LoL : MàJ 14.15, les détails de la mise à jour

Amandine Paccou Publié par Amandine Paccou
le 31 juillet 2024 à 09h11
Retrouvez les détails du patch notes 14.15 de LoL dans cet article.
LoL : MàJ 14.15, les détails de la mise à jour
La mise à jour 14.15 de League of Legends a été déployée le mercredi 31 juillet 2024, et comprend de nombreux changements pour le MOBA, le mode Arena, l'ARAM et Swarm. Pour en savoir plus, nous vous proposons de découvrir les détails du patch notes 14.15 ci-dessous.

Patch notes 14.15 de LoL

Champions

Akali

Z - Linceul nébuleux
  • Délai de récupération : 20 secondes ⇒ 20/19/18/17/16 secondes
R - Maîtrise absolue
  • Dégâts initiaux : 80/220/360 (+30% de votre puissance) (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 110/220/330 (+30% de votre puissance) (+50% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Dégâts minimum de la deuxième activation : 60/130/200 (+30% de votre puissance) ⇒ 70/140/210 (+30% de votre puissance)
  • Dégâts maximum de la deuxième activation : 180/390/600 (+90% de votre puissance) ⇒ 210/420/630 (+90% de votre puissance)
  • Délai de récupération : 100/80/60 secondes ⇒ 120/90/60 secondes

Aurora

Compétence passive - Abjuration spirituelle
  • Vitesse de déplacement de base : 5% (+0,25% par niveau) ⇒ 5% (+0,2% par niveau)
  • Vitesse de déplacement bonus par esprit : 5% ⇒ 2% (+0,15% de votre puissance)
A - Maléfice
  • Délai de réactivation : 0,5 seconde ⇒ 0,1 seconde
  • A2 ne peut plus manquer sa cible initiale.
Z - Derrière le voile
  • Délai de récupération : 18/17/16/15/14 secondes ⇒ 22/21/20/19/18 secondes
  • Désormais, au lieu de quitter l'invisibilité après avoir lancé une attaque de base, Aurora le fera au moment où elle lance l'attaque.
E - Sortilège
  • Vitesse de la ruée : 800 ⇒ 150 + 2x votre vitesse de déplacement
R - Entre les mondes
  • Dégâts : 250/375/500 (+65% de votre puissance) ⇒ 200/325/450 (+60% de votre puissance)

Aurelion Sol

A - Souffle de lumière
  • Coût en mana par seconde : 30/35/40/45/50 ⇒ 35/40/45/50/55
Z - Vol astral
  • Portée : 1500/1600/1700/1800/1900 ⇒ 1500
E - Trou noir
  • Coût en mana : 80 ⇒ 90

Cassiopeia

Stats de base
  • Mana : 350 ⇒ 400
  • Stat de croissance en mana : 60 ⇒ 40
A - Bombe nocive
  • Coût en mana : 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Dégâts : 75/110/145/180/215 (+90% de votre puissance) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70% de votre puissance)
Z - Miasmes
  • Coût en mana : 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
E - Morsure fatale
  • Coût en mana : 50/48/46/44/42 ⇒ 40
  • Dégâts bonus contre une cible empoissonnée : 20/40/60/80/100 (+60% de votre puissance) ⇒ 20/40/60/80/100 (+55% de votre puissance)

Ezreal

A - Tir mystique
  • Dégâts physiques : 20/45/70/95/120 (+140% de vos dégâts d'attaque) (+15% de votre puissance) ⇒ 20/45/70/95/120 (+130% de vos dégâts d'attaque) (+15% de votre puissance)

Irelia

Stats de base
  • Régénération des PV : 8,5 ⇒ 6
  • PV : 590 ⇒ 630

Leona

Compétence passive - Rayon de soleil
  • Dégâts magiques : 32-168 ⇒ 32-151
Z - Éclipse
  • Dégâts magiques : 55/90/125/160/195 (+40% de votre puissance) ⇒ 55/85/115/145/175 (+40% de votre puissance)

Shyvana

E - Souffle de flammes
  • Dégâts de base : 60/100/140/180/220 (+40% de vos dégâts d'attaque totaux) (+90% de votre puissance) ⇒ 85/125/165/205/245 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) (+80% de votre puissance)
  • Dégâts renforcés par le R : 60/100/140/180/220 (+75-135 selon le niveau) (+ 70% de vos dégâts d'attaque totaux) (+ 120% de votre puissance) ⇒ 85/125/165/205/245 (+ 75-135 selon le niveau) (+ 100% de vos dégâts d'attaque bonus) (+ 100% de votre puissance)
  • Dégâts sur la durée renforcés par le R : 30-60 selon le niveau (+ 5% de vos dégâts d'attaque totaux) (+ 10% de votre puissance) ⇒ 30-60 selon le niveau (+ 15% de vos dégâts d'attaque bonus) (+ 10% de votre puissance)
  • Correction de bug : les dégâts sur la durée n'indiquent plus qu'ils infligent 12% de dégâts de plus que ce qu'ils font réellement.

