LoL : MàJ 14.19, les détails de la mise à jour

Amandine Paccou Publié par Amandine Paccou
le 24 septembre 2024 à 22h09
Retrouvez le patch notes 14.19 de LoL dans cet article.
LoL : MàJ 14.19, les détails de la mise à jour
La mise à jour 14.19 de LoL a été déployée le mercredi 25 septembre 2024, et marque le début du troisième et dernier segment de la saison. De nombreux objets ont été ajustés, et quelques champions comme K'Santé font l'objet d'une refonte. Des améliorations variées sont au programme, et tous les joueurs peuvent maintenant redécouvrir le mode Grimoire ultime, mais aussi faire l'acquisition de nouveaux cosmétiques en lien avec les Worlds ou Halloween. Pour en savoir plus, nous vous invitons à lire le patch notes 14.19 de LoL ci-dessous.

Patch notes 14.19 de LoL

Grimoire Ultime

Le Grimoire ultime est de retour, plus riche en ultimes que jamais !
Au début de la partie, vous choisissez toujours 1 sort d'invocateur ulternatif parmi 4. Mais désormais, davantage d'ultimes vous seront offerts tout au long de la partie. Vous aimez l'ultime que vous avez déjà ? Vous pouvez le garder ! Un bonus peut-il vous faire changer d'avis ? Des PO et des stats bonus sont offertes pour vous inciter à tenter d'autres ultimes. Changez d'ultime à la boutique (ou en cas de mort) après 8 minutes de jeu, puis toutes les 6 minutes jusqu'à la fin de la partie.
Nous avons aussi ajouté Munitions ultimes ! Tuez le baron ou le dragon ancestral, ou obtenez une âme de dragon, et votre équipe recevra une charge supplémentaire pour ses sorts d'invocateur ulternatifs. Lancez votre ultime et, 3 secondes plus tard, relancez-le !
Nous avons également mis à jour la liste des sorts d'invocateur ulternatifs parmi lesquels vous pouvez choisir. Nous avons ajouté :
  • Aurora
  • Smolder
  • Hwei
  • Ziggs
  • Leona
  • Nautilus
  • Ornn
  • Nami
  • Kennen
  • Milio
  • Zilean
Parmi les autres améliorations :
  • Mise à jour des ultimes les plus anciens pour qu'ils correspondent à leur nouvelle utilisation.
  • Retour de l'Auto-Châtiment, rééquilibré pour correspondre à l'état actuel de la jungle.
  • Délais de la jungle mis à jour.
  • Carapateur : 3:30 (3 min de délai de réapparition) ⇒ 3 (90 sec de délai de réapparition)
  • Larves du Néant : 6 (4 min de délai de réapparition) ⇒ 3:30 (2,5 min de délai de réapparition)
  • Dragon : 5 (5 min de délai de réapparition) ⇒ 4 (3 min de délai de réapparition)
  • Baron : 20 (5 min de délai de réapparition) ⇒ 10 (3 min de délai de réapparition)
  • Nouveau système de prime de champion.
  • Primes d'objectif : 14 min ⇒ 10 min

Mises à jour de l'honneur

Une toute nouvelle façon d'honorer les joueurs devient disponible avec le patch 14.19. Il devient possible d'honorer les coéquipiers comme les adversaires, et jusqu'à quatre joueurs par partie. Toute personne faisant preuve d'un grand fair-play en partie peut désormais être mise à l'honneur !

Emote interactive « Mes excuses »

Vous êtes entré·e dans les hautes herbes sans précaution et votre écran est devenu tout gris ? Vous avez accidentellement volé l'élimination d'un autre joueur ? Vous avez accidentellement utilisé un sort d'invocateur ? Nous ajoutons une manière légère d'indiquer à votre équipe que vous avez fait une erreur. En utilisant la touche I, vous pourrez déclencher cette emote et votre équipe peut appuyer sur la même touche pour vous indiquer que ce n'est pas grave. Si tout le monde répond, l'emote se transforme en une célébration pour toute l'équipe. Présenter ses excuses peut vraiment aider !

Segment 3 Classé de la Faille de l'Invocateur

Le 3e segment débutera le 25 septembre 2024 à 12h00m00s (heure locale de chaque région), ce qui correspondra au premier jour du patch 14.19.
  • Le service de transfert entre serveurs sera désactivé quelques heures avant la fin mondiale du segment, et sera réactivé lorsque les récompenses du segment 2 auront été octroyées lors du patch 14.19.
  • La file classée sera désactivée avec la fin du segment et elle sera réactivée immédiatement avec la sortie du patch 14.19. Veuillez noter qu'il peut s'écouler quelques heures entre la réactivation de la file classée et le début du segment 3. Pendant ce laps de temps, la progression en parties classés ne comptera pas pour le 3e segment.
  • Comme pour les années passées, au début du segment 3, les restrictions de MMR pour les duos des ultimes paliers seront désactivées temporairement, mais les restrictions sur les rangs visibles pour les duos des ultimes paliers resteront les mêmes.
  • Notez que cela peut prendre jusqu'à quelques jours pour que les récompenses du segment 2 soient octroyées après la sortie du patch.

XP des balises

  • XP de balise camouflée : 40 ⇒ 0
  • XP d'Altération divinatoire : 20 ⇒ 0
  • Les similis de balises comme les effigies de Fiddlesticks et les balises zombies n'octroyaient déjà pas d'XP.

