LoL : MàJ 14.9, les détails de la mise à jour

Amandine Paccou Publié par Amandine Paccou
le 01 mai 2024 à 11h29
Retrouvez les détails du patch notes 14.9 de LoL dans cet article.
LoL : MàJ 14.9, les détails de la mise à jour
La mise à jour 14.9 de League of Legends a été déployée le mercredi 1er mai 2024, et comprend plusieurs changements notables. Comme d'habitude, divers champions et objets font l'objet d'ajustements, aussi bien pour les parties normales que le mode Arena. En outre, les rayons (hitbox) ont été revus, tout comme 16 apparences des skins de Lee Sin. La collection empyréenne s'agrandit aussi, grâce à l'implantation de nouveaux cosmétiques et chromas. Retrouvez les détails du patch 14.9 de LoL dans cet article.

Patch notes 14.9 de LoL

MID de Lee Sin

La Mise à jour d'Illustration et Durabilité tant attendue de Lee Sin est là. 16 apparences ont été mises à jour :
  • Lee Sin de base
  • Lee Sin classique (prix augmenté à 750 RP au lieu de 520 RP)
  • Lee Sin acolyte
  • Lee Sin poing du dragon (prix augmenté à 1350 RP au lieu de 975 RP)
  • Lee Sin muay thaï
  • Lee piSin
  • Lee Sin pugiliste
  • Lee Sin héraut de la nuit
  • Lee Sin héraut de la nuit prestige
  • Lee Sin héraut de la nuit prestige (2022)
  • Lee Sin des Jeux du zénith
  • Lee Sin poing divin
  • Lee Sin dragon des tempêtes
  • SKT T1 Lee Sin (skin mythique, de retour pour 2 semaines)
  • Lee Sin meneur de jeu (skin mythique, de retour pour 2 semaines)
  • FPX Lee Sin (skin mythique, de retour pour 2 semaines)

Dates des segments classés 1 et 2

  • Date de fin du 1er segment : 14 mai 2024 à 23h59m59s (heure locale du serveur)
  • Date de début du 2e segment : 15 mai 2024 à 12h00m00s (heure locale du serveur)

Arena

  • La taille du salon a doublé : le jeu passe d'un 2c2c2c2 à un 2c2c2c2c2c2c2c2. Cela devrait créer une meilleure diversité dans l'ensemble, que ce soit pour les compositions d'équipes, les stratégies ou le déroulement des parties. Chaque partie devrait être assez unique ! Vous pourrez désormais vous mettre en file d'attente par groupes de 1 à 8 joueurs, alors n'hésitez pas à appeler vos amis !
  • Nous avons ajouté un nouveau palier d'objets : les objets prismatiques. Ce sont des objets centraux pour des builds, qui devraient vous permettre d'atteindre des builds normalement impossibles ! Toutefois, ces objets s'obtiennent comme des optimisations. Vous n'aurez donc aucune garantie d'obtenir toujours le même.
  • Nous avons également ajouté des Enclumes ! Ce sont des consommables que vous pouvez acheter qui, lorsque vous les utilisez (ou lorsqu'ils sont consommés automatiquement), présentent trois sélections aléatoires dans une catégorie définie (de la même façon que les optimisations se présentent à vous). Vous pouvez toujours relancer... mais ce système partagera ses relances avec vos sélections d'optimisations, alors réfléchissez bien !
  • Si vous vous sentez perdus, ne vous inquiétez pas : vous le serez sans doute véritablement sur notre nouvelle carte ! L'Étang à koï rejoint les cartes d'Arena ! Cette carte devrait être assez différente de ce que vous connaissez. On ne peut pas toujours accéder à certaines parties de la carte (ou du moins pas facilement), mais ce que nous appelons le « pont des fleurs » s'ouvrira pour vous permettre de traverser au cours d'une manche particulière... Vous POURRIEZ utiliser des portails et des pommes de pin explosives... mais si vous jouez de manière trop agressive, vous vous retrouverez en infériorité numérique.
  • Et est-ce qu'on vous a dit qu'Arena allait rester pendant QUATRE MOIS cette fois-ci ? Bien que le mode de jeu ne soit toujours pas permanent, nous voulons voir l'intérêt que lui portent les joueurs sur le long terme.
  • Attention : le classement ne commencera qu'au patch suivant (14.10). Profitez donc de ce patch pour vous familiariser avec les nouveaux changements ! Oh, vous voulez qu'on liste tous les changements ? Allons, mais ce ne serait pas très amusant !
  • Nous avons amélioré l'expérience des nouveaux joueurs en Arena. Il devraient désormais rejoindre des parties dont le niveau moyen est plus proche du leur, et cela devrait réduire le temps passé en file d'attente.
  • (Nouveau) Les défis sont arrivés !