Skarner

Stats de base
  • Stat de croissance en PV : 105 ⇒ 110
A - Soulèvement
  • Coût en mana : 50 ⇒ 45
  • La première attaque après avoir lancé la compétence devrait être plus rapide et fluide sans que le joueur ait à intervenir.
E - Impact d'Ixtal
  • Nouveau :ne peut plus attraper les unités se trouvant derrière lui.

Sylas

Stats de base
  • Armure : 27 ⇒ 29
A - Croix du forçat
  • Délai de récupération : 11/10/9/8/7 secondes ⇒ 10/9/8/7/6 secondes
  • Dégâts de l'explosion : 70/125/180/235/290 (+90% de votre puissance) ⇒ 60/115/170/225/280 (+80% de votre puissance)
Z - Régicide
  • Soins : 20/40/60/80/100 (+35% de votre puissance) ⇒ 20/60/80/100 (+20% de votre puissance) (+5% de vos PV bonus)
  • Dégâts : 65/100/135/170/205 (+80% de votre puissance) ⇒ 65/100/135/170/205 (+70% de votre puissance)
E - Évasion/Enlèvement
  • Dégâts : 80/130/180/230/280 (+100% de votre puissance) ⇒ 80/130/180/230/280 (+80% de votre puissance)

Talon

A - Diplomatie noxienne
  • L'incantation à courte portée le fait désormais se ruer à moins de 150 unités de distance de sa cible.

Varus

Stats de base
  • Dégâts d'attaque : 57 ⇒ 59
  • Compétence passive - Vengeance incarnée
  • Bonus en vitesse d'attaque en éliminant des sbires : 10% ⇒ 10/15/20% (niveaux 1/7/13)
  • Gain à l'élimination d'un champion : 40% de vitesse d'attaque et 15% de votre vitesse d'attaque en dégâts d'attaque ⇒ 50% de vitesse d'attaque et 25% de votre vitesse d'attaque en dégâts d'attaque et en puissance
  • Limite de vitesse d'attaque à l'élimination d'un champion : 2,763 ⇒ 3,0
Z - Carquois meurtri
  • Dégâts à l'impact : 7/14/21/28/35 ⇒ 5/10/15/20/25

Yasuo

Stats de base
  • Armure : 30 ⇒ 32
E - Cercle tranchant
  • Dégâts : 60/70/80/90/100 (+20% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 70/85/100/115/130 (+20% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Dégâts bonus par effet cumulé : 15-25% (60-100% max) ⇒ 25% (100% max)

Yone

A - Acier mortel
  • Dégâts : 20/40/60/80/100 (+105% de vos dégâts d'attaque totaux) ⇒ 20/45/70/95/120 (+105% de vos dégâts d'attaque totaux)
R - Destin scellé
  • Délai de récupération : 120/90/60 secondes ⇒ 120/100/80 secondes

Zed

A - Shuriken-rasoir
  • Dégâts : 80/115/150/185/220 (+110% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 80/120/160/200/240 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus)
R - Marque de la mort
  • Délai de récupération : 120/100/80 secondes ⇒ 120/110/100 secondes

Objets

Danse de la mort
  • Armure : 40 ⇒ 50
Tueur de krakens
  • Vitesse de déplacement : 7% ⇒ 5%
  • Trempe : 140-310 ⇒ 80% d'efficacité pour les champions à distance (112-248)
Salutations de Dominik
  • Pénétration d'armure : 40% ⇒ 35%
Rappel mortel
  • Dégâts d'attaque : 40 ⇒ 35
Poignard de Statikk
  • Vitesse de déplacement : 7% ⇒ 5%
  • Coût total : 2800 PO ⇒ 2900 PO
Onde orageuse
  • Bonus en vitesse de déplacement de Dresseur d'orage : 25% pendant 2 secondes ⇒ 35% pendant 2 secondes
  • Modificateur de portée de Rafale : 75% ⇒ 90%
Volonté cosmique
  • PV : 250 ⇒ 350
  • Vitesse de déplacement de Danse des sorts : 25-60 (niveaux 1-18) ⇒ 40-60 (niveaux 8-18)
Ceinture-roquette Hextech
  • PV : 300 ⇒ 400
Bâton du vide
  • Puissance : 90 ⇒ 95
Cape de néant
  • Coût : 450 PO ⇒ 400 PO
  • Résistance magique : 25 ⇒ 20
Sandales de Mercure
  • Coût total : 1100 PO ⇒ 1200 PO
  • Résistance magique : 25 ⇒ 20
Jambières du berzerker
  • Vitesse d'attaque : 35% ⇒ 30%
Bottes de lucidité
  • Coût total : 900 PO ⇒ 1000 PO
  • Accélération de sort d'invocateur : 12 ⇒ 10
Coques en acier
  • Coût total : 1000 PO ⇒ 1200 PO
  • Placage : 8% ⇒ 10%
Chaussures de sorcier
  • Pénétration magique : 18 ⇒ 15
Bottes de célérité
  • Coût total : 900 PO ⇒ 1000 PO
Semelles symbiotiques / Âmes synchronisées
  • Inchangées
Au bout du rouleau
  • Conflit : 15-80 ⇒ 40-80
Masque abyssal
  • Coût total : 2300 PO ⇒ 2500 PO
  • Réduction de résistance magique d'Anéantissement : 20% ⇒ 30%
  • Rayon de l'aura d'Anéantissement : 600 ⇒ 700