Champions

Elise

Compétence passive - Reine araignée
  • Les araignées récupèrent tous leurs PV quand elles sont réinvoquées.
  • Les araignées sautent désormais au moment où le A est lancé, plutôt que d'attendre qu'Elise atteigne sa cible.
A - Morsure venimeuse
  • La cible est révélée pendant une courte durée, le temps qu'Elise l'atteigne.
E - Cocon
  • Révèle désormais les unités furtives pendant la durée de l'étourdissement.
  • Vous pouvez désormais utiliser Saut éclair pendant le lancement de Cocon pour réorienter la compétence.
E - Suspension
  • Le buff de Suspension s'applique désormais après la descente.
  • Après avoir passé une seconde dans les airs, Elise peut relancer son E ou cibler le sol pour retomber à sa position initiale.
R - Forme arachnéenne
  • Délai de récupération : 4 ⇒ 3

K'Santé

Stats de base
  • Portée d'attaque : 175 ⇒ 150
  • Compétence passive - Instinct intrépide
  • Dégâts : 5-20 (+1/1,33/1,66/2% des PV max de la cible) (selon le niveau) ⇒ 20 (+1-2% des PV max de la cible) (selon le niveau)
  • NOUVEAU : les compétences blessantes et la compétence passive de K'Santé infligent désormais 1% (+1% tous les 100 pts de résistances bonus) des PV max de la cible de dégâts physiques bonus pendant Grand jeu.
  • N'inflige plus de dégâts bruts pendant Grand jeu.
  • N'inflige plus de dégâts bonus pendant Grand jeu.
  • N'augmente plus la portée d'attaque de 25 contre les cibles marquées.
A - Coups de ntofo
  • Coût en mana : 28/26/24/22/20 ⇒ 20
  • Dégâts : 30/55/80/105/130 (+40% de vos dégâts d'attaque) (+30% de vos résistances bonus) ⇒ 70/100/130/160/190 (+35% de vos résistances bonus)
  • Délai de récupération : 3,5 - 1,75 seconde (selon 0-250 résistances bonus) ⇒ 3,5 - 2 secondes (selon 0-120 résistances bonus)
  • Modificateur de délai de récupération pendant Grand jeu : réduit d'1 seconde, jusqu'à un minimum de 1,33 seconde ⇒ réduit de 33%
  • Délai d'incantation : 0,45 - 0,25 seconde (selon 0-1600 PV bonus) ⇒ 0,45 - 0,35 seconde (selon 0-120 résistances bonus)
  • Le délai d'incantation n'est plus réduit pendant Grand jeu.
  • Ralentit de nouveau les ennemis touchés pendant Grand jeu.
  • Largeur : 150 ⇒ 100
  • La hitbox de 100 unités autour de K'Santé pour le A1 a été supprimée.
  • La compétence n'est plus réinitialisée au lancement du R.
Z - Pour Nazumah !
  • Dégâts : 20/40/60/80/100 (+50% de vos dégâts d'attaque) (+85% de vos résistances bonus) (+6/7/8/9/10% des PV max de la cible) ⇒ 40/60/80/100/120 (+8% (+2% tous les 100 pts de résistance bonus) des PV max de la cible)
  • Inflige désormais un maximum de 180/260/340/420/500 pts de dégâts contre les monstres.
  • Délai de récupération : 24/22/20/18/16 secondes ⇒ 14/13/12/11/10 secondes
  • Délai d'incantation minimum : 0,75 seconde ⇒ 0,4 seconde
  • Délai d'incantation maximum : 1,5 seconde ⇒ 1 seconde
  • Se lance désormais sur une distance partielle si la charge est incomplète.
  • Durée de l'étourdissement : 1,25 seconde ⇒ 0,5 - 1,5 seconde (selon la durée de charge)
  • K'Santé ne peut plus changer de direction après avoir lancé la compétence.
  • Pendant Grand jeu, la compétence inflige désormais 0-110% de ses dégâts sous forme de dégâts bruts (selon la durée de charge).
  • Réduction des dégâts pendant Grand jeu : 60% ⇒ 75%
  • La vitesse de charge n'est plus augmentée pendant Grand jeu.
E - Jeu de jambes
  • Délai de récupération : 10,5/10/9,5/8/8,5 secondes ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondes
  • Le délai de récupération est désormais réduit de 50% pendant Grand jeu.
  • N'octroie plus de portée augmentée pendant Grand jeu.
  • Ne réinitialise plus les attaques de base de K'Santé.
  • Ne permet plus de traverser les murs pendant Grand jeu.
  • Vitesse de la ruée : 900 ⇒ 500 (+ vitesse de déplacement)
  • Vitesse de la ruée vers un allié : 1100 (+ vitesse de déplacement) (inchangé)
  • Vitesse de la ruée pendant Grand jeu : 900 ⇒ 950 (+vitesse de déplacement)
  • Vitesse de la ruée vers un allié pendant Grand jeu : 1100 (+ vitesse de déplacement) ⇒ 1400 (+ vitesse de déplacement)
R - Grand jeu
  • Dégâts : 70/110/150 (+65% de votre puissance) pts de dégâts magiques ⇒ 80/115/150 pts de dégâts physiques
  • Dégâts de traversée d'obstacle : 70/110/150 (+65% de votre puissance) pts de dégâts magiques ⇒ 80/115/150 (+5% de vos PV bonus) pts de dégâts physiques
  • Durée : 20 secondes ⇒ 15 secondes
  • Vitesse d'attaque : 25/35/45% ⇒ 40/60/80%
  • Octroie désormais +50% de pénétration d'armure bonus.
  • Octroie désormais +20% d'omnivampirisme.
  • N'octroie plus de dégâts d'attaque selon les résistances bonus.
  • Ne récupère plus des PV à hauteur de 10/15/20% des dégâts infligés aux champions.
  • Ne peut plus être réactivé pour y mettre fin prématurément.
  • Réduit désormais correctement les résistances bonus octroyées par Jak'Sho, le Protéiforme.

