LoL : MàJ 14.10, les détails de la mise à jour

Amandine Paccou Publié par Amandine Paccou
le 15 mai 2024 à 10h55
Retrouvez le détail du patch notes 14.10 de LoL dans cet article.
LoL : MàJ 14.10, les détails de la mise à jour
La mise à jour 14.10 de League of Legends a été déployée le mercredi 15 mai 2024 et comprend de nombreux changements, mode Arena compris. En effet, le premier segment de la saison touche à sa fin et les joueurs recevront en guise de récompense le skin Kog'Maw Héros de Guerre. Le gameplay des prochains mois sera modifié, en raison de divers changements au niveau des objets et des runes. Pour vous aider à y voir plus clair, nous vous proposons de découvrir le patch notes 14.10 de LoL dans les lignes à suivre.

Patch 14.10 de LoL

Mise à jour des maîtrises du champion

  • Suppression de la limite de niveaux de Maîtrise du champion
  • Progression de maîtrise et récompenses par segment
  • Ensembles de Maîtrise du champion et récompenses par segment
  • Titres de champion à déverrouiller au niveau de maîtrise 10

Classé

  • Les joueurs pourront maintenant atteindre le palier Diamant III au terme des parties de placement (anciennement, ils pouvaient se classer jusqu'au palier Émeraude I).
  • La protection contre la relégation entre les divisions (par exemple : Argent II > Argent III) sera supprimée. Les joueurs passeront d'une division à l'autre avec plus de fluidité.
  • Les joueurs qui seront relégués d'un palier à l'autre se verront attribuer au moment de la relégation 25/50/75 PL en fonction de leur MMR, par rapport à leur rang.
  • La file classée duo sera maintenant disponible pour le palier Maître dans la plupart des régions (mais elle ne sera pas disponible pour le palier Grand Maître), sauf les régions CN et KR.
Rappel de la désactivation de la restriction de MMR pour les duos des ultimes paliers pour le début de saison :
  • Comme pour les saisons et les années précédentes, lors des deux premières semaines du nouveau segment (cycle du patch 14.10), la restriction de MMR pour les duos des ultimes paliers sera temporairement désactivée. Cependant les restrictions sur les rangs visuels/gagnés restent appliquées comme indiqué dans la mise à jour des règles de duo listée ci-dessus.
  • La restriction de MMR pour les duos des ultimes paliers sera réinstaurée à la sortie du patch 14.11.
  • Les récompenses du segment 1 de la saison 2024 seront distribuées peu après le début du nouveau segment et elles devraient toutes avoir été distribuées avant l'arrivée du patch 14.11.

Changements de systèmes

Expérience

  • Expérience en duo ou plus : 116% ⇒ 124%
  • Expérience des monstres : 100/100/102,5/107,5/120/120/130/130/145% (niveaux 1-9) ⇒ 100/100/125/130/135/140/145/150% (niveaux 1-8)
  • Expérience du carapateur : 100/105/110/115/120/125/130/135/140%, puis +10% par niveau ⇒ 100/100/125/130/135/140/145/150% (niveaux 1-8)
  • Expérience partagée à l'élimination de champion : 66,6% (1-6), 82% (7-8), 100% (9+) ⇒ 66,6% (1-6), 82% (7+), 90% (9+)

PO

  • PO pour une série de 2 éliminations ou plus : 450/600/700/800/900/1000 ⇒ 400/500/600/700/800/900/1000
  • Prime pour sbires tués : 50 PO tous les 300 PO de sbires bonus + 50 tous les 200 de plus ⇒ 50 PO tous les 300 PO de sbires bonus + 50 tous les 250 de plus
  • PO obtenues sur des ennemis avec une série de 1 mort ou plus : 274/220/176/140/112/100 ⇒ 267/201/151/113/100

Champions

Corki

Stats de base
  • PV de base : 610 ⇒ 640
  • Stat de croissance en PV : 103 ⇒ 100
  • Armure de base : 28 ⇒ 30
  • Stat de croissance en armure : 4,7 ⇒ 4,5
  • Attaque de base : 61 ⇒ 55
  • Vitesse d'attaque : 0,638 ⇒ 0,644
  • Stat de croissance en régénération du mana