Runes

Moisson noire
  • Délai de récupération : 40 secondes ⇒ 35 secondes
  • Réinitialisation du délai de récupération lors d'une élimination : 1,5 seconde ⇒ 1 seconde
Jeu de jambes
  • Soins : 8-110 (scaling linéaire) (+10% de vos dégâts d'attaque bonus) (+5% de votre puissance) ⇒ 5-120 (progression selon le multiplicateur de progression de la stat) (+10% de vos dégâts d'attaque bonus) (+5% de votre puissance)

Arena

Systèmes mis à jour

Étang à koï

Nénuphar

  • Délai de fermeture : 5,4 secondes > 10,8 secondes
  • Délai de réapparition : 6,6 secondes > 3,2 secondes
Pommes de pin explosives
  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel les pommes de pin explosives techno-chimiques se comportaient comme des pommes de pin explosives normales après avoir été utilisées.
  • La pomme de pin explosive de l'île nord a été replacée plus près du centre.
  • Délai de récupération des pommes de pin explosives : 5 secondes > 10 secondes
  • La pomme de pin explosive de l'île sud-est a été supprimée.
Portails Hextech
  • Délai de récupération des portails Hextech : 12 secondes > 8 secondes (Étang à koï uniquement)
Hautes herbes
  • De nouvelles hautes herbes ont été ajoutées sur chaque île.
Lieux d'apparition des joueurs
  • Les joueurs ne peuvent plus apparaître sur l'île sud-est.
Cercle de feu
  • La taille initiale a été augmentée de 16% (Étang à koï uniquement). Nous avons fait en sorte que vous ayez plus de temps pour réagir avant que le cercle initial commence à se déplacer.
  • Le cercle peut désormais bloquer n'importe quelle île, mais il est plus probable qu'il choisisse l'île sud-est.
Déplacement
  • Votre personnage ne restera plus immobile si vous cliquez sur une île alors que le nénuphar est fermé. Il se déplacera à la place jusqu'à l'emplacement le plus proche, au bord de votre île.

Optimisations et objets prismatiques

Optimisations Prismatique

Projectiles cardinaux
  • Quand vous attaquez, vous tirez 5 projectiles bonus qui infligent des dégâts physiques en fonction de la distance parcourue. Chaque direction cardinale a un délai de récupération de 3 sec. Chaque projectile peut infliger des coups critiques et appliquer des effets à l'impact à 20% d'efficacité.
Ambidextrie
  • Vos attaques et vos effets à l'impact infligent 50% de dégâts en moins. Vous gagnez +250% de vitesse d'attaque.
  • Roulette ultime
  • Vous remplacez Fuite par l'ultime d'un champion aléatoire dont le délai de récupération est drastiquement réduit. Vous obtenez un nouvel ultime à chaque fois que vous lancez ce sort.
  • Ultimes de champions possibles : Dr. Mundo, Lux, Lucian, Cho'Gath, Gangplank, Gragas et Morgana.
Œuf prismatique
  • La première fois que vous éliminez chaque champion par manche, vous gagnez 1 effet. À 5 effets cumulés, une Enclume prismatique éclot de l'œuf. Puis, tous les 7 effets cumulés, vous faites éclore un nouvel œuf.
Stats, stats, stats !
  • Vous gagnez 4 Enclumes à stats !
Optimisations Or

Bouclier de lumière
  • Périodiquement, vous projetez automatiquement une vague de lumière protectrice vers votre allié, ce qui octroie un bouclier aux alliés qu'elle traverse et à vous-même. La vague de lumière revient alors vers vous, ce qui répète ses effets.
Fruit du labeur
  • Vous partagez les effets des Fleurs de puissance avec votre allié proche, et les effets que vous gagnez augmentent de 25%.
  • Révolution d'invocateur
  • Réinitialise le délai de récupération de chaque sort d'invocateur une fois par manche.
Stats, stats !
  • Vous gagnez 3 Enclumes à stats !
Optimisations Argent

Bavure
  • Périodiquement, vous projetez automatiquement de la bave, infligeant des dégâts magiques selon les PV max aux ennemis proches. Si vous touchez un champion, vous invoquez un blob à proximité. Marcher sur le blob rend des PV, alors que les ennemis qui marchent dessus le détruisent.
Sillon brûlant
  • Quand vous utilisez une ruée ou un saut instantané, vous appliquez une brûlure à un ennemi proche, lui infligeant des dégâts magiques selon les PV max pendant 5 sec.
  • Vente instantanée
  • Vous vendez instantanément vos objets non liés aux quêtes pour 100% de leur valeur.
Stats !
  • Vous gagnez 2 Enclumes à stats !
Automatisme
  • Cette optimisation a été supprimée.
Optimisations Prismatique