Tristana

Stats de base
  • Portée d'attaque : 525 ⇒ 550
  • Dégâts d'attaque de base : 59 ⇒ 60
  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,7 ⇒ 2,5
  • Stat de croissance en régénération des PV : 0,65 ⇒ 0,5
  • Stat de croissance en armure : 4,5 ⇒ 4
  • Ratio de vitesse d'attaque : 0,679 ⇒ 0,694
  • Compétence passive - Tir de précision
  • Portée bonus : 0-136 ⇒ 0-125
A - Tir rapide
  • Vitesse d'attaque bonus : 50/65/80/95/110% ⇒ 60/75/90/105/120%
Z - Saut roquette
  • Ralentissement : 60% ⇒ 40%
  • Durée du ralentissement : 1/1,5/2/2,5/3 secondes ⇒ 2 secondes
  • Dégâts : 95/145/195/245/295 (+50% de votre puissance) ⇒ 70/105/140/175/210 (+75% de vos dégâts d'attaque bonus) (+50% de votre puissance)
E - Charge explosive
  • Dégâts de l'explosion du passif : 55/80/105/130/155 ⇒ 45/60/75/90/105
  • Dégâts de l'actif : 70/80/90/100/110 (+50/75/100/125/150% de vos dégâts d'attaque bonus) (+50% de votre puissance) ⇒ 60/70/80/90/100 (+100/110/120/130/140% de vos dégâts d'attaque bonus) (+50% de votre puissance)
  • Modificateur de coup critique : les dégâts sont multipliés par 1,0 - 1,33 selon les chances de coup critique (33% de dégâts bonus pour 100% de chances de coup critique) ⇒ les dégâts sont multipliés par 1,0 - 2,15 selon les chances de coup critique (75% de dégâts bonus pour 100% de chances de coup critique, 115% de dégâts bonus pour 100% de chances de coup critique avec une Lame d'infini)
R - Tir à impact
  • NOUVEAU : Durée de l'étourdissement : 0,4/0,55/0,7 seconde
  • Délai de récupération : 120/110/100 secondes ⇒ 100 secondes
  • Dégâts : 300/400/500 ⇒ 275/325/375 (+70% de vos dégâts d'attaque bonus)

Vladimir 

Z - Bain de sang
  • L'efficacité des soins est de 60% contre les sbires.
  • La bulle d'aide mise à jour indique bien que le soin n'est pas réduit par les résistances de la cible.

Objets

Composants

Dague
  • Coût total : 300 PO ⇒ 250 PO
Charme féérique
  • Coût total : 250 PO ⇒ 200 PO
Cristal de saphir
  • Coût total : 350 PO ⇒ 300 PO
  • Mana : 250 ⇒ 300
Baguette trop grosse
  • Coût total : 1250 PO ⇒ 1200 PO
  • Puissance : 70 ⇒ 65

Objets épiques

Hexterminateur
  • Résistance magique : 30 ⇒ 25
  • Marteau de Caulfield
  • Coût total : 1100 PO ⇒ 1050 PO
Fronde de l'éclaireur
  • Coût total : 800 PO ⇒ 600 PO
Hache d'Âtrinsèque
  • Coût total : 1300 PO ⇒ 1200 PO
Carquois zénithien
  • Recette : Épée longue + Épée longue + Cape d'agilité + 100 PO ⇒ Épée longue + Cape d'agilité + 350 PO
  • Coût total : 1400 PO ⇒ 1300 PO
  • Dégâts d'attaque : 20 ⇒ 15
Rectrix
  • Coût total : 900 PO ⇒ 775 PO
  • Dégâts d'attaque : 20 ⇒ 15
Zèle
  • Coût total : 1100 PO ⇒ 1200 PO
  • Vitesse de déplacement : 5% ⇒ 4%
Orbe de l'oubli
  • Puissance : 30 ⇒ 25
Feu follet éthéré
  • Coût total : 850 PO ⇒ 900 PO
  • Vitesse de déplacement : 5% ⇒ 4%
Codex méphitique
  • Coût total : 900 PO ⇒ 850 PO
Barrière verdoyante
  • Résistance magique : 30 ⇒ 25
Protège-bras du savant
  • Puissance : 45 ⇒ 40
Plaque de lune ailée
  • PV : 150 ⇒ 200
  • Vitesse de déplacement : 5% ⇒ 4%
Bouclier glacial
  • Armure : 20 ⇒ 25
  • Mana : 250 ⇒ 300
Mailles du gardien
  • Dur comme fer : 5 (+3,5 tous les 1000 PV) ⇒ 15
  • Dur comme fer n'affecte désormais que les dégâts des champions.
Armure roncière
  • Dégâts d'Épines : 6 ⇒ 10
Cendres de Bami
  • PV : 200 ⇒ 150
  • Immolation : 13 (+0,5% des PV bonus) ⇒ 15
  • Bonus contre les sbires et les monstres : 25% ⇒ 50%
Manteau de Négatron
  • Coût total : 900 PO ⇒ 850 PO
  • Résistance magique : 50 ⇒ 45
  • Manteau de spectre
  • Résistance magique : 25 ⇒ 35
Miroir en verre de Bandle
  • Coût total : 1000 PO ⇒ 900 PO
  • Régénération du mana : 75% ⇒ 100%
Idole interdite
  • Coût total : 800 PO ⇒ 600 PO