Équilibrages de champions en Arena 

Ahri
  • Z - Bonus en vitesse de déplacement temporaire : 40% ⇒ 50%
  • Z - Dégâts magiques de base : 50/75/100/125/150 ⇒ 70/95/120/145/170
  • E - Délai de récupération : 12 secondes ⇒ 10 secondes
  • R - Charges récupérées lors d'une élimination : 1 ⇒ 2
Azir
  • PV bonus : 0 ⇒ 0-187 (niveaux 1-18)
  • A - Délai de récupération : 14/12/10/8/6 secondes ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 secondes
  • Z - Dégâts : 0-77 (selon le niveau) (+ 50/67/84/101/118) (+55% de votre puissance) ⇒ 0-77 (selon le niveau) (+ 55/72/89/106/123) (+55% de votre puissance)
  • E - Délai de récupération : 22/20,5/19/17,5/16 secondes ⇒ 18/17/16/15/14 secondes
Gnar
  • PV bonus : 0 ⇒ 0-357 (niveaux 1-18)
  • Compétence passive - Durée de Fatigué : 15 secondes ⇒ 8 secondes
  • A - Délai de récupération : 20/17,5/15/12,5/10 secondes ⇒ 18/16/14/12/10 secondes
  • A - Dégâts de base : 5/45/85/125/165 ⇒ 20/65/110/155/200
  • Z - Durée du bonus en vitesse de déplacement temporaire : 3 secondes ⇒ 4 secondes
Karthus
  • PV bonus : 0 ⇒ 0-314 (niveaux 1-18)
  • A - Dégâts magiques : 45/65/85/105/125 (+35% de votre puissance) ⇒ 60/80/100/120/140 (+45% de votre puissance) (Remarque : les dégâts sont toujours doublés si le A ne touche qu'une seule cible.)
  • Z - Délai de récupération : 15 secondes ⇒ 12 secondes
  • R - Délai de récupération : 200/180/160 secondes ⇒ 60 secondes
Lux
  • Compétence passive - Ratio de puissance : 45% ⇒ 50%
  • E - Ralentissement : 25/30/35/40/45% ⇒ 40/45/50/55/60%
  • R - Délai de récupération : 60/50/40 secondes ⇒ 30 secondes
Shen
  • PV bonus : 0 ⇒ 0-187 (niveaux 1-18)
  • R - Délai de récupération : 200/180/160 secondes ⇒ 60 secondes
Vex
  • PV bonus : 0 ⇒ 0-612 (niveaux 1-18)
  • Z - Dégâts : 70/115/160/205/250 (+70% de votre puissance) ⇒ 90/135/180/225/270 (+80% de votre puissance)
  • Z - Délai de récupération : 16/15/14/13/12 secondes ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 secondes
  • E - Délai de récupération : 13 secondes ⇒ 10 secondes
  • E - Ralentissement : 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
Xerath
  • PV bonus : 0-255 ⇒ 0-493 (niveaux 1-18)
  • Z - Dégâts : 60/95/130/165/200 (+60% de votre puissance) ⇒ 90/125/160/195/230 (+60% de votre puissance)
  • Z - Délai de récupération : 14/13/12/11/10 secondes ⇒ 10 secondes
  • R - Délai de récupération : 130/115/100 secondes ⇒ 50 secondes
Ziggs
  • PV bonus (niveaux 1-18) : 0-255 ⇒ 0-493
  • A - Délai de récupération : 6/5,5/5/4,5/4 secondes ⇒ 4 secondes
  • Z - Délai de récupération : 14/13/12/11/10 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes
  • R - Dégâts de base : 250/400/550 ⇒ 300/450/600