Fil crépusculaire
  • +70 dégâts d'attaque
  • +100 puissance
Voie intermédiaire
  • Seuil de 130 dégâts d'attaque bonus et 180 puissance : au début de chaque combat, vous entrez dans le royaume spirituel ou dans le royaume matériel.
  • Royaume spirituel : vous gagnez +20% de puissance et +30-120 (selon le niveau) accélération de compétence.
  • Royaume matériel : vous gagnez +20% de dégâts d'attaque et +50%-150% (selon le niveau) de vitesse d'attaque.
Compagnon Hexclair
  • +75% de vitesse d'attaque
  • +500 PV
Tir de couverture
  • Quand vous êtes proche d'un allié, toutes vos deux attaques, votre allié tire un éclair sur la cible, lui infligeant des dégâts physiques et lui appliquant ses effets à l'impact.
Tribut du faucheur
  • +40 force adaptative
  • +50% vitesse d'attaque
  • +10% de vitesse de déplacement
Semaison
  • Augmente tous vos bonus en vitesse d'attaque de 25%.
Récolte
  • À l'impact, vous infligez un petit montant de dégâts bruts selon les PV max, et vous réduisez les PV max de la cible selon les dégâts infligés jusqu'à la fin de la manche. Les coups consécutifs contre un même ennemi augmentent les dégâts.
Réverbération
  • +35 armure
  • +35 résistance magique
  • +40% de vitesse d'attaque
Résonnance
  • Vous gagnez des PV max selon votre vitesse d'attaque bonus.
Écho
  • Vos attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact qui augmentent selon vos PV max.
  • Quand vous êtes touché par une attaque ou une compétence, vous gagnez 5 effets d'Écho pendant 6 sec. Immobiliser un champion ennemi applique vos effets à l'impact 3 fois et vous octroie 25 effets Écho.
Grondement
  • Tant que vous avez 100 effets Écho, vous attirez les ennemis proches toutes les 8 sec.
Paratonnerre
  • +500 PV
  • +30 armure
  • +30 résistance magique
  • +8% de vitesse de déplacement
Appel de la foudre
  • Toutes les 14 sec, vous invoquez automatiquement un nuage orageux au-dessus de vous. Après un bref délai, ce dernier lance un éclair qui inflige des dégâts magiques selon les PV max et qui ralentit pendant 2 sec. Si vous êtes touché par l'éclair, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.
Automatisme
  • Les délais de récupération de vos optimisations automatiques sont réduits de 1 sec et bénéficient de votre accélération de compétence.
Lance de diamant
  • +75 force adaptative
  • +30% de vitesse d'attaque
Allonge
  • Augmente la portée d'attaque de 75.
Distance létale
  • Vous infligez jusqu'à 30% de dégâts bonus avec vos attaques et jusqu'à 40% de dégâts bonus avec vos compétences, en fonction de la distance entre vous et la cible.
Cape du pyromancien
  • +85 force adaptative
  • +400 PV
  • +15 accélération de compétence
Étincelle
  • Les attaques ou compétences réussies contre un champion ennemi le brûlent, ce qui lui inflige des dégâts magiques en 3 sec.
Flamme purificatrice
  • Appliquer une brûlure à un champion ennemi crée un feu proche pendant 5 sec. Vous tenir dans un feu vous octroie +20% de vitesse de déplacement et +5% d'omnivampirisme. Les ennemis qui s'y tiennent subissent 75 pts de dégâts magiques par seconde.
  • La taille et la puissance des feux dépendent du nombre de sources de brûlures uniques que vous possédez.
  • 50 pts de dégâts magiques, +2% d'omnivampirisme et +4% de vitesse de déplacement par source de brûlure.
Unanimité
  • Vous gagnez un pourcentage des PV, de l'armure, de la résistance magique, des dégâts d'attaque, de la puissance, de la vitesse d'attaque et de l'accélération de compétence de votre équipier. Ce pourcentage est doublé si votre équipier possède aussi Masque des gémeaux et s'il est encore en vie.
Créateur de trous noirs
  • +800 PV
  • +25 accélération de compétence
  • +200% de régénération de base des PV
Accrétion
  • À l'impact, vous gagnez 1 effet d'Accrétion, et 5 effets quand vous immobilisez un champion ennemi. Ces effets durent jusqu'à la fin de la manche (max 50). Chaque effet cumulé augmente votre taille et votre régénération de base des PV.
Propriété active : Pulsar sombre
  • Vous invoquez un trou noir qui se renforce en fonction de votre taille et de votre durabilité. Il attire les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques chaque seconde, et vous gagnez 1 effet d'Accrétion. La durée augmente avec les PV max.
Régicide
  • +60 dégâts d'attaque
  • +15 létalité
  • +8% de vitesse de déplacement
Révolte
  • Au début de chaque manche, vous déclarez que l'ennemi qui a le moins de PV est le Régent. Éliminer le Régent vous octroie des dégâts d'attaque de manière permanente et réinitialise le délai de récupération de votre compétence ultime.
Jitte du Kinkou
  • +70 force adaptative
  • +12 létalité
  • +12 pénétration magique
  • +30 accélération de compétence
Entre les côtes
  • Vous pouvez voir les points faibles des champions ennemis proches. Infliger des dégâts sur le point faible inflige des dégâts bruts selon les PV max (augmente avec la létalité et la pénétration magique fixe) et vous octroie de la vitesse de déplacement pendant 1,5 sec.
Marionnettiste
  • +30 puissance
  • +15% efficacité des soins et boucliers
  • +40 accélération de compétence
  • +125% régénération de base du mana
Tirer les ficelles
  • Attaquer un champion ajoute un effet pendant 5 sec. À 4 effets cumulés, vous lui appliquez Folie furieuse pendant 2 sec. Vous octroyez de la vitesse d'attaque (augmente avec l'efficacité des soins et boucliers) et de la vitesse de déplacement bonus aux ennemis pris de Folie furieuse. 45 secondes de récupération.
  • Lorsque vous utilisez une compétence de soin, de bouclier ou de renforcement sur vous-même ou un allié, vous réduisez le délai de récupération de 5 sec.
  • S'il ne reste qu'un seul ennemi vivant, vous l'effrayez à la place pour la même durée.