Objets de combattant

Au bout du rouleau
  • Vitesse d'attaque : 55% ⇒ 50%
  • Résistance magique : 50 ⇒ 45
  • Dégâts à l'impact : 40-80 ⇒ 45
Éclipse
  • Coût total : 2800 PO ⇒ 2900 PO
  • Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 60
Épée dentelée chimico-punk
  • Coût total : 2800 PO ⇒ 3100 PO
  • Recette : Marque du bourreau + Cristal de rubis + Marteau de Caulfield + 500 PO ⇒ Marque du bourreau + Ceinture du géant + Marteau de Caulfield + 500 PO
  • PV : 250 ⇒ 450
  • Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 45
Hexplaque expérimentale
  • Recette : Foreuse + Hache d'Âtrinsèque + 550 PO ⇒ Foreuse + Phage + Dague + 500 PO
  • Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 40
  • Vitesse d'attaque : 25% ⇒ 20%
  • PV : 300 ⇒ 450
Brise-coques
  • Recette : Foreuse + Rectrix + Pioche + 75 PO ⇒ Foreuse + Plaque de lune ailée + Pioche + 175 PO
  • Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 40
  • PV : 350 ⇒ 500
  • Vitesse de déplacement : 5% ⇒ 4%
  • Dégâts à l'impact en mêlée : 140% de vos dégâts d'attaque de base (+3,5% des PV max) ⇒ 120% de vos dégâts d'attaque de base (+5% des PV max)
  • Dégâts à l'impact à distance : 70% de vos dégâts d'attaque de base (+3,5% des PV max) ⇒ 84% de vos dégâts d'attaque de base (+3,5% des PV max)
  • Dégâts à l'impact en mêlée sur les bâtiments : 400% de vos dégâts d'attaque de base (+7% des PV max) ⇒ 300% de vos dégâts d'attaque de base (+10% des PV max)
  • Dégâts à l'impact à distance sur les bâtiments : 200% de vos dégâts d'attaque de base (+7% des PV max) ⇒ 210% de vos dégâts d'attaque de base (+7% des PV max)
  • Résistances bonus octroyées aux sbires canonniers et aux super-sbires par les champions de mêlée : 20-135 (aux niveaux 1-18) ⇒ 70-130 (aux niveaux 8-18)
  • Résistances bonus octroyées aux sbires canonniers et aux super-sbires par les champions à distance : 10-68 (aux niveaux 1-18) ⇒ 35-65 (aux niveaux 8-18)
Couperet noir
  • Recette : Phage + Marteau de Caulfield + Cristal de rubis + 400 PO ⇒ Phage + Gemme exaltante + Pioche + 225 PO
  • Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 40
Gueule de Malmortius
  • Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 60
  • PV du bouclier de Lien vital : 200 (+225% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 200 (+150% de vos dégâts d'attaque bonus)
Lance de Shojin
  • Recette : Marteau de Caulfield + Pioche + Gemme exaltante + 325 PO ⇒ Pioche + Foreuse + Cristal de rubis + 675 PO
  • Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 45
  • Accélération de compétence : 20 ⇒ 0
  • PV : 300 ⇒ 450
  • Accélération de compétence de base : 15 ⇒ 25
Ciel éventré
  • Recette : Foreuse + Marteau de Caulfield + 850 PO ⇒ Foreuse + Marteau de Caulfield + Cristal de rubis + 500 PO
  • Dégâts d'attaque : 45 ⇒ 40
  • Accélération de compétence : 15 ⇒ 10
  • PV : 450 ⇒ 400
  • PV rendus par Frappe des Lightshield : 120% de vos dégâts d'attaque de base (+6% de vos PV manquants) ⇒ 100% de vos dégâts d'attaque de base (+6% de vos PV manquants).
Lame du roi déchu
  • Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 40
  • Danse de la mort
  • Coût total : 3200 PO ⇒ 3300 PO
Gage de Sterak
  • Griffes qui happent : 50% de vos dégâts d'attaque de base ⇒ 45% de vos dégâts d'attaque de base
  • PV du bouclier de Lien vital : 80% de vos PV bonus ⇒ 60% de vos PV bonus
Estropieur
  • Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 40
  • Vitesse d'attaque : 30% ⇒ 25%
  • SUPPRIMÉ Colère : supprimée
Hydre vorace
  • Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 65
  • Accélération de compétence : 20 ⇒ 15
  • Dégâts de Croissant : 100% de vos dégâts d'attaque ⇒ 80% de vos dégâts d'attaque
  • Efficacité du vol de vie de Croissant : 150% ⇒ 100%
Hydre titanesque
  • Recette : Tiamat + Foreuse + Cristal de rubis + 550 PO ⇒ Tiamat + Foreuse + Ceinture du géant + 50 PO
  • Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 40
  • PV : 550 ⇒ 600
  • Dégâts à l'impact de Fendoir : 1,5% de vos PV max ⇒ 1% de vos PV max
Armure sanguine
  • Dégâts d'attaque : 40 ⇒ 30
  • PV : 500 ⇒ 550
Force de la trinité
  • Dégâts d'attaque : 45 ⇒ 36
  • Accélération de compétence : 20 ⇒ 15
  • Vitesse d'attaque : 33% ⇒ 30%
  • PV : 300 ⇒ 333

Objets d'AD Carry

Danseur fantôme
  • Coût total : 2600 PO ⇒ 2650 PO
  • Vitesse de déplacement : 12% ⇒ 8%
Tremblelame navori
  • Coût total : 2600 PO ⇒ 2650 PO
  • Vitesse de déplacement : 7% ⇒ 4%
Ouragan de Runaan
  • Coût total : 2600 PO ⇒ 2650 PO
  • Vitesse de déplacement : 7% ⇒ 4%
Canon ultrarapide
  • Coût total : 2600 PO ⇒ 2650 PO
  • Vitesse de déplacement : 7% ⇒ 4%
  • Dégâts énergisés : 60 ⇒ 40
Manamune
  • Dégâts d'attaque bonus d'Effroi : 2,5% de votre mana max ⇒ 2% de votre mana max
Muramana
  • Dégâts d'attaque bonus d'Effroi : 2,5% de votre mana max ⇒ 2% de votre mana max
  • Dégâts à l'impact : 1,5% de votre mana max ⇒ 1,2% de votre mana max
  • Dégâts à l'impact des compétences blessantes : 3,5%/2,7% de votre mana max (+6% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 4%/3% de votre mana max
Poignard de Statikk
  • Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 50
  • Vitesse d'attaque : 45% ⇒ 40%
  • Vitesse de déplacement : 5% ⇒ 4%
Lame enragée de Guinsoo
  • Dégâts d'attaque : 35 ⇒ 30
  • Puissance : 35 ⇒ 30
Salutations de Dominik
  • Dégâts d'attaque : 45 ⇒ 35
Rappel mortel
  • Coût total : 3000 PO ⇒ 3200 PO
  • Pénétration d'armure : 35% ⇒ 30%
Terminus
  • Dégâts d'attaque : 35 ⇒ 30
Faux spectrale
  • Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 65
  • Accélération de compétence : 25 ⇒ 20
  • Coût total : 3100 PO ⇒ 3150 PO
Tueur de krakens
  • Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 45
  • Vitesse de déplacement : 5% ⇒ 4%
  • Dégâts à l'impact : 140-310 (80% pour les champions à distance) ⇒ 150-200 (80% pour les champions à distance)
Lame du roi déchu
  • Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 40
Percepteur
  • Coût total : 3200 ⇒ 3400
  • Létalité : 12 ⇒ 10
Flèches des Yun Tal
  • Recette : Pioche + Carquois zénithien + 925 PO ⇒ BF Glaive + Carquois zénithien + 600 PO
  • Dégâts de saignement : 35% de vos dégâts d'attaque totaux ⇒ 70
Cimeterre mercuriel
  • Coût total : 3300 PO ⇒ 3200 PO
  • Résistance magique : 50 ⇒ 40
Lame d'infini
  • Coût total : 3400 PO ⇒ 3600 PO
  • Dégâts d'attaque : 80 ⇒ 70

