ 140 / 120 / 100
Shyvana
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
  • Résistances supplémentaires par effet de passif : 2 ⇒ 4
  • Gain de Fureur par effet de passif : 0,05 ⇒ 0,1
Singed
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Soraka
  • R - Délai de récupération : 150 / 135 / 120 ⇒ 120 / 110 / 100
Taliyah
  • R - Délai de récupération : 180 / 150 / 120 ⇒ 100 / 80 / 60
Talon
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
  • E - Délai de récupération : 160 / 135 / 110 / 85 / 60 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6
Taric
  • R - Délai de récupération : 180 / 150 / 120 ⇒ 140 / 120 / 100
Tristana
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
Tryndamere
  • E - Délai de récupération : 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 8
  • R - Délai de récupération : 120 / 100 / 80 ⇒ 60 / 50 / 40
Twisted Fate
  • R - Délai de récupération : 180 / 150 / 120 ⇒ 120 / 100 / 80
Veigar
  • E - Délai de récupération : 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14 ⇒ 23 / 21,5 / 20 / 18,5 / 17
Volibear
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
  • R - Délai de récupération : 160 / 135 / 110 ⇒ 120 / 100 / 80
Warwick
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
  • E - Délai de récupération : 15 / 14 / 13 / 12 / 11 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9
Yorick
  • R - Délai de récupération : 160 / 130 / 100 ⇒ 80 / 60 / 40
Zac
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
Zeri
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%

Modifications du micropatch 25.10 (16/05/25)

Nous avons apporté quelques changements après le lancement de Brawl, que nous précisons ici au cas où vous les auriez manqués ! Ces changements sont déjà implémentés.

Akali
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
Annie
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Azir
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
Bard
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ 20
Brand
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Draven
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 90%
Evelynn
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ 20
Fiddlesticks
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
  • R - Délai de récupération : 140 / 110 / 80 ⇒ 140 / 130 / 120
Gangplank
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ 20
Garen
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 90%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
Hwei
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Ivern
  • Soins : 100% ⇒ 95%
  • Bouclier : 100% ⇒ 95%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Jhin
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
Jinx
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
Kayle
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Kayn
  • Dégâts subis en forme assassin : 100% 95%
  • Accélération de compétence en forme assassin : 0 ⇒ 10
Kog'Maw
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
LeBlanc
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
Lee Sin
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
Lucian
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
Lux
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Malzahar
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Maokai
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Maître Yi
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
Mel
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Morgana
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Senna
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ 10
Sett
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Shaco
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Smolder
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
Swain
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
Sylas
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
Teemo
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
  • R - Délai de récupération : 35 / 30 / 25 ⇒ 40 / 35 / 30
Tryndamere
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
  • Dégâts subis : 100% ⇒ 95%
Veigar
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Xerath
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Ziggs
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ -10
Zyra
  • Dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
  • Accélération de compétence : 0 ⇒ -10

Corrections de bugs et améliorations

Améliorations
  • Les effets sonores de la charge et de la ruée du E de Pyke suivent désormais la position du fantôme.
  • Pyke dispose désormais d'un nouvel effet sonore pour les soins de sa compétence passive.
  • Le A d'Akali est désormais plus constant en visant différentes directions.
Corrections de bugs
  • Correction du positionnement audio pour la compétence R de plusieurs skins de Pyke.
  • Correction d'un problème à cause duquel le A de Fiddlesticks ne pouvait pas être réappliqué sur la même cible à la fin du délai de récupération.
  • Correction d'un problème à cause duquel les chiens de la compétence passive de Naafiri pouvaient parcourir l'entièreté de la carte. À la niche, les toutous !
  • Correction d'un problème à cause duquel le R de Naafiri pouvait passer à travers le R d'Azir.
  • Correction d'un problème à cause duquel, sous d'étranges conditions, un champion pouvait gagner une quantité infinie d'XP. (Oui, on a vu la vidéo.)
  • Correction d'un problème à cause duquel la fonctionnalité de spectateur n'était pas disponible en outil d'entraînement, Partie accélérée et certains modes de jeu.
  • Correction d'un problème à cause duquel le héraut de la Faille avançait parfois vers la structure ennemie la plus proche et la chargeait s'il ne touchait rien lors de la charge contrôlée.
  • Correction d'un problème à cause duquel Sixième sens pouvait se déclencher même en étant mort. Non, on ne l'avait pas vue venir celle-là.
  • Correction d'un problème à cause duquel Manteau nuageux ne s'activait pas après une longue téléportation.
  • Correction d'un problème à cause duquel les pings indiquaient parfois une prime incorrecte.
  • Correction d'un problème à cause duquel certains champions pouvaient infliger des coups critiques alors qu'ils étaient aveuglés.
  • Correction d'un problème à cause duquel le héraut de la Faille pouvait charger automatiquement à travers le terrain sans infliger de dégâts à la tourelle. Le héraut de la Faille respectera désormais tous les murs, même ceux que vous créez.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'icône du debuff de Tueur de krakens apparaissait parfois en double.
  • Correction d'un problème à cause duquel en cas de déconnexion et reconnexion pendant la mort, l'interface de mort n'était plus visible.
  • Correction d'un problème à cause duquel Yasuo infligeait beaucoup trop de dégâts à K'Santé lorsqu'il était dans son R avec Après-coup.
  • Correction d'un problème à cause duquel si Vi avait Ange gardien et mourait durant son R, la compétence n'était pas interrompue.
  • Correction d'un problème à cause duquel le A de Sion et le E de Briar pouvaient être interrompus par des mouvements-attaques.
  • Correction d'un problème à cause duquel il était possible d'ignorer la file basse priorité d'ARAM après avoir été AFK et lancé un remake de la partie.
  • Correction d'un problème à cause duquel les contours fantomatiques du Z de Pyke n'apparaissaient pas lorsqu'il subissait des dégâts en étant camouflé.
  • Correction d'un problème à cause duquel Kled pouvait se faire exécuter par le Percepteur sur sa monture si les dégâts du coup étaient supérieurs à son total de PV cumulé.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'effet visuel du compte à rebours du deuxième A de Zilean ne s'affichait pas.
  • Correction d'un problème à cause duquel le A de Mordekaiser se lançait dans la direction de la souris et non dans la direction vers laquelle il était tourné s'il se déplaçait.

Mises à jour des skins

Avec ce patch, nous avons décidé de revenir en arrière pour apporter des mises à jour significatives aux skins Rose noire sortis plus tôt dans l'année. Nous tenions à les rendre bien plus intéressants et nous espérons que vous aimerez le résultat !

Vladimir bal masqué de la Rose noire
  • Mises à jour de la modélisation et de la texture.
  • Le kit d'effets visuels a été mis à jour pour mieux refléter l'esprit de la Rose noire.
  • Le skin utilise désormais le nouveau rappel de Vlad.
Samira bal masqué de la Rose noire
  • Mises à jour de la modélisation et de la texture.
  • Le kit d'effets visuels a été mis à jour pour mieux refléter l'esprit de la Rose noire.
Renata Glasc bal masqué de la Rose noire
  • Mises à jour de la modélisation et de la texture.
  • Le kit d'effets visuels a été mis à jour pour mieux refléter l'esprit de la Rose noire.
Elise bal masqué de la Rose noire
  • Mises à jour de la modélisation et de la texture.
  • Effets visuels entièrement renouvelés (et totalement dans l'esprit de la Rose noire également), car auparavant, seuls les effets visuels de son kit de base étaient utilisés.

commentaire (0)