Équilibrages

Champions

Buffs de champions

Malzahar
  • Êtres du Néant - Ratio de dégâts d'attaque : 40% de vos dégâts d'attaque bonus ⇒ 60% de vos dégâts d'attaque bonus
Corki
  • Z - Ratio de puissance total : 150% ⇒ 180%
Xin Zhao
  • Compétence passive - Ratio de puissance du soin : 65% ⇒ 85%
  • E - Ratio de puissance : 60% ⇒ 90%
Jarvan IV
  • E - Ratio de puissance : 80% ⇒ 100%
Leona
  • Z - Ratio de puissance : 40% ⇒ 70%
  • R - Ratio de puissance : 80% ⇒ 100%
Alistar
  • E - Ratio de puissance par application : 7% ⇒ 10%
Nerfs de champions

Volibear
  • Z - Soins selon les PV manquants : 6/9/12/15/18% ⇒ 6/8/10/12/14%
  • Z - Dégâts selon les PV bonus : 6% ⇒ 5%
Morgana
  • A - Délai de récupération : 10 secondes ⇒ 12 secondes
Mordekaiser
  • R - Vol de stats : 10% ⇒ 8%
Singed
  • A - Ratio de puissance total : 70% ⇒ 65%
  • R - Stats bonus : 30/65/100 ⇒ 30/55/80

Objets

Force de la trinité
  • Accélération de compétence : 15 ⇒ 20
  • Dégâts d'attaque : 30 ⇒ 35
Compagnon de Luden
  • Accélération de compétence : 20 ⇒ 25
  • Puissance : 80 ⇒ 85

Corrections de bugs d'Arena

  • Correction de plusieurs bugs sur le PBE avec les nouveaux objets d'Arena.
  • Correction de plusieurs bugs sur le PBE avec les nouvelles optimisations d'Arena.
  • Correction d'un bug à cause duquel il manquait des objets recommandés pour Aurora.
  • Correction d'un bug à cause duquel le traqueur de Tireur magique comptait les dégâts infligés aux pommes de pin explosives et aux Fleurs de puissance.
  • Correction d'un bug à cause duquel la caméra de Boss de raid ne zoomait pas correctement.
  • Correction d'un bug à cause duquel Sillon magique infligeait des dégâts incohérents de manière aléatoire.
  • Correction d'un bug à cause duquel Olaf pouvait utiliser Ragnarok (R) pour se libérer de l'état Boss de raid plus tôt que prévu.
  • Correction d'un bug à cause duquel la bulles d'aide de Gros bras n'affichait pas de dégâts.
  • Correction d'un bug à cause duquel les cercles de réanimation étaient désynchronisés de la véritable zone de réanimation si un champion était mort pendant un mouvement forcé.
  • Correction d'un bug avec Arme éthérée à cause duquel le Z de Gragas infligeait plus de dégâts que prévu.
  • Correction d'un bug avec Adaptation à cause duquel le joueur recevait de la puissance négative lorsqu'il vendait un objet de force adaptative qui octroyait des dégâts d'attaque.
  • Correction d'un bug à cause duquel le debuff Hacher la viande de Nécrophage n'était pas affiché sur les ennemis.
  • Correction d'un bug à cause duquel Cumulator octroyait des effets bonus à tous les joueurs de la partie, et à cause duquel Cumulator se cumulait avec d'autres effets Cumulator. Correction d'un bug à cause duquel le délai de récupération du A de Taric était plus important lorsqu'il frappait des plantes.

ARAM

Buffs
  • Ashe : délai de récupération du R : 110/90/70 secondes ⇒ 100/80/60 secondes
Nerfs
  • Aphelios : dégâts subis : 95% ⇒ 100%
  • Hwei : dégâts contre les sbires : 100% ⇒ 80% ; dégâts infligés : 100% ⇒ 95%
  • Milio : accélération de compétence : 0 ⇒ -10
  • Sejuani : dégâts infligés : 105% ⇒ 100%
Ajustements

Sion
  • Z - PV max gagnés en tuant une unité : 4 >> 2
  • Z - PV max gagnés en tuant une grande unité ou un champion : 15 >> 8
  • Z - PV du bouclier : 8/10/12/14/ 16% de vos PV max >> 6/8/10/12/14% de vos PV max
  • Boucliers reçus : 80% >> 100%
  • Ténacité : -20% >> 0%
Corrections de bugs
  • Portail Hextech : augmentation du rayon de survol et de sélection des portails Hextech pour réduire les chances d'être bloqué par d'autres champions.