Objets d'assassin AD

Glaive d'ombre
  • Accélération de compétence : 15 ⇒ 10
Lame spectre de Youmuu
  • Coût total : 2700 PO ⇒ 2800 PO
  • Recette : Dague dentelée + Rectrix + 800 PO ⇒ Dague dentelée + Rectrix + Pioche + 150 PO
  • Vitesse de déplacement en dehors des combats : 40/20 (mêlée/à distance) ⇒ 20
Opportunité
  • Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 50
  • Létalité : 18 ⇒ 15
  • Vitesse de déplacement : 5% ⇒ 4%
  • Létalité de Préparation : 5-10 ⇒ 10 (toujours 60% pour les champions à distance)
Manteau de la nuit
  • Coût total : 2800 PO ⇒ 3000 PO
Cyclosabre voltaïque
  • Coût total : 2900 PO ⇒ 3000 PO
  • Accélération de compétence : 15 ⇒ 10
Orgueil
  • Accélération de compétence : 15 ⇒ 10
Arc axiomatique
  • Accélération de compétence : 25 ⇒ 20
  • Réduction du délai de récupération de l'ultime de Flux : 10% (+0,3% de votre létalité) ⇒ 15% (+0,15% de votre létalité)
Rancune de Serylda
  • Coût total : 3200 PO ⇒ 3000 PO
  • Recette : Brutaliseur + Dernier souffle + 413 PO ⇒ Marteau de Caulfield + Dernier souffle + 450 PO
  • Accélération de compétence : 15 ⇒ 20
  • SUPPRIMÉ Rancœur : supprimée
  • NOUVEAU : Pénétration d'armure : 30%
Hydre profane
  • Coût total : 3300 PO ⇒ 3200 PO
  • Accélération de compétence : 20 ⇒ 10
  • Dégâts de Fendoir : 50% de vos dégâts d'attaque ⇒ 40% de vos dégâts d'attaque
  • Rayon de Fendoir : 450 ⇒ 350
  • Dégâts de Balayage hérétique : 100% de vos dégâts d'attaque (augmentés à 130% sur les cibles qui ont moins de 50% de leurs PV) ⇒ 80% de vos dégâts d'attaque

Objets de puissance

Morellonomicon
  • Recette : Orbe de l'oubli + Codex méphitique + 500 PO ⇒ Orbe de l'oubli + Baguette explosive + Gemme exaltante + 500 PO
  • Coût total : 2200 PO ⇒ 2950 PO
  • Puissance : 90 ⇒ 75
  • PV : 0 ⇒ 350

Bâton séculaire
  • Puissance par minute : 4 ⇒ 3
  • PV par minute : 20 ⇒ 10
Sceptre de Rylai
  • Puissance : 75 ⇒ 65
Ceinture-roquette Hextech
  • Puissance : 70 ⇒ 60
  • PV : 400 ⇒ 350
Malfaisance
  • Recette : Chapitre perdu + Codex méphitique + 600 PO ⇒ Chapitre perdu + Baguette explosive + 650 PO
  • Puissance : 80 ⇒ 85
  • Accélération de compétence : 25 ⇒ 15
Concentration lointaine
  • Recette : Codex méphitique + Alternateur Hextech + 700 PO ⇒ Codex méphitique + Codex méphitique + Tome d'amplification + 600 PO
  • Puissance : 90 ⇒ 75
  • Accélération de compétence : 20 ⇒ 25
Torche noire
  • Puissance : 90 ⇒ 80
  • Accélération de compétence : 25 ⇒ 20
  • Dégâts de la brûlure de Flamme funèbre : 45 (+9% de votre puissance) ⇒ 60 (+6% de votre puissance)
Fleur de crypte
  • Puissance : 70 ⇒ 60
  • PV rendus par La vie par la mort : 50 (+50% de votre puissance) ⇒ 100 (+25% de votre puissance)
Compagnon de Luden
  • Accélération de compétence : 20 ⇒ 10
Bâton de l'archange
  • Puissance : 80 ⇒ 70
Étreinte du séraphin
  • Puissance : 80 ⇒ 70
  • PV du bouclier de Lien vital : 250 (+20% de votre mana actuel) ⇒ 200 (+20% de votre mana actuel)
Onde orageuse
  • Vitesse de déplacement : 5% ⇒ 4%
  • Vitesse de déplacement de Dresseur d'orage : 35% ⇒ 25%
  • Durée de Dresseur d'orage : 2 secondes ⇒ 1,5 seconde
  • Dégâts de Rafale : 140 (+20% de votre puissance) ⇒ 150 (+15% de votre puissance)
Dent de Nashor
  • Puissance : 90 ⇒ 80
  • Dégâts à l'impact : 15 (+20% de votre puissance) ⇒ 15 (+15% de votre puissance)
Tourment de Liandry
  • Puissance : 90 ⇒ 70
Volonté cosmique
  • Puissance : 80 ⇒ 70
  • Vitesse de déplacement : 5% ⇒ 4%
  • Vitesse de déplacement de Danse des sorts : 40-60 pendant 2 secondes quand une compétence inflige des dégâts à un champion ⇒ 20 pendant 4 secondes quand des dégâts magiques ou bruts sont infligés à un champion
Voile de la banshee
  • Coût total : 3100 PO ⇒ 3000 PO
  • Puissance : 120 ⇒ 105
  • Résistance magique : 50 ⇒ 40
  • Délai de récupération d'Invalidation : 30 secondes ⇒ 40 secondes
Fléau de liche
  • Recette : Brillance + Feu follet éthéré + Alternateur Hextech + 250 PO ⇒ Brillance + Feu follet éthéré + Baguette trop grosse + 200 PO
  • Coût total : 3100 PO ⇒ 3200 PO
  • Puissance : 100 ⇒ 115
  • Accélération de compétence : 15 ⇒ 10
  • Ratio de puissance de Lame enchantée : 45% ⇒ 40%
  • Vitesse de déplacement : 8% ⇒ 4%
Créateur de failles
  • Puissance : 80 ⇒ 70
  • Effets max de Corruption du Néant : 5 ⇒ 4
Flamme-ombre
  • Puissance : 115 ⇒ 110
  • Dégâts périodiques et dégâts des familiers : 125% ⇒120%
Sablier de Zhonya
  • Puissance : 120 ⇒ 105
Coiffe de Rabadon
  • Puissance : 140 ⇒ 130
  • Opus magique : 35% ⇒ 30%