Gros changements de gameplay

Objets

Hexterminateur
  • Recette : Épée longue + Cape de néant + 500 PO ⇒ Épée longue + Épée longue + Cape de néant + 150 PO
  • Résistance magique : 35 ⇒ 30
Gueule de Malmortius
  • Coût total : 2800 PO ⇒ 3100 PO
  • (nouveau) Accélération de compétence : 0 ⇒ 15
  • Résistance magique : 50 ⇒ 40
  • Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 70
  • Durée de Lien vital : 2,5 secondes ⇒ 3 secondes
  • Buff de Lien vital : 12% de vol de vie ⇒ 10% d'omnivampirisme
Danse de la mort
  • Recette : Sceau d'acier + Marteau de Caulfield + 1000 PO ⇒ Sceau d'acier + Marteau de Caulfield + Pioche + 125 PO
  • Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 60
  • PV rendus par Massacre : 50% de vos dégâts d'attaque bonus ⇒ 75% de vos dégâts d'attaque bonus
Gage de Sterak
  • Coût total : 3000 PO ⇒ 3200 PO
  • Délai de récupération de Lien vital : 60 secondes ⇒ 90 secondes
Ciel éventré
  • Délai de récupération de Frappe des Lightshield par cible : 6 secondes ⇒ 8 secondes
  • PV rendus par Frappe des Lightshield : 140% de vos dégâts d'attaque de base (+6% de vos PV manquants) ⇒ 120% de vos dégâts d'attaque de base (+6% de vos PV manquants).
  • Le chef-d'œuvre d'Ornn ne change pas
Éclipse
  • Dégâts de Lune ascendante : 8% (mêlée) / 4% (à distance) des PV max de la cible ⇒ 6% (mêlée) / 4% (à distance) des PV max de la cible
  • Le chef-d'œuvre d'Ornn ne change pas

Champions

Akshan

A - Vengerang
  • Vitesse de déplacement en touchant un champion : 20/25/30/35/40% (+5% tous les 100 pts de puissance) ⇒ 20% à tous les rangs (+5% tous les 100 pts de puissance)
  • Dégâts contre les non-champions : 40/52,5/65/77,5/90% ⇒ 40/50/60/70/80%
R - Bien mérité !
  • Dégâts minimum par tir : 20/25/30 (+10% de vos dégâts d'attaque totaux) ⇒ 25/35/45 (+15% de vos dégâts d'attaque totaux)
  • Dégâts maximum par tir : 80/100/120 (+40% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 75/105/135 (+45% de vos dégâts d'attaque totaux)
Bel'Veth

Compétence passive - Mer de lavande
  • Vitesse d'attaque bonus par effet cumulé : 0,28%-1% (niveaux 1-13) ⇒ 0,28%-1% (niveaux 1-17) (Remarque : cela veut dire que Bel'Veth aura un peu moins de vitesse d'attaque des niveaux 2 à 16, et l'effet se fait d'autant plus sentir au niveau 13.)
A - Charge du Néant
  • Dégâts : 10/15/20/25/30 (+110% de vos dégâts d'attaque totaux) ⇒ 10/15/20/25/30 (+100% de vos dégâts d'attaque totaux)
  • Modificateur de dégâts contre les monstres : 140% des dégâts totaux ⇒ +45/55/65/75/85 pts de dégâts fixes (Remarque : il s'agit d'un buff avant d'atteindre 136 dégâts d'attaque totaux.)
Kennen

E - Rush foudroyant
  • (nouveau) Un indicateur de portée pour le rayon des dégâts a été ajouté.
R - Maelström
  • (nouveau) Une nouvelle animation a été ajoutée pour Maelström.
  • (nouveau) Kennen peut désormais lancer son ultime en se déplaçant.
Nilah 

A - Lame fluide
  • Dégâts minimum : 5/10/15/20/25 (+90/97,5/105/112,5/120% de vos dégâts d'attaque totaux) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/95/100/105/110% de vos dégâts d'attaque totaux)
  • Vitesse d'attaque bonus : 10-50% (selon le niveau) ⇒ 10-60% (selon le niveau)
  • Modificateur de dégâts : 100-220% (selon les chances de coup critique) ⇒ 100-200% (selon les chances de coup critique)
Sejuani

