LoL : Màj 14.2, les détails de la mise à jour

Amandine Paccou Publié par Amandine Paccou
le 23 janvier 2024 à 22h07
Retrouvez le patch notes et les détails de la mise à jour 14.2 de League of Legends.
LoL : Màj 14.2, les détails de la mise à jour
La mise à jour 14.2 de League of Legends a été déployée le mercredi 24 janvier 2024. Découvrez les buffs, les nerfs, et l'ensemble des ajustements effectués par Riot Games.

Le patch 14.2 de LoL est le second de la saison, et devrait amener des changements attendus par les joueurs. Les déséquilibres provoqués par la mise à jour de début d'année ont suscité une grande frustration pour bon nombre d'entre vous, aussi bien au niveau du système temporaire de calcul du MMR que pour les objets et les champions. Par conséquent, Riot Games applique une multitude de nerfs et buffs, et a ajouté quelques règles, concernant par exemple les objets de support. 

Patch notes 14.2 de League of Legends

MMR et matchmaking 

  • Nous avons réduit le nombre de parties concernées par la protection contre la relégation entre les paliers (par exemple, entre Or et Argent). Cela concerne uniquement les joueurs qui se retrouvent classés au plus bas d'un palier après leurs matchs de placement ou après avoir été promus (par exemple, en Or IV) et qui perdent ensuite de nombreuses parties d'affilée. Cela n'aura aucun impact si vous appartenez à ce rang IV depuis un moment.
  • Correction d'un bug à cause duquel certains joueurs classés Diamant I recevaient parfois des gains de PL négatifs (c'est-à-dire qu'ils perdaient plus de PL après une défaite qu'ils n'en gagnaient après une victoire). Malheureusement, nous ne sommes pas en mesure de résoudre ce problème directement sur les comptes concernés. En revanche, l'équilibre des choses sera rétabli après quelques parties.
  • Correction d'un bug à cause duquel certains joueurs qui devaient se retrouver classés Fer IV étaient placés en Fer II avec des gains de PL négatifs.

Changements des fragments de stat

Fragments de stat

Nous mettons à jour certains fragments de stat lors de ce patch afin de créer des choix plus intéressants, et qui ne vous punissent pas si vous choisissez la mauvaise stat. Lors du choix entre les fragments d'armure et de résistance magique, la meilleure option est souvent évidente (est-ce que j'affronte Zed ou Lissandra sur ma voie ?), et jusqu'ici le choix s'arrêtait là. Toutefois, affronter des adversaires peu orthodoxes (comme un mage sur la voie du bas) a tendance à déstabiliser les joueurs et à mener à un choix de fragments de stat non optimal, ce qui à terme contribue à renforcer les performances statistiques de ces mages (qui ne sont pas aussi puissants que ces stats pourraient le laisser entendre).

Nous remplaçons donc certaines des décisions les moins intéressantes par des décisions plus détaillées qui puniront moins les joueurs qui choisissent la mauvaise stat. Désormais, vous pourrez choisir une option de non-dégâts et une option de non-durabilité dans la ligne Polyvalence, et des options de défense ciblées via la ténacité dans la ligne Défense.

Ligne 2 : options de fragments polyvalents

  • Emplacement 1 : +9 force adaptative (inchangé)
  • (nouveau) Emplacement 2 : +6 armure ⇒ +2% de vitesse de déplacement
  • (nouveau) Emplacement 3 : +8 résistance magique ⇒ +10-180 (selon le niveau) PV bonus

Ligne 3 : options de fragments défensifs

  • (nouveau) Emplacement 1 : +15-140 (selon le niveau) PV bonus ⇒ +65 PV de base
  • (nouveau) Emplacement 2 : +6 armure ⇒ +10% de ténacité et de résistance aux ralentissements
  • (nouveau) Emplacement 3 : +8 résistance magique ⇒ +10-180 (selon le niveau) PV bonus

Compensation des compagnons de la jungle

Soins par seconde du compagnon de la jungle : 12-35 PV (selon le niveau) ⇒ 14-37 PV (selon le niveau)