Objets de tank

Médaillon de l'Iron Solari
  • Armure : 30 ⇒ 25
  • Résistance magique : 30 ⇒ 25
Convergence de Zeke
  • Dégâts par seconde de Tempête cryopyrique : 50 ⇒ 30
Vœu du chevalier
  • Coût total : 2200 PO ⇒ 2300 PO
Cœur gelé
  • Armure : 65 ⇒ 75
  • SUPPRIMÉ Dur comme fer : supprimée
  • Caresse de l'hiver : affecte désormais uniquement les champions
Masque abyssal
  • Coût total : 2500 PO ⇒ 2650 PO
  • Accélération de compétence : 10 ⇒ 15
  • Résistance magique : 50 ⇒ 45
  • SUPPRIMÉ Résistance magique bonus d'Anéantissement : supprimée
Sac de l'explorateur
  • Coût total : 2500 PO ⇒ 2400 PO
  • PV : 200 ⇒ 250
  • Vitesse de déplacement : 5% ⇒ 4%
Gantelet givrant
  • Coût total : 2500 PO ⇒ 2900 PO
  • Dégâts de Lame enchantée : 100% de vos dégâts d'attaque ⇒ 150% de vos dégâts d'attaque
  • Ralentissement : 15% (+0,4% des PV max) ⇒ 25% (toujours réduit de moitié pour les champions à distance)
Égide solaire
  • Dégâts d'Immolation : 15 (+1,75% des PV bonus) ⇒ 20 (+1% des PV bonus)
  • Bonus contre les sbires : 25% ⇒ 50%
  • Bonus contre les monstres : 0% ⇒ 50%
  • Les dégâts n'augmentent plus sur la durée contre les champions ou les monstres épiques.
Cotte épineuse
  • Coût total : 2700 PO ⇒ 2450 PO
  • Recette : Armure roncière + Ceinture du géant + 1000 PO ⇒ Armure roncière + Cotte de mailles + Cristal de rubis + 450 PO
  • PV : 350 ⇒ 150
  • Armure : 70 ⇒ 80
  • Dégâts d'Épines : 10 (+25% de votre armure bonus) ⇒ 15 (+15% de votre armure bonus)
Rayonnement du vide
  • PV : 450 ⇒ 400
  • Dégâts par seconde d'Immolation : 10 (+1,75% des PV bonus) ⇒ 15 (+1% des PV bonus)
  • Dégâts de Désolation : 20 (+3,5% des PV bonus) ⇒ 30 (+2% des PV bonus)
  • Bonus contre les sbires d'Immolation : 25% (inchangé)
  • Bonus contre les monstres d'Immolation : 0% ⇒ 25%
Désespoir infini
  • PV : 400 ⇒ 350
  • Armure : 55 ⇒ 60
Force de la nature
  • Vitesse de déplacement : 5% ⇒ 4%
  • Vitesse de déplacement d'Immuable : 10% ⇒ 6%
Visage spirituel
  • Coût total : 2900 PO ⇒ 2700 PO
  • PV : 450 ⇒ 400
  • Résistance magique : 60 ⇒ 50
Rookern kaénique
  • Régénération des PV : 150% ⇒ 100%
  • PV du bouclier : 18% des PV max ⇒ 15% des PV max
Plaque du mort
  • PV : 300 ⇒ 350
  • Armure : 45 ⇒ 55
  • Vitesse de déplacement : 5% ⇒ 4%
  • Vitesse de déplacement max de Naufrageur : 40 ⇒ 20
Cœuracier
  • Recette : Ceinture du géant + Bracelet cristallin + Cristal de rubis + 900 PO ⇒ Ceinture du géant + Bracelet cristallin + Ceinture du géant + 400 PO
  • Régénération des PV : 200% ⇒ 100%
Armure de Warmog
  • Vitesse de déplacement : 5% ⇒ 4%
  • Vitesse de déplacement en dehors des combats : 5% ⇒ 4%
Jak'Sho, le Protéiforme
  • Recette : Cotte de mailles + Manteau de Négatron + Cristal de rubis + 1100 PO ⇒ Cotte de mailles + Manteau de Négatron + Ceinture du géant + 600 PO
  • PV : 300 ⇒ 350
  • Armure : 50 ⇒ 45
  • Résistance magique : 50 ⇒ 45

Objets d'enchanteur

Chant de guerre de Shurelya
  • Vitesse de déplacement : 5% ⇒ 4%
Échos d'Helia
  • Puissance : 40 ⇒ 35
  • Dégâts de Siphon d'âme : 60 ⇒ 50
  • Soins de Siphon d'âme : 75 ⇒ 65
Régénérateur de pierre de lune
  • Puissance : 30 ⇒ 25
  • PV : 250 ⇒ 200
  • Grâce stellaire : 40/45% du soin/bouclier pour un allié proche, ou +30/35% du soin/bouclier s'il n'y a pas d'allié proche ⇒ 30/35% du soin/bouclier
Mandat impérial
  • Coût : 2300 PO ⇒ 2250 PO
  • SUPPRIMÉ Bonus en vitesse de déplacement de Tir coordonné : 25% ⇒ 0
Encensoir ardent
  • Coût : 2300 PO ⇒ 2200 PO
  • Puissance : 50 ⇒ 45
  • Efficacité des soins et boucliers : 8% ⇒ 10%
  • Vitesse de déplacement : 8% ⇒ 4%
Bâton des flots
  • Coût : 2300 PO ⇒ 2250 PO
  • Puissance : 40 ⇒ 35
  • Efficacité des soins et boucliers : 8% ⇒ 10%
  • Puissance bonus de Rapides : 30 ⇒ 45
  • supprimé Bonus en vitesse de déplacement de Rapides : 10% ⇒ 0
Rédemption
  • Efficacité des soins et boucliers : 15% ⇒ 10%
Cœur de l'aube
  • Coût : 2700 PO ⇒ 2500 PO
  • Puissance : 60 ⇒ 45