Swarm

Systèmes

Enragement des boss
  • Supprimé : après 5 minutes, les boss s'enrageaient (de manière invisible), ce qui faisait que tous les dégâts tuaient les joueurs d'un seul coup (toujours de manière invisible). Après 7 minutes, les boss tuaient (de manière invisible) tous les joueurs qui auraient réussi à survivre à l'attaque précédente.
  • Nouveau : après 5 minutes, les boss s'enragent de manière visible et commencent à briller en rouge. Pendant les 30 secondes qui suivent, ils infligent 20% de dégâts bonus. Après quoi, ils envoient une nova qui tue tous les joueurs. Les temps d'enragement d'Aatrox se réinitialisent lorsqu'il passe à sa seconde phase.
Buffs et nerfs

Champion

Briar
  • Lorsque Briar meurt, Entaille sauvage (arme évoluée) ne perd plus de manière permanente sa capacité à appliquer un saignement.
  • La réduction des dégâts de Folie des profondeurs (E) est désormais doublée de 25% à 50% lorsque Briar a moins de 50% de ses PV. Cet effet se déclenchait auparavant lorsque Briar avait moins de 30% de ses PV, et n'était pas indiqué dans la bulle d'aide à cause d'une omission.
Aurora
  • Le E fait désormais exploser les maléfices existants à l'incantation.
  • Aurora est désormais impossible à cibler pendant le lancement de son R.
  • Correction d'un bug à cause duquel Aurora pouvait parfois être ciblée pendant la téléportation d'un seuil à l'autre de sa compétence ultime.
Illaoi
  • La longueur des tentacules augmente désormais avec la taille de zone.
  • La taille de zone rend désormais les tentacules visiblement plus larges.
Yasuo
  • Les zones de tornades de Tempêtes nomades (arme évoluée) augmentent désormais avec la durée et la taille de zone.
  • Taille de zone de base : 250 ⇒ 200
  • Durée de base : 4 ⇒ 2,5
Séraphine
  • Lance désormais correctement plusieurs fois les Lames-cyclones, les Ani-mines, l'Arbalète lapin de combat et l'Arc ardent.
  • Lorsque Séraphine meurt, elle ne perd plus de manière permanente sa capacité à ralentir les ennemis.
Jinx
  • La vitesse de déplacement de la compétence passive n'est plus multiplicative (lorsque sa vitesse de déplacement atteignait des valeurs trop élevées, le joueur perdait le contrôle de son personnage tant elle allait VITE).
Leona
  • Délai de récupération de Bouclier de l'aube :
  • 3/2,75/2,5/2,25/2/1,75 ⇒ 2,75/2,5/2,25/2/1,75/1,5
  • Ratio d'armure :
  • 2,0 ⇒ 3,0
  • Dégâts de Rayon de soleil :
  • 75 ⇒ 300
  • L'effet Rayon de soleil d'Éclat du lion est désormais correctement déclenché par toutes les armes.
  • Éclipse (E) ne retire désormais les autres boucliers qu'à l'expiration de l'effet.
  • Lorsque Leona meurt, le R ne perd plus de manière permanente sa capacité à étourdir les ennemis.
Riven
  • Elle est parfaite(ment surpuissante).
Xayah
  • Elle est incroyable(ment forte).

Armes et optimisations

Arc ardent
  • N'arrête plus d'infliger des dégâts de manière permanente à votre mort.
Gatlagomorphe
  • Dégâts : 16/36/56/76/96/96 ⇒ 15/35/55/75/95/115
  • Amplification des dégâts de l'arme évoluée contre les cibles étourdies : 10% ⇒ 15%
Bot Yuumi
  • Le délai de récupération commence désormais au début de la durée plutôt qu'à la fin. Le délai de récupération et la durée ont été ajustés pour prendre ce changement en compte (il s'agit d'un buff).
  • Délai de récupération : 10/10/9/9/8/8 secondes ⇒ 20/20/18/18/16/16 secondes
  • Durée : 12/14/14/16/16/16 secondes ⇒ 10/12/12/14/14/14 secondes
  • Vous pouvez désormais invoquer plusieurs bots Yuumi à la fois (c'est une IA, après tout).
  • La taille de l'hologramme de Yuum.IA augmente désormais avec la taille de zone.
T.I.B.B.E.R.S.
  • Dégâts : 100 - 400 ⇒ 100 - 500
  • Délai de récupération : 15 secondes ⇒ 13 secondes
Champ de rayonnement
  • Dégâts :
  • 5/15/25/35/45/45 ⇒ 5/15/25/35/45/55
  • Ratio de PV :
  • 3,5% des PV max ⇒ 5% des PV max
Ultime cité Express
  • Compte désormais pour Animal de soutien émotionnel :3
  • Dégâts : 150/325/500/675/850/850 (+1,0 armure) ⇒ 125/325/525/725/925/925 (+5,0 armure)
Lames-cyclones
  • Dégâts : 50/50/55/55/60/60 ⇒ 55/55/60/60/65/65
  • Le projectile a été ralenti pour qu'il crée moins de gêne visuelle.
  • Correction d'un bug à cause duquel les projectiles évolués ne touchaient pas leurs cibles aussi souvent que prévu.
Atomiseur UwU
  • Dégâts : 45/50/55/60/65/70 ⇒ 45/50/55/60/65/65