Compétence passive - Fureur du nord (Armure de glace)
  • Résistances bonus : 10 (+50% de votre armure/résistance magique bonus) ⇒ 10 (+75% de votre armure/résistance magique bonus)
Z - Colère de l'hiver
  • Dégâts de la première activation : 10/15/20/25/30 (+20% de votre puissance) (+2% de vos PV max) ⇒ 5/15/25/35/45 (+20% de votre puissance) (+4% de vos PV max)
  • Dégâts de la deuxième activation : 20/60/100/140/180 (+60% de votre puissance) (+6% de vos PV max) ⇒ 5/25/45/65/85 (+60% de votre puissance) (+8% de vos PV max)
  • Dégâts maximum : 30/75/120/165/210 (+80% de votre puissance) (+8% de vos PV max) ⇒ 10/40/70/100/130 (+80% de votre puissance) (+12% de vos PV max)
Skarner 

Stats de base
  • Stat de croissance en régénération du mana : 0,6 ⇒ 0,75
A - Terre brisée/Soulèvement
  • Dégâts par coup : 10/25/40/55/70 (+60% de vos dégâts d'attaque bonus) (+5% de vos PV bonus) ⇒ 10/20/30/40/50 (+60% de vos dégâts d'attaque bonus) (+5% de vos PV bonus)
  • (supprimé) La durée du buff du A n'est plus réinitialisée en attaquant des plantes ou des balises.
Z - Bastion sismique
  • Ralentissement : 20/25/30/35/40% ⇒ 20% à tous les rangs
  • PV du bouclier : 9% de vos PV max ⇒ 8% de vos PV max

Rayons des champions

Le rayon de sélection désigne la zone dans laquelle le client d'un joueur enregistre que la souris de ce dernier est bien placée sur la cible pour ce qui concerne la déclaration des attaques et des compétences ciblées. Cela n'affecte pas la portée des attaques, la précision des compétences non ciblées ou tout ce qui s'en rapproche. Cela permet simplement de faciliter la sélection d'un champion. Le rayon de sélection pour la plupart des champions est compris entre 100 et 140, pour que cela s'accorde au jeu et aux effets visuels. La plupart des changements apportés visent à faire rentrer les champions dans cette norme pour que l'ensemble du jeu soit plus cohérent.

Le rayon de collision a un impact dans le jeu (si si on vous jure). La portée des attaques de base et la collision avec les projectiles sont toutes deux affectées. Ces changements ont été effectués pour apporter un peu plus de cohérence au jeu (et réduire les occurrences de : « Nan, mais je l'ai pas touché là, sérieux... ? »). Le but n'est donc pas de buffer ou nerfer certains champions. Ces nouvelles valeurs sont conçues pour se caler avec la taille des champions dans le jeu et devraient donc permettre un meilleur ressenti pour les joueurs.

Le rayon de calcul du chemin a également un impact dans le jeu. Il définit à quel point deux unités peuvent se tenir proches l'une l'autre. Il y a un certain nombre de petits détails concernant le calcul du chemin auxquels nous n'avons pas encore touché, mais nous voulons nous concentrer d'abord sur ces améliorations ergonomiques. Pour ce patch, nous avons accordé les champions avec leur nouvelle taille.

Rayon de sélection

  • Alistar : 145 ⇒ 140
  • Aurelion Sol : 165 ⇒ 150
  • Azir : 88 ⇒ 120
  • Bard : 88 ⇒ 130
  • Blitzcrank : 165 ⇒ 140
  • Brand : 65 ⇒ 120
  • Braum : 100 ⇒ 130
  • Briar : 111 ⇒ 120
  • Darius : 125 ⇒ 120
  • Diana : 75 ⇒ 120
  • Gangplank : 85 ⇒ 120
  • Garen : 75 ⇒ 120
  • Gragas : 155 ⇒ 140
  • Jayce : 75 ⇒ 120
  • K'Santé : 102 ⇒ 140
  • Leona : 75 ⇒ 120
  • Lissandra : 88 ⇒ 120
  • Malzahar : 88 ⇒ 120
  • Méga Gnar : 180 ⇒ 140
  • Naafiri : 111 ⇒ 120
  • Neeko : 90 ⇒ 120
  • Nilah : 75 ⇒ 120
  • Poppy : 95 ⇒ 100
  • Rengar : 70 ⇒ 120
  • Rumble : 165 ⇒ 140
  • Veigar : 93 ⇒ 100
  • Vel'Koz : 88 ⇒ 120
  • Viktor : 160 ⇒ 120
  • Warwick : 111 ⇒ 120
  • Xerath : 88 ⇒ 120
  • Yasuo : 75 ⇒ 120
  • Yone : 75 ⇒ 120
  • Yuumi : 120 ⇒ 100
  • Zac : 90 ⇒ 140
  • Zoé : 120 ⇒ 100