Champions

Ahri
E - Charme
  • Délai de récupération : 14 secondes ⇒ 12 secondes
Blitzcrank
Stats de base
  • Armure de base : 40 ⇒ 37
E - Poing d'acier
  • Dégâts : 200% de vos dégâts d'attaque totaux (+25% de votre puissance) ⇒ 180% de vos dégâts d'attaque totaux (+25% de votre puissance)
Briar
Compétence passive - Malédiction écarlate
  • Amplification des soins : 0,5% tous les 1% de PV manquants ⇒ 0,4% (+0,025% tous les 100 PV bonus) tous les 1% de PV manquants
  • Fréquence d'application des dégâts du saignement : 1 seconde ⇒ 0,5 seconde (Remarque : la durée du saignement et les dégâts totaux ne changent pas.)
A - À table !
  • Dégâts : 60/90/120/150/180 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus) (+60% de votre puissance) pts de dégâts magiques
  • Réduction des défenses : 10/12,5/15/17,5/20% de réduction d'armure ⇒ 10/12,5/15/17,5/20% de réduction d'armure et de résistance magique
  • (nouveau) Coups fringants : le A applique désormais les effets à l'impact et le vol de vie.
Z - Folie sanguinaire
  • Soin de la morsure : 36/42/48/54/60% des dégâts infligés ⇒ 25/30/35/40/45% des dégâts infligés (+5% des PV max de Briar)
  • (supprimé) Moins de coups critiques : les dégâts bonus du Z ne peuvent plus infliger de coup critique (ce qui ajoutait 5-65 (+5% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts bonus). (Remarque : le Z peut toujours effectuer un coup critique comme une attaque de base pour ajouter 100% de vos dégâts d'attaque à ses dégâts.)
Camille
Stats de base
  • PV de base : 646 ⇒ 670
  • Compétence passive - Protection modulable
  • Délai de récupération : 20/15/10 secondes (niveaux 1/7/13) ⇒ 18/14/10 secondes (niveaux 1/7/13)
A - Protocole de précision
  • Bonus de vitesse de déplacement 20/25/30/35/40% ⇒ 30/32,5/35/37,5/40%
Darius
A - Décimation
  • Coût en mana : 30/35/40/45/50 pts de mana ⇒ 25/30/35/40/45 pts de mana
  • Soins selon les PV manquants : 13% par cible (jusqu'à un maximum de 39%) ⇒ 15% par cible (jusqu'à un maximum de 45%)
E - Crampon
  • Pénétration d'armure passive : 15/20/25/30/35% ⇒ 20/25/30/35/40%
Ezreal
A - Tir mystique
  • Dégâts : 20/45/70/95/120 (+130% de vos dégâts d'attaque) (+15% de votre puissance) ⇒ 20/45/70/95/120 (+135% de vos dégâts d'attaque) (+15% de votre puissance)
Z - Flux essentiel
  • Dégâts : 80/135/190/245/300 (+60% de vos dégâts d'attaque bonus) (+70/75/80/85/90% de votre puissance) ⇒ 80/135/190/245/300 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) (+70/75/80/85/90% de votre puissance)
R - Arc térébrant
  • Dégâts : 350/500/650 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) (+90% de votre puissance) ⇒ 350/525/700 (+120% de vos dégâts d'attaque bonus) (+90% de votre puissance)
Fizz
A - Frappe de l'oursin
  • Dégâts magiques : 10/25/40/55/70 (+50% de votre puissance) ⇒ 10/25/40/55/70 (+45% de votre puissance) (Remarque : les dégâts physiques équivalents à 100% de vos dégâts d'attaque et l'efficacité des effets à l'impact ne changent pas.)
Z - Trident marin
  • Dégâts magiques totaux sur la durée : 20/30/40/50/60 (+40% de votre puissance) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% de votre puissance)
Garen
Z - Courage
  • Durée de la réduction de 30% des dégâts subis : 2/2,75/3,5/4,25/5 secondes ⇒ 4 secondes à tous les rangs
E - Jugement
  • Dégâts par rotation : 4/8/12/16/20 (+0-8,2 (selon le niveau)) (+32/34/36/38/40% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 4/8/12/16/20 (+0-8,2 (selon le niveau)) (+36/37/38/39/40% de vos dégâts d'attaque)
Gragas
Stats de base
  • Stat de croissance en armure : 4,8 ⇒ 5
  • Stat de croissance en PV : 109 ⇒ 115
R - Fût explosif
  • Délai de récupération : 120/100/80 sec ⇒ 100/85/70 sec
Gwen
Compétence passive - Mille coupures