Optimisations

Canon de verre
  • L'augmentation des dégâts est désormais multiplicative, et non plus additive.
Enfer de balles
  • Réduction des dégâts :
  • 20% ⇒ 15%
Immolation immobile
  • Ne se cumule plus et n'inflige plus de dégâts tant que vous êtes mort. Mourir remet le compteur à zéro.
  • Ne se cumule plus et n'inflige plus de dégâts tant que vous êtes dans une cinématique. Les cinématiques remettent le compteur à zéro.
  • N'inflige plus de dégâts tant que vous invulnérable.
Course de fond
  • Dégâts/PV/taille de zone par effet cumulé : 4% ⇒ 3%
Vitesse fracassante
  • Gain de dégâts tous les 1% de vitesse de déplacement :
  • 1% ⇒ 0,5%

Corrections de bugs et améliorations en Swarm

  • Amélioration des performances de l'Arc ardent, du Tir incendiaire évolué et des Tempêtes nomades de Yasuo.
  • Amélioration générale des performances de partie.
  • La progression des succès pour avoir ramassé des aspirateurs et des bombes est désormais commune à toute l'équipe.
  • Ajout d'effets visuels pour confirmer la réussite de la quête Attrapez le point rouge.
  • Correction d'un bug à cause duquel la Folie des profondeurs (E) de Briar appliquait des dégâts de zone bonus grâce à ses compétences de la Faille de l'invocateur lorsqu'elle attaquait des ennemis affectés par le Couteau électrique de Prumbis.
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs n'obtenaient pas le bonus en vitesse de déplacement après avoir été repoussés par l'apparition de Bel'Veth s'ils étaient trop proches d'elle à son apparition ou s'ils étaient morts.
  • Correction d'un bug à cause duquel Amélioration de fréquence n'était pas ajoutée aux optimisations proposées par Yuumi, même après avoir été débloquée. Cette optimisation est désormais déverrouillée par défaut pour les joueurs.
  • Correction d'un bug à cause duquel les histoires de personnage [Amis ? Amis. 1] et [Amis ? Amis. 2] ne pouvaient pas être terminées à la difficulté Histoire.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'histoire de personnage [Surprise pour Séraphine 2] pouvait uniquement être terminée avec Leona.
  • Correction d'un bug à cause duquel la progression du succès demandant de tuer des ennemis d'élite n'était attribuée qu'à un seul joueur lors de parties en multijoueur.
  • Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide de l'Éruption solaire (R) de Leona indiquait une valeur de brûlure incorrecte.
  • Correction d'un bug à cause duquel les conditions du défi Équipement complet étaient incorrectes.
  • La récompense Ondes de stop (bénédiction lapin de combat) n'arrête plus de geler les ennemis après 15 secondes.
  • Les ennemis gelés par Ondes de stop à la fin de sa durée ne sont plus gelés de manière permanente.

Corrections de bugs d'AQ

  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du Bravoure (E) de Riven ne grandissaient pas avec la taille de zone.
  • Correction d'un bug à cause duquel les objectifs « Vaincre X ennemis d'élite à la difficulté Difficile/Extrême » fonctionnaient uniquement pour les salons en solo.
  • Correction d'un bug à cause duquel les objectifs de l'histoire de personnage [Amis ? Amis.] ne se déverrouillaient qu'à partir de la difficulté Difficile.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'histoire de personnage [Surprise pour Srépahine 2] ne se déverrouillait qu'avec Leona.
  • Correction d'un bug avec le formatage des textes pour plusieurs langues.
  • Correction d'un bug à cause duquel le défi Équipement complet était lié au mauvais objectif.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'optimisation Amélioration de fréquence n'était pas proposée aux joueurs.
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs perdaient une amélioration lorsque deux cartes d'accès ou plus étaient ramassées au même moment.
  • Correction d'un bug à cause duquel les textures de la carte ne s'affichaient pas correctement sur la carte Plage.
  • Correction d'un bug à cause duquel le nombre de projectiles de Maléfice renforcé (arme évoluée) d'Aurora était limité.
  • Correction d'un bug à cause duquel le nombre de projectiles d'Écho Anima (arme) de Séraphine était limité.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'Hippocampe restait parfois inactif.
  • Correction d'un bug à cause duquel certains dialogues narratifs et certains rapports à la fin d'une mission affichaient le mauvais portrait.
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs pouvaient quitter l'arène de Rek'Sai avant qu'elle se soit formée. Les joueurs sont désormais déplacés de force dans l'arène s'il est détecté qu'ils sont à l'extérieur.