Bottes

Jambières du berzerker
  • Vitesse d'attaque : 30% ⇒ 25%
  • Recette : Bottes + Dague + 500 PO ⇒ Bottes + Dague + Dague + 300 PO
Bottes de lucidité
  • Coût : 1000 PO ⇒ 900 PO
  • Accélération de compétence : 15 ⇒ 10
Sandales de Mercure
  • Coût : 1200 PO ⇒ 1300 PO
Coques en acier
  • Réduction des dégâts de Placage : 10% ⇒ 12%

Runes

Tempo mortel

Tempo mortel est de retour, avec une nouvelle refonte ! Nous avons supprimé le précédent parce qu'une part trop importante de sa puissance était consacrée à la vitesse d'attaque pure, ce qui rendait redondantes les autres sources de vitesse d'attaque. S'il avait par ailleurs proposé d'autres effets ajustables, nous aurions pu nous en satisfaire, mais la portée d'attaque n'a pas cette vertu. Nous nous sommes donné le temps de revoir les objets de tireur, puis nous avons ressuscité Tempo mortel, cette fois avec un effet qui se marie bien avec vos autres achats de vitesse d'attaque.
  • Changement de tempo : attaquer un champion ennemi vous octroie un effet Tempo mortel pendant 6 secondes (max 6 effets cumulés). Chaque effet vous octroie +5% (mêlée) / 4% (à distance) de vitesse d'attaque. Au maximum d'effets cumulés, vos attaques lancent également une note qui inflige 9-30 (mêlée) / 6-24 (à distance) pts de dégâts adaptatifs bonus. Ces dégâts augmentent de 1% tous les 1% de vitesse d'attaque bonus.
  • Suivi : Tempo mortel suit désormais combien de vos attaques contre des champions sont des attaques au tempo parfait. (Attaques au tempo parfait : les attaques lancées dans les 0,25 sec après que votre attaque est prête après avoir attaqué un champion.)
Présence d'esprit

Nous sommes heureux que Présence d'esprit aide les champions à grignoter leurs adversaires, mais sa forme actuelle la prédispose plutôt à des effets de dégâts sur la durée. Ce nouveau modèle rend un montant de mana similaire à la plupart des champions sans être beaucoup plus fort pour certains d'entre eux en particulier.
  • Restauration de mana/énergie : 1,5 - 11 (mêlée) / 1,2 - 8,8 (à distance) (selon le niveau) pts de mana ou 1,5 pts d'énergie par seconde pendant 4 secondes ⇒ 6 - 50 (mêlée) / 4,8 - 40 (à distance) (selon le niveau) pts de mana ou 6 pts d'énergie instantanément, délai de récupération de 8 secondes.
Coup de bouclier

Nous voulons que Coup de bouclier ait un but plus spécifique à la place de deux effets assez faibles, donc nous supprimons le buff de résistances et nous accentuons la partie « coup » de « Coup de bouclier ».
  • SUPPRIMÉ Résistances passives quand vous avez un bouclier : 1-10 (selon le niveau) ⇒ 0
  • Ratio de PV bonus : 1,5% ⇒ 2,5%
  • Ratio de PV du bouclier : 8,5% ⇒ 15%
Livraison de biscuits

Nous souhaitons réduire la restauration de mana des runes qui ne nécessitent pas d'interaction entre les champions, alors nous convertissons les effets de restauration de mana de Livraison de biscuits en PV.
  • NOUVEAU : PV rendus à la consommation : 12% des PV manquants
  • NOUVEAU : PV max bonus à la consommation : 30
  • SUPPRIMÉ Les Biscuits ne rendent plus de mana et n'octroient plus de mana max.
Manteau nuageux

Nous avons apporté quelques changements au Manteau nuageux pour lui donner un peu plus de punch (mais sans pour autant le rendre surpuissant) en transformant son bonus en vitesse de déplacement fixe en un buff plus puissant, mais qui diminue sur la durée. La distance moyenne parcourue restera globalement la même, mais votre gain initial de vitesse sera plus important.
  • Vitesse de déplacement : 5-25% (selon le délai de récupération du sort d'invocateur) pendant 2 secondes ⇒ 12-35% (selon le délai de récupération du sort d'invocateur), diminue en 2 secondes

Changements ergonomiques - Segment 3

Boutique d'objets et objets en attente

La boutique peut être particulièrement intimidante pour les nouveaux joueurs, et assez nuancée pour les vétérans. Nous souhaitons aider les joueurs à mieux suivre leurs achats et à réduire le montant de PO qui pourraient s'empiler dans leur inventaire sans qu'ils pensent à s'en servir.
  • Vous pouvez mettre en attente votre prochain objet légendaire en faisant un clic droit dessus dans la boutique, ou le sélectionnant et en cliquant sur « Mettre l'objet en attente ». Votre objet ainsi mis en attente apparaîtra sur votre ATH, à côté de vos PO. Une barre de progression sera visible autour de l'objet pour vous indiquer le montant de PO que vous possédez comparé à celui qu'il vous faut pour fabriquer l'objet. La barre de progression se mettra à briller lorsque vous avez assez de PO pour complètement fabriquer cet objet la prochaine fois que vous vous rendez à la base.
  • Faire un clic droit sur l'objet en attente le fera disparaître, tandis que faire un clic gauche ouvrira la boutique directement sur la page de l'objet en question.
  • Tenter d'acheter un objet pour lequel vous n'avez pas les moyens achètera désormais les composants de cet objet en fonction du montant de PO que vous possédez ainsi que du nombre d'emplacements d'objets libres qu'il vous reste. Le système commencera par le composant disponible le plus cher.
  • Nous avons déplacé le bouton d'interaction de la boutique (autrefois en bas à droite) au milieu à droite.
  • Mise à jour de divers effets sonores de la boutique.