  • Dégâts : 1% (+0,65% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible ⇒ 1% (+0,72% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible
Hwei
E - Sujet : Tourments
  • Délai de récupération : 15/14/13/12/11 secondes ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 secondes
EA - Visage effroyable
  • Durée de la peur : 1 seconde à tous les rangs ⇒ 1/1,125/1,25/1,375/1,5 seconde
Illaoi
Stats de base
  • Mana de base : 300 ⇒ 350
  • Stat de croissance en mana : 50 ⇒ 60
  • Stat de croissance en PV : 109 ⇒ 115
  • Compétence passive - Prophétesse d'un dieu ancestral
  • Soins selon les PV manquants par coup de tentacule : 4,5% de vos PV manquants ⇒ 5% de vos PV manquants
Jax
E - Contre-attaque
  • Dégâts minimums : 55/85/115/145/175 (+70% de votre puissance) (+4% des PV max de la cible) ⇒ 40/70/100/130/160 (+70% de votre puissance) (+3,5% des PV max de la cible) (Remarque : les dégâts max correspondent toujours au double des dégâts minimum.)
Karma
Stats de base
  • PV de base : 604 ⇒ 630
A - Flamme intérieure
  • Dégâts : 70/120/170/220/270 (+50% de votre puissance) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70% de votre puissance)
E - Exaltation
  • PV du bouclier : 80/120/160/200/240 (+45% de votre puissance) ⇒ 80/125/170/215/260 (+60% de votre puissance)
Karthus
A - Dévastation
  • Dégâts : 43/61/79/97/115 (+35% de votre puissance) ⇒ 45/65/85/105/125 (+35% de votre puissance)
Z - Mur de douleur
  • Réduction de la résistance magique : 15% ⇒ 25%
Rumble
A - Lance-flammes
  • Dégâts : 135/150/165/180/195 (+110% de votre puissance) (+6/7/8/9/10% des PV max de la cible) ⇒ 125/140/155/170/185 (+110% de votre puissance) (+6/7/8/9/10% des PV max de la cible)
E - Harpon électrique
  • Réduction de résistance magique : 12/14/16/18/20% ⇒ 10/12/14/16/18%
Shen
Stats de base
  • Dégâts d'attaque de base : 60 ⇒ 64
Teemo
E - Tir toxique
  • Dégâts magiques à l'impact : 14/25/36/47/58 (+30% de votre puissance) ⇒ 14/25/36/47/58 (+25% de votre puissance)
R - Piège nocif
  • Délai de rechargement : 30/25/20 secondes ⇒ 35/30/25 secondes
Twisted Fate
Stats de base
  • Vitesse d'attaque de base : 0,651 ⇒ 0,625 (Remarque : le ratio de vitesse d'attaque reste inchangé.)
  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 3,22% ⇒ 3%
  • Compétence passive - Dé pipé
  • nouveau20 naturel : les coups critiques qui tuent une unité jettent un dé supplémentaire qui est pondéré pour tomber plus proche de 1 que de 6.
A - Atouts
  • Dégâts : 60/100/140/180/220 (+90% de votre puissance) ⇒ 60/100/140/180/220 (+90% de votre puissance) (+50% de vos dégâts d'attaque bonus)
Z - Bonne pioche
  • (nouveau) Critiques bleus : multiplicateur de 0,575 ajouté pour les coups critiques (les dégâts sont augmentés jusqu'à 57,5% en fonction des chances de coup critique).
  • (nouveau) Critiques rouges : multiplicateur de 0,350 ajouté pour les coups critiques (les dégâts sont augmentés jusqu'à 35% en fonction des chances de coup critique).
  • (nouveau) Critiques dorés : multiplicateur de 0,250 ajouté pour les coups critiques (les dégâts sont augmentés jusqu'à 25% en fonction des chances de coup critique).
  • Amélioration : verrouiller une carte réinitialise désormais le délai d'attaque de base de Twisted Fate.
  • Amélioration : Bonne pioche affecte désormais les inhibiteurs et le Nexus.
E - Paquet
  • Vitesse d'attaque bonus : 10/17,5/25/32,5/40% ⇒ 10/22,5/35/47,5/60%
  • Dégâts : 65/90/115/140/165 (+50% de votre puissance) ⇒ 65/90/115/140/165 (+50% de votre puissance) (+75% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Amélioration : Paquet affecte désormais les tourelles avec 50% d'efficacité.
  • Amélioration : TF a désormais le maximum d'effets Paquet cumulés quand il réapparaît.
Veigar
Stats de base
  • PV de base : 550 ⇒ 580