Conditions d'éligibilité de file classée

  • Les nouveaux comptes devront désormais jouer 10 parties normales sur la Faille de l'invocateur pour être éligibles aux files classées.

Changements au refus de file

  • Nombre de files refusées avant de déclencher le verrouillage : 4 ⇒ 2 refus
  • Avertissement que le prochain refus va déclencher un verrouillage : 3 ⇒ 1 refus

Corrections de bugs et améliorations

  • Correction d'un bug à cause duquel le tableau des scores ne se triait pas correctement.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A et le Z de Taric ne se lançaient pas sur l'allié lié à portée maximale.
  • Correction d'un bug à cause duquel lancer le Z de Taric sur lui-même alors que l'allié lié était mort donnait un bouclier au cadavre plutôt que de chercher un nouvel allié.
  • Correction d'un bug avec Aurora à cause duquel, lorsqu'elle se téléportait alors que l'option « Limiter l'emplacement du curseur à portée maximale » était activée, elle lançait son R dans la direction opposée à celle prévue.
  • Correction d'un bug avec Aurora à cause duquel lancer son R en même temps que la Ceinture-roquette Hextech désactivait son R, et Aurora gagnait l'effet « impossible à arrêter ».
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores des compétences de Bard étaient joués dans le brouillard de guerre.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores des compétences de Sejuani étaient joués dans le brouillard de guerre.
  • Correction d'un bug rare à cause duquel, lorsque Viego prenait possession d'Aurora, il pouvait invoquer des esprits qui faisaient planter le serveur. (C'est tout le temps Viego.)
  • Correction d'un bug à cause duquel le lien du Z de Taric jouait en permanence ses effets visuels si l'allié lié entrait et sortait constamment de la portée maximale.
  • Correction d'un bug à cause duquel le délai de récupération du A de Taric était augmenté par la propriété passive de la Tremblelame navori, et n'était pas correctement réduit par la Tremblelame navori.
  • Correction d'un bug à cause duquel les descriptions du Tueur de krakens et de la Tremblelame navori étaient différentes selon si elles étaient vues dans la collection ou en jeu.
  • Correction de problèmes avec les recommandations de runes pour Aurora.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'animation du Z de Viego était invisible si la compétence était lancée au moment où sa compétence passive s'activait.
  • Correction d'un bug avec Remise immédiate à cause duquel sa valeur sur l'écran de fin de partie indiquait 0.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'immobilisation du R de K'Santé était affectée par la ténacité.
  • Correction de certaines lignes de dialogue d'Aurora qui étaient difficiles à entendre dans certaines langues.
  • Correction d'un bug à cause duquel le second lancement du A d'Aurora échouait si la cible était morte.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores des compétences de Séraphine étaient joués dans le brouillard de guerre.
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive de Dr. Mundo lui permettait de traverser le R d'Aurora sans être repoussé.
  • Correction d'un bug à cause duquel les dégâts bruts du A2 de Camille étaient réduits par certains effets.
  • Correction d'un bug à cause duquel le R d'Aurora devenait invisible à l'intérieur du R de Mordekaiser, et restait actif s'il avait été lancé avant d'arriver dans le Royaume des morts.
  • Correction d'un bug à cause duquel les champions pouvaient parfois agir pendant la durée de l'étourdissement du E de Skarner.
  • Correction d'un bug à cause duquel certaines lignes de dialogue d'Ornn ne se lançaient pas pour ses compétences.
  • Correction d'un bug à cause duquel on pouvait voir le modèle d'Aurora à l'intérieur de Tahm Kench lorsqu'il l'avait dévorée et était en train de lancer son Z ou son R.
  • Correction d'un bug à cause duquel Téléportation et Téléportation débridée n'affichaient pas de barre de canalisation.
  • Correction d'un bug à cause duquel certaines lignes de dialogue de Qiyana ne se lançaient pas.
  • Correction d'un bug à cause duquel les ennemis pouvaient entendre les lignes de dialogue de Qiyana. (Croyez-le ou non, mais la correction de bug ci-dessus est liée à celle-ci !)
  • Correction d'un bug à cause duquel les lignes de dialogue de première rencontre de Taliyah ne se lançaient pas.
  • Correction d'un bug à cause duquel les lignes de dialogue de mort de Karthus ne se lançaient pas à la fin de sa compétence passive.
  • Correction d'un bug à cause duquel la ligne de dialogue unique de première rencontre de Morgana avec Jarvan IV ne se lançait pas.
  • Correction d'un bug à cause duquel certains champions étaient projetés dans les airs plutôt que repoussés lorsqu'ils attaquaient une pomme de pin explosive à portée maximale.

Skins et chromas à venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :
  • Aatrox primordien
  • Leona lion de combat
  • Illaoi ours de combat
  • Yasuo loup de combat
  • Briar primordienne

Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :
  • Aatrox primordien
  • Briar primordienne
  • Illaoi ours de combat
  • Leona lion de combat
  • Yasuo loup de combat

commentaire (0)