Rayon de collision

  • Aurelion Sol : 65 ⇒ 80 (Remarque : le rayon pour le calcul du chemin reste à 35.)
  • Briar : 55 ⇒ 65 (Remarque : le rayon pour le calcul du chemin reste à 35.)
  • Darius : 80 ⇒ 65 (Remarque : le rayon pour le calcul du chemin reste à 26.)
  • K'Santé : 65 ⇒ 80. Rayon de calcul du chemin : 35 ⇒ 50
  • Lulu : 65 ⇒ 55 (Remarque : le rayon pour le calcul du chemin reste à 30.)
  • Milio : 65 ⇒ 55. Rayon de calcul du chemin : 35 ⇒ 30
  • Naafiri : 55 ⇒ 65 (Remarque : le rayon pour le calcul du chemin reste à 35.)
  • Vex : 65 ⇒ 55. Rayon de calcul du chemin : 35 ⇒ 30
  • Warwick : 55 ⇒ 65 (Remarque : le rayon pour le calcul du chemin reste à 35.)
  • Yuumi : 65 ⇒ 55. Rayon de calcul du chemin : 35 ⇒ 30
  • Zoé : 65 ⇒ 55. Rayon de calcul du chemin : 35 ⇒ 30

Petits changements de gameplay

Champions

Ahri

Z - Lucioles
  • Dégâts : 50/75/100/125/150 (+30% de votre puissance) ⇒ 45/70/95/120/145 (+30% de votre puissance)
R - Assaut spirituel
  • Délai de récupération : 130/105/80 secondes ⇒ 130/115/100 secondes
Amumu

Stats de base
  • Dégâts d'attaque de base : 53 ⇒ 57
  • Armure de base : 30 ⇒ 33
Aurelion Sol

E - Trou noir
  • Dégâts totaux : 50/75/100/125/150 (+100% de votre puissance) ⇒ 50/75/100/125/150 (+80% de votre puissance)
Blitzcrank

Compétence passive - Barrière de mana
  • Durée du bouclier de la compétence passive : 10 secondes ⇒ 4 secondes
Z - Surcharge
  • Vitesse de déplacement bonus initiale : 70/75/80/85/90% ⇒ 60/65/70/75/80%
Evelynn

Z - Séduction
  • Ralentissement : 65% ⇒ 45%
R - Faiseuse de veuves
  • Dégâts : 125/250/375 (+75% de votre puissance) ⇒ 125/250/375 (+65% de votre puissance)
Janna

Z - Alizé
  • Dégâts : 55/90/125/160/195 (+60% de votre puissance) (+30% de votre vitesse de déplacement bonus) ⇒ 55/85/115/145/175 (+50% de votre puissance) (+30% de votre vitesse de déplacement bonus)
E - Œil du cyclone
  • PV du bouclier : 80/115/150/185/220 (+55% de votre puissance) ⇒ 80/120/160/200/240 (+55% de votre puissance)
Jinx

R - Super roquette de la mort !
  • Délai de récupération : 70/55/40 secondes ⇒ 85/65/45 secondes
Karma

A - Flamme intérieure
  • Ralentissement : 35% ⇒ 40% (Remarque : le ralentissement du A amélioré par Mantra reste à 50%)
R + E - Défi
  • PV du bouclier sur les cibles secondaires : 90% des PV du bouclier bonus de la cible principale ⇒ 100% des PV du bouclier bonus de la cible principale
  • Bonus en vitesse de déplacement de zone : 12% ⇒ 15%
Kassadin