Objets

Mélodie du sang
  • Augmentation des dégâts de Faiblesse exposée : 12% (mêlée) / 8% (à distance) ⇒ 10% (mêlée) / 6% (à distance)
Hexplaque expérimentale
  • Recette : Carquois zénithien + Foreuse + 600 PO ⇒ Hache d'Âtrinsèque + Foreuse + 700 PO
  • Vitesse d'attaque : 20% ⇒ 25%
  • Propriété passive - Surcharge : 35% de vitesse d'attaque bonus ⇒ 30% de vitesse d'attaque bonus
Cœur gelé
  • Coût total : 2300 PO ⇒ 2400 PO
Concentration lointaine
  • Distance requise pour les propriétés passives - Tir hyperprécis et Concentration : 700 ⇒ 600
  • Zone de révélation de la propriété passive - Concentration : 1200 unités de distance ⇒ 1400 unités de distance
Danseur fantôme
  • Recette : Hache d'Âtrinsèque + Cape d'agilité + 1000 PO ⇒ Zèle + Rectrix + 800 PO
Créateur de failles
  • Coût total : 3000 PO ⇒ 3100 PO
Sceau d'acier
  • Coût total : 1200 PO ⇒ 1100 PO (Remarque : comme le coût du Sceau d'acier a été réduit, les objets qui en découlent, comme la Danse de la mort ou l'Ange gardien, subissent une augmentation de leur coût de combinaison, mais leur coût total ne change pas.)
Onde orageuse
  • Puissance : 100 ⇒ 90
  • Dégâts de la propriété passive - Rafale : 100-200 (+30% de votre puissance) (mêlée) / 75-150 (+22,5% de votre puissance) (à distance) ⇒ 100-200 (+20% de votre puissance) (mêlée) / 75-150 (+15% de votre puissance) (à distance)
Estropieur
  • Vitesse d'attaque : 25% ⇒ 30%
  • Coût total : 3100 PO ⇒ 3000 PO
Objets de support
  • (nouveau) Un à la fois : la pénalité appliquée au gain de PO s'applique désormais à tous les champions alliés qui possèdent un objet de support dans leur inventaire. De plus, tous les champions qui possèdent un objet de support contribuent désormais au déclenchement de la pénalité pour chaque sbire tué.

Ajustements des primes

  • PO de prime : 20 à 80% de la prime d'un joueur est réduite en fonction du déficit de PO de l'équipe ⇒ 30 à 90% de la prime d'un joueur est réduite en fonction du déficit de PO de l'équipe