Rappel d'achat

  • Au début de la partie, quitter la base sans acheter d'objet déclenchera une notification pour vous rappeler d'en acheter. Cette notification peut être fermée manuellement, ou elle disparaîtra automatiquement à 1 minute 30 de jeu.

Notification de combat dans la jungle

Les invasions de la jungle sont l'une des interactions les plus punitives pour les junglers peu expérimentés ou aguerris, déclenchant souvent un effet boule de neige conséquent. Nous souhaitons faire en sorte qu'il soit plus simple de comprendre lorsque cela arrive, afin que les alliés puissent décider s'il faut venir aider leur jungler. Ou du moins, cela devrait les aider à comprendre pourquoi leur Lee Sin a 2 niveaux de moins que la Nidalee ennemie. Nous ne nous attendons pas à ce que la dynamique de la jungle change du tout au tout à cause de cette mise à jour, mais il devrait désormais être légèrement plus important de vous assurer que vos voies sont en bonne condition avant de vous enfoncer dans la jungle ennemie.
  • Avant 14 minutes, lorsqu'un joueur débute un combat entre champions dans sa propre jungle, son équipe reçoit une faible notification audio ainsi qu'un signal sur la minicarte. Cet effet a un délai de récupération de 20 secondes.

Annonces d'apparition d'objectif épique

  • Les objectifs épiques (le baron, les dragons, les larves du Néant et le héraut de la Faille) ont désormais une bannière d'annonce ainsi que des effets sonores lorsqu'ils apparaissent.

Effets visuels des projectiles des tourelles

Si vous jouez à LoL depuis longtemps, vous savez probablement que les dégâts des tourelles augmentent à mesure qu'elles frappent de manière continue des champions. Nous voulons faire en sorte que cette mécanique soit plus simple à comprendre de manière intuitive. C'est pourquoi les tirs des tourelles devraient mieux indiquer les dégâts qu'ils infligent.
  • Les effets visuels des projectiles des tourelles ont été mis à jour. Ils seront désormais de plus en plus gros et menaçants, afin de représenter la chaleur progressive de la tourelle.

PO de plaque de tourelle et de destruction

  • Pour gagner des PO, il faut : que vous infligiez personnellement des dégâts à la tourelle dans les 10 dernières secondes (dégâts de familier exclus) et que vous vous trouviez à moins de 2500 unités de distance de celle-ci -OU- que le héraut de la Faille que vous avez invoqué inflige des dégâts à la tourelle (ne fonctionne que pour les plaques) -OU- que vous vous trouviez à moins de 1200 unités de distance de la tourelle. ⇒ que vous ou l'une de vos invocations infligiez des dégâts à la tourelle dans les 10 dernières secondes -OU- que vous vous trouviez à moins de 1200 unités de distance de la tourelle.

Potions en surbrillance

  • Pour les joueurs de niveau de compte 11 ou moins, les potions de soin présentes dans votre inventaire seront mises en surbrillance lorsque vos PV sont bas et que vous n'êtes pas en combat contre un champion.

ARAM

Buffs
  • Samira : dégâts infligés : 95% ⇒ 98%
Nerfs
  • Aurora : accélération de compétence : 10 ⇒ 0
  • Diana : dégâts infligés : 105% ⇒ 102% ; dégâts subis : 95% ⇒ 98%
  • Fizz : ténacité : 120% ⇒ 110%
  • Karma : dégâts infligés : 100% ⇒ 97%
  • LeBlanc : ténacité : 110% ⇒ 100%
  • Pantheon : dégâts infligés : 105% ⇒ 100%
  • Syndra : accélération de compétence : 15 ⇒ 5
  • Vladimir : dégâts subis : 100% ⇒ 105%
Corrections de bugs
  • Correction d'un bug à cause duquel Électrocution infligeait un montant de dégâts incorrect.

Corrections de bugs et améliorations

  • Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores du Z de Gragas étaient audibles dans le brouillard de guerre.
  • Correction d'un bug à cause duquel le fait d'entrer trop de caractères dans le champ de recherche de la boutique faisait planter le jeu.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'Anneau de Doran octroyait 0,25 pt de mana par seconde en trop.
  • Correction d'un bug à cause duquel Sion chargeait parfois complètement son A de manière incontrôlée à sa réapparition.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z de Viego se lançait tout seul quand son R prenait fin.
  • Correction d'un bug à cause duquel le fait de racheter un Protège-bras du savant après l'avoir brisé forçait les joueurs à acheter l'objet complet au lieu d'avoir la possibilité de choisir juste ses composants.
  • Correction de plusieurs lignes audio des skins Crystalis Indomitus dont le son était trop faible dans certaines langues.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A de Kassadin entrait en récupération si la compétence était lancée sur une cible qui sortait de la vision sans que la compétence n'ait pu appliquer ses effets.
  • Correction d'un bug à cause duquel les contours de ciblage des bâtiments n'étaient pas visibles depuis certains angles.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E de Jhin révélait sa balise si elle était placée directement au-dessus d'une balise alliée puis était déclenchée par un ennemi. (Note de la rédaction : hein ?)
  • Correction d'un bug de réseau qui survenait quand 5 Miss Fortune lançaient leur R en même temps.
  • Correction d'un bug à cause duquel Camille ne pouvait pas recevoir les soins de son Z si les dégâts étaient infligés à un bouclier.
  • Correction d'un bug d'animation qui survenait quand K'Santé lançait son E.
  • Correction d'un bug à cause duquel Udyr obtenait un buff redondant quand il lançait son E.
  • Correction d'un bug à cause duquel les répliques de Kai'Sa étaient parfois désynchronisées ou ne se déclenchaient pas.

Skins et chromas à venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :
  • Veigar Nuit d'effroi
  • Sona héroïne de guerre
  • Nunu et Willump Nuit d'effroi
  • Shaco Nuit d'effroi
  • Pyke Nuit d'effroi
  • Zeri Nuit d'effroi
  • Viego des Worlds 2024
  • Zeri Nuit d'effroi prestige

Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :
  • Veigar Nuit d'effroi
  • Nunu et Willump Nuit d'effroi
  • Shaco Nuit d'effroi
  • Pyke Nuit d'effroi
  • Zeri Nuit d'effroi
  • Viego des Worlds 2024

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