E - Pulsation
  • Dégâts : 60/90/120/150/180 (+80% de votre puissance) ⇒ 60/90/120/150/180 (+70% de votre puissance)
Malzahar 

A - Appel du Néant
  • Coût en mana : 80 ⇒ 60/65/70/75/80
E - Visions maléfiques
  • Délai de récupération : 15/13/11/9/7 secondes ⇒ 11/10/9/8/7 secondes
Maître Yi

E - Style Wuju
  • Dégâts bruts bonus : 30/35/40/45/50 (+30% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 20/25/30/35/40 (+30% de vos dégâts d'attaque bonus)
Olaf 

A - Déchireuse
  • Dégâts : 65/115/165/215/265 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60/110/160/210/260 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Dégâts bonus contre les monstres : 5/15/25/35/45 ⇒ 10/25/40/55/70
R - Ragnarok
  • Résistances du passif : 10/20/30 ⇒ 10/15/20
Pyke

Z - Plongée spectrale
  • Coût en mana : 50 ⇒ 65
  • Délai de récupération : 12/11/10/9/8 secondes ⇒ 14/13/12/11/10 secondes
Séraphine

A - Note aiguë
  • Dégâts : 60/85/110/135/160 (+50% de votre puissance) ⇒ 60/85/110/135/160 (+60% de votre puissance)
Taliyah

A - Rafale filée
  • Coût en mana : 55/60/65/70/75 ⇒ 65/70/75/80/85 (Remarque : le coût en mana de 20 sur un sol ouvragé reste inchangé.)
  • Dégâts bonus contre les monstres : 25 (+10% de votre puissance) ⇒ 25 (+5% de votre puissance)
Twitch 

Stats de base
  • PV de base : 682 ⇒ 630
  • Stat de croissance en PV : 100 ⇒ 104
Z - Dose de venin
  • Ralentissement : 30/35/40/45/50% (+6% de votre puissance) ⇒ 30/35/40/45/50 (+5% de votre puissance)
R - Panique
  • Dégâts d'attaque bonus : 40/55/70 ⇒ 30/45/60
Urgot 

Stats de base
  • Stat de croissance en armure : 5,45 ⇒ 5,0

Équilibrages en ARAM

Nerfs
  • Hwei : accélération de compétence : 20 ⇒ 10
  • Nami : PV récupérés : 95% ⇒ 90% ; dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
  • Smolder : accélération de compétence : 0 ⇒ -10 ; dégâts subis : 100% ⇒ 105%
Ajustements des objets
  • Orgueil : Passif : 10 + (1*statues) dégâts d'attaque, durée du buff 45 secondes (tous utilisateurs) ⇒ 15 + (2*statues) dégâts d'attaque, durée du buff 90 secondes (en mêlée) ; 10 + (1*statues) dégâts d'attaque, durée du buff 45 secondes (à distance) (Remarque : la modification de l'effet passif concerne également le chef-d'œuvre d'Ornn, Ataraxie.)

Clash du MSI

  • Début des inscriptions : 29 avril à 11h00 (heure locale)
  • Jours du tournoi : 4 et 5 mai (~16h-19h heure locale, varie selon la région)

Systèmes liés aux comportements

Bien que nous punissions déjà les joueurs qui quittent les parties, ceux qui ont un comportement négatif dans la messagerie, et tous ceux qui ont des comportements perturbateurs, nous savons également que subir ces comportements n'est jamais facile ni amusant, et qu'être puni de manière indirecte en perdant des PL ou en gâchant votre temps peut être tout particulièrement frustrant. Afin de faciliter tout cela, nous offrirons des lots de consolation lorsqu'un comportement négatif a été identifié dans votre partie. Selon votre situation, ces lots de consolation peuvent inclure les éléments suivants :
  • PL de consolation
  • Protection contre le remplissage auto.
  • Bonus XP
  • Relances d'ARAM