Ajustements du dragon infernal

  • Accélération de compétence par Cendre infernale : 0,3 ⇒ 0,6

Améliorations du gameplay

Champions

  • Kayn ne devrait pas pouvoir gagner plus d'orbes pour sa compétence passive grâce à certaines runes. Nous avions déjà modifié Premier coup dans ce sens, c'est au tour d'Invocation d'Aery. La compétence passive de Kayn ne fonctionne donc plus avec Invocation d'Aery.
  • Le R de Rhaast le soigne désormais même si sa cible meurt pendant la canalisation.
  • Le E de Taric rend les unités fantomatiques pendant le lancement de la compétence.
  • L'animation d'attaque de base de Rammus fonctionne correctement à la fin de son Z.
  • La durée du A de Kled n'est plus variable : elle passe de 1,75-2 sec à 1,75 sec à tous les rangs.
  • La compétence ultime d'Evelynn vérifie désormais plus souvent si un ennemi tombe en dessous du seuil d'exécution.
  • Le E de Jayce (marteau) repousse désormais normalement au lieu de repousser d'une distance fixée au moment du lancement du sort.
  • Le Z d'Evelynn ne peut plus cibler les petits monstres (il ne touche désormais que les krugs moyens et les monstres plus gros). Il ne pouvait déjà pas cibler les sbires.
  • Les tourelles du A et du R+A d'Heimerdinger mettent désormais à jour leurs statistiques toutes les 1 seconde pour mieux refléter les gains de niveau, les gains de rang et l'achat d'objets de puissance. Leurs statistiques ne sont plus fixées à l'invocation.
  • La stat adaptative par défaut de Teemo a été changée : dégâts d'attaque ⇒ puissance
  • Les runes proposées par le jeu pour Yorick remplaceront Optimisation glaciale par Premier coup et Après-coup par Poigne de l'immortel. Cela devrait affecter 0,06% des joueurs de Yorick.
  • Le Z de Gragas s'applique désormais aux tourelles et autres bâtiments et leur inflige 50% des dégâts.
  • Le Z de Gragas applique désormais ses dégâts en zone quand il cible des bâtiments, et ces derniers sont inclus dans la zone d'effet quand le Z cible des unités proches.
  • Kennen réapparaît désormais avec le maximum d'effets cumulés pour son Z.
  • Le R et le R2 d'Ornn ne peuvent plus cibler des alliés ou la minicarte.
  • Le R de Cho'Gath confère désormais +2,5 portée de lancement par effet cumulé, jusqu'à un maximum de 25 à 10 effets.
  • La portée d'attaque par effet cumulé du R de Cho'Gath a été augmentée : 4,62 / 6,15 / 7,69 ⇒ 4,7 / 6,2 / 7,7
  • La bulle d'aide du R de Cho'Gath affiche désormais l'augmentation de la portée si vous maintenez Maj pour obtenir plus d'informations.
  • Le Z de Fizz s'applique désormais aux bâtiments et leur inflige 50% des dégâts. Les dégâts sur la durée ne sont pas appliqués aux inhibiteurs.
  • Le Z et le R de Jax s'appliquent désormais aux bâtiments et leur infligent 50% des dégâts.
  • La fée Pix de Lulu se déplace désormais plus vite, surtout quand elle est plus loin de sa cible.
  • Les attaques de Vayne renforcées par le A ne peuvent plus être annulées par accident.
  • Un indicateur de portée a été ajouté pour les attaques de base de Kog'Maw quand il est sous l'effet de son Z (comme pour Tempo mortel ou le Canon ultrarapide).
  • Le R de Nami frappe désormais aussi derrière elle au lancement pour mieux refléter l'effet visuel et pour s'accorder avec d'autres compétences similaires.
  • Le A de Trundle bénéficie de 25 unités de portée bonus.
  • Le A de Volibear bénéficie de 25 unités de portée bonus.
  • Le sillage du A de Nocturne permet 25 unités de portée bonus avant que vous ne soyez considéré comme étant en dehors.
  • Le sillage du A de Nocturne s'attache désormais aussi sur les grands monstres et les monstres épiques en plus des champions.
  • La compétence passive de Brand inflige désormais des dégâts toutes les 0,25 seconde au lieu de toutes les 1,05 seconde.
  • Nilah peut désormais programmer son Z au milieu du lancement d'autres compétences.
  • Le Z de Nilah peut désormais être lancé pendant le temps de préparation des autres compétences.
  • Le combo E+A de Nilah faisait preuve d'inconstance et parfois le A ne se lançait pas. Cela a été corrigé.
  • Les balises placées juste à l'extérieur des hautes herbes sont désormais déplacées un tout petit peu pour être mises à l'intérieur.
  • Le Z de Ziggs devrait pouvoir être utilisé quand il est immobilisé ou autre.
  • L'avancée de la compétence passive de Swain est désormais traquée sur l'icône et dans la bulle d'aide.
  • Le bouclier de Poppy rebondit désormais vers elle si sa cible est morte quand il touche.
  • La compétence passive d'Akali dure désormais un peu plus longtemps si elle subit des attaques juste avant que le buff n'expire.
  • Le clone de Shaco attaque désormais le champion ennemi visible le plus proche dans un rayon de 1500 unités quand Shaco meurt.
  • Le clone de Shaco s'arrête désormais pour lancer le faux Z et ne le fera que s'il se trouve à moins de 300 unités de distance du Shaco d'origine.
  • Le clone de Shaco s'arrête désormais pour lancer le faux E et ne le fera que s'il se trouve à moins de 575 unités du Shaco d'origine. Cela envoie également un faux projectile.
Autres changements
  • La Fleur de vision ne révélera plus les familiers de champions plus longtemps que les champions (ce qui révélait par conséquent l'emplacement des champions plus longtemps).
  • Les propriétés actives de Tiamat et Hydre vorace ont été modifiées pour utiliser le délai d'attaque si ce dernier est plus court que leur délai d'incantation.
  • Les objets d'Élan (Plaque du mort, Sac de l'explorateur) ne perdront plus d'Élan lorsque leur porteur attaque des pièges ou des plantes.
  • Plusieurs champions ont désormais le délai de récupération indiqué dans leur compétence passive.

Équilibrages en ARAM

Nerfs

  • Aphelios : dégâts infligés : 105% ⇒ 100%
  • Gwen : dégâts infligés : 105% ⇒ 100%
  • Mordekaiser : dégâts subis : 100% ⇒ 105%
  • Kayle : dégâts subis : 100% ⇒ 110%
  • Teemo : charges maximum du R : 3/4/5 (niveaux 6/11/16) ⇒ 2/3/4 (niveaux 6/11/16)

Ajustements de la reddition en ARAM

  • Reddition anticipée à 8 minutes : supprimée (Remarque : le temps de reddition normale est inchangé.)
  • Ajustements de la reddition en ARAM
  • Pas le temps de niaiser : gagnez des parties avant la 10e min ⇒ gagnez des parties avant la 13e min

Corrections de bugs et améliorations

Améliorations

  • Les délais de reddition en Partie rapide ont été ajustés lorsque 50% des joueurs actifs votent « Oui » : passe de 15 minutes à 20 minutes.
  • Les objets recommandés pour Nidalee ont été mis à jour dans la boutique.
  • L'option de détachement de la fenêtre de discussion du client de League a été supprimée.
  • L'emplacement des statues d'Orgueil a été ajouté sur les cartes autres que la Faille de l'invocateur.

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel des éliminations étaient parfois comptabilisées comme des doublés sur le tableau des scores.
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence Highlander de Maître Yi ne bloquait pas le ralentissement appliqué par le Charme d'Ahri.
  • Correction d'un bug à cause duquel Akali ne pouvait pas lancer de compétence pendant environ 1,5 seconde si elle utilisait l'attaque de base de sa compétence passive à la dernière seconde.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R de Katarina se retrouvait dans un entre deux où la compétence était lancée, mais ne projetait pas de couteaux et n'infligeait pas de dégâts.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A de Lux brisait rarement les boucliers antisorts, mais appliquait quand même ses effets.
  • Correction d'un bug à cause duquel les visuels du Z de Bard ne se synchronisaient pas correctement sur le temps de préparation accéléré.
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs pouvaient utiliser Saut éclair pour quitter les zones d'inertie dans lesquelles ils s'étaient téléportés s'ils spammaient la touche de Saut éclair, F.
  • Correction d'un bug à cause duquel le 4e tir de Jhin échouait parfois s'il l'exécutait juste avant que son délai de rechargement hors combat ne se lance.
  • Correction d'un bug à cause duquel la vitesse d'attaque des tourelles d'Heimerdinger était réduite par les Mailles du gardien et le Présage de Randuin.
  • Désormais, les clones de Shaco copieront correctement ses effets Énergisant.
  • Désormais, les boîtes de Shaco déclencheront Volonté cosmique.
  • Correction d'un bug à cause duquel Neeko courait parfois à quatre pattes tout au long d'une partie.
  • Correction d'un bug à cause duquel Comète arcanique annulait les attaques de base si elle était tirée pendant leur temps de préparation.
  • Correction d'un bug à cause duquel les projectiles d'Optimisation glaciale brisaient les boucliers antisorts.
  • Correction d'un bug à cause duquel la vitesse de déplacement de la compétence passive de Sion diminuait à des vitesses variables selon les autres effets qui l'affectaient.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z de Rakan était considéré comme une immunité.
  • Correction d'un bug à cause duquel la ruée du A d'Irelia ne se réinitialisait pas correctement quand le A était lancé à sa portée maximale et quand la cible mourait avant qu'Irelia ne l'atteigne.
  • Correction d'un bug rare à cause duquel les PV bonus du R de Lulu étaient parfois octroyés après un court délai.
  • Correction d'un bug à cause duquel Lulu ne pouvait pas lancer son A quand elle était affectée par un contrôle de foule.
  • Correction d'un bug à cause duquel le carapateur réapparaissait à 3:32 au lieu de 3:30.
  • Correction d'un bug à cause duquel le carapateur créait des chronos erronés quand il était tué tôt dans la partie.