Corrections de bugs et améliorations 

Améliorations 
  • Le E de Fiora est désormais réglé par défaut sur les dégâts les plus élevés entre Ciel éventré et son E2 quand Ciel éventré et E2 sont tous deux actifs en même temps.
Corrections de bugs
  • Correction d'un bug à cause duquel acheter et revendre l'objet de jungler immédiatement faisait baisser l'XP gagnée en éliminant les sbires jusqu'à la fin de la partie.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Coup double de Maître Yi consommait les effets Déluge de lames.
  • Correction d'un bug à cause duquel les attaques de base de Graves n'utilisaient pas Ciel éventré.
  • Correction d'un bug à cause duquel les chaînes du Z d'Aatrox infligeaient des dégâts même quand la cible avait quitté la zone applicable.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z de Kled n'appliquait pas les effets de compétence au quatrième coup.
  • Correction d'un bug à cause duquel Yone gagnait une charge pour son A même si la cible esquivait la compétence.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z de Gwen ne prenait pas en compte la puissance provenant des conversions ou de la force adaptative lors du calcul du buff d'armure et de résistance magique.
  • Correction d'un bug à cause duquel Sylas ne gagnait pas de charge supplémentaire d'Assaut spirituel lorsqu'il éliminait un champion après avoir volé la compétence ultime d'Ahri.
  • Correction d'un bug à cause duquel Rengar perdait le délai de récupération réduit gagné avec les Prestelames navori lorsqu'il quittait son état renforcé.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du Vœu du chevalier étaient visibles pour l'équipe ennemie.
  • Correction d'un bug à cause duquel Skarner était capable de réinitialiser la durée du buff de son A en attaquant des balises ou des plantes.
  • Correction d'un bug à cause duquel Skarner était capable de prendre des portails Hextech tout en utilisant Empalement.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de la compétence passive de Nocturne persistaient si son délai de récupération prenait fin pendant que Nocturne était polymorphé par Lulu.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E d'Illaoi permettait au R de Briar de durer indéfiniment.
  • Correction d'un bug à cause duquel le fait pour Neeko de relancer son Z pour déplacer son clone était comptabilisé comme une utilisation de compétence au regard de compétences telles que les effets du E de Kassadin.
  • Correction d'un bug à cause duquel Sylas n'obtenait que l'option de relance du R de Taliyah s'il s'emparait de cette compétence en cours d'invocation.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'Empalement de Skarner le rendait brièvement invisible dans les hautes herbes.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E de Skarner rendait parfois brièvement invisibles Skarner et les ennemis traversant des hautes herbes.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E de Skarner ne déclenchait pas le Z de Fiora, de sorte qu'elle ne pouvait pas étourdir les ennemis après une parade.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E de Skarner était incapable d'étourdir un ennemi si le mur dans lequel il le déplaçait était trop mince.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E de Skarner s'arrêtait si le champion ciblé était touché par un contrôle de foule tout en possédant un bouclier antisorts.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E de Skarner créait des mouvements de caméra peu naturels si le champion saisissait un ennemi de l'autre côté d'un mur.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'icône de la compétence ultime de Smolder indiquait qu'elle était disponible après son utilisation.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E de Lux et le Z de Xerath échouaient à détecter des ennemis quand ces compétences étaient lancées sur certains murs.
  • Correction d'un bug qui causait de multiples problèmes avec les effets sonores de Skarner fléau des sables.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores de sortie de mur de Skarner se déclenchaient plus tard que prévu.
  • Correction d'un bug à cause duquel la Bénédiction de Mikael des champions alliés ne purifiait pas le R de Renata.
  • Les effets visuels du R - Poigne du Néant de Malzahar brise-monde partent désormais de sa bouche, comme il était prévu.
  • Les effets visuels de la compétence passive - Flammes de Brand aux flammes pures ne traversent plus les obstacles infranchissables.
  • La compétence passive - Flammes de Brand apocalyptique, Brand Vandale et Brand dragon éternel ne fait plus apparaître de pixels rouges quand les joueurs passent leur curseur sur les ennemis affectés.
  • Kayle du Voyage immortel dispose désormais d'une illustration d'ATH unique avant le niveau 11.

Skins et Chromas à venir 

Skins
  • Akali empyréenne
  • Brand empyréen
  • Kayle empyréenne
  • Malzahar empyréen
  • Nocturne empyréen
  • Varus empyréen
  • Kayle empyréenne prestige

Chromas
  • Akali empyréenne
  • Brand empyréen
  • Kayle empyréenne
  • Malzahar empyréen
  • Nocturne empyréen
  • Varus empyréen

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