  • Correction d'un bug à cause duquel le AA de Hwei explosait parfois en touchant des murs ou les compétences d'autres champions.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E de Hwei était parfois redirigé quand il touchait des murs ou les compétences d'autres champions.
  • Correction d'un bug à cause duquel le héraut de la Faille pouvait être piloté par plusieurs champions en même temps.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'Onde orageuse renvoyait les dégâts sur le lanceur quand celui-ci attaquait un clone de Neeko.
  • Correction d'un bug à cause duquel Neeko pouvait annuler le bonus antibackdoor d'une tourelle.
  • Correction d'un bug à cause duquel la Bénédiction de Mikael pouvait être utilisée sur des non-champions.
  • Correction d'un bug à cause duquel Malfaisance et Hexplaque expérimentale octroyaient parfois trop d'accélération de compétence à certains champions.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z de Bard pouvait être lancé à répétition.
  • Correction d'un bug à cause duquel Azir était parfois éjecté extrêmement loin du héraut de la Faille après avoir chargé avec.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Fléau de liche n'apparaissait pas dans la section Accélération de compétence de la boutique.
  • Correction d'un bug à cause duquel la Convergence de Zeke n'apparaissait pas dans la section Mana de la boutique.
  • Correction d'un bug à cause duquel la Volonté cosmique n'apparaissait pas dans la section PV et régénération de la boutique.
  • Correction d'un bug à cause duquel la propriété passive Affliction de Désespoir infini infligeait moins de dégâts après que l'objet avait été amélioré en Espoir vacillant par Ornn.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Parasite obscur octroyait à tort de l'accélération de compétence à son porteur.
  • Correction d'un bug à cause duquel les chronos des objectifs secondaires de plus de 10 minutes dépassaient sur l'icône dans le tableau des scores.
  • Correction d'un bug à cause duquel les compagnons de la jungle infligeaient plus de dégâts que prévu quand ils se ruaient sur un camp.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'Onde orageuse créditait à tort des éliminations lorsqu'elle était activée tôt.
  • Correction d'un bug à cause duquel Tahm Kench pouvait activer l'Hexplaque expérimentale sans utiliser son R.
  • Correction d'un bug à cause duquel le délai d'incantation de l'Hydre vorace ne se basait pas sur le temps de préparation de l'attaque de base.
  • Correction d'un bug à cause duquel la Sentinelle du Néant et le Roncier du Néant apparaissaient après la première élimination de leurs versions draconiques, sans prendre en compte le chrono du baron.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Voile de la banshee n'héritait pas du délai de récupération de la Barrière verdoyante.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Bâton séculaire apparaissait toujours dans la section Accélération de compétence de la boutique.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'Estropieur apparaissait toujours dans la section Accélération de compétence de la boutique.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'Hexplaque expérimentale apparaissait toujours dans la section Pénétration d'armure de la boutique.
  • Correction d'un bug à cause duquel certaines compétences ne recevaient pas d'accélération de compétence juste après l'apparition du champion. Par exemple, quand Karthus réapparaissait et spammait son R, la compétence passait parfois en récupération tout en gardant son délai de base.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Cyclosabre voltaïque appliquait son ralentissement en ignorant les états Impossible à arrêter et Impossible à ralentir.
  • Correction d'un bug à cause duquel le compteur du bonus de bouclier du Visage spirituel comptait le bouclier octroyé par la propriété passive Fléau des mages du Rookern kaénique.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'icône du T.U.R.B.O. n'affichait pas le délai de récupération de la propriété passive de l'objet.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Rookern kaénique et l'Opposition céleste n'ajustaient pas la taille de leur bouclier en fonction de celle du champion.
  • Correction d'un bug à cause duquel les ralentissements du AE et du EE de Hwei se cumulaient.
  • Correction d'un bug à cause duquel certaines compétences infligeaient parfois des dégâts excédentaires au baron quand il était attaqué de loin.
  • Correction d'un bug à cause duquel les emplacements de compétence de Hwei se verrouillaient temporairement s'il améliorait une compétence tout en choisissant un Sujet.
  • Correction d'un bug à cause duquel la durée des effets visuels du malus de Mandat impérial était plus courte que celle du malus.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A de Hwei se bloquait sur une forme s'il mourait pendant son AA alors que le joueur se reconnectait au jeu.
  • Correction d'un bug à cause duquel certaines compétences étaient lancées dans la mauvaise direction quand elles étaient utilisées en même temps qu'une téléportation alors que l'option « Limiter l'emplacement du curseur à portée maximale » était activée.
  • Correction d'un bug à cause duquel les indicateurs de certaines compétences pointaient vers la mauvaise direction lorsque le champion canalisait ou se déplaçait alors que l'option « Limiter l'emplacement du curseur à portée maximale » était activée.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E de Zac allait parfois dans le sens inverse une fois la compétence améliorée au max.
  • Correction d'un bug à cause duquel Au bout du rouleau apparaissait toujours dans la section Dégâts d'attaque de la boutique.
  • Correction d'un bug à cause duquel le fragment d'Hydre vorace ramassé par Zoé n'avait aucun effet.
  • Correction d'un bug à cause duquel Hwei pouvait lancer la première partie de ses compétences (choisir son Sujet) même s'il n'avait pas suffisamment de mana pour lancer la compétence complète.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'animation du Z de Bard était parfois coupée lors de la transition vers la version complètement chargée.
  • Correction d'un bug à cause duquel certains monstres de la jungle n'apparaissaient pas dans l'outil d'entraînement.
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive de Lucian lançait parfois ses effets visuels en boucle.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R de Rumble et le E de Viktor avaient des problèmes s'ils étaient utilisés alors que l'option « Limiter l'emplacement du curseur à portée maximale » était activée.
  • Corrections de bugs des cosmétiques
  • Correction d'un bug à cause duquel les textures parallaxe de Kassadin faucheur cosmique étaient absentes.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du bouclier de Bravoure (E) de Riven héraut de l'aube et Riven pulsefire s'affichaient sur les obstacles et les bâtiments infranchissables.
  • Correction d'un bug à cause duquel la danse (Ctrl+3), le Rappel (B) et les effets visuels de réapparition de Riven de l'Alliance brisée étaient coupés si le joueur utilisait des paramètres graphiques faibles.
  • Correction d'un bug à cause duquel les pieds de Riven super lapin de combat glissaient sur le sol pendant les animations d'inactivité.
  • Correction d'un bug à cause duquel les ennemis voyaient l'indicateur extérieur de Floraison renversante (R) de Neeko merveille hivernale, Neeko sorcière et Neeko ville démoniaque de manière incorrecte.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de Ratissage (Z) de Talon rose fanée dépassaient la hitbox de la compétence.

Skins et chromas à venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :
  • Sivir embuscade férale
  • Riven embuscade férale
  • Vi embuscade férale
  • Talon embuscade férale
  • Akshan des Trois Honneurs
  • Yasuo de la prédiction
  • Smolder écailles célestes

Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :
  • Sivir embuscade férale
  • Riven embuscade férale
  • Vi embuscade férale
  • Talon embuscade férale
  • Yasuo de la prédiction
  • Smolder écailles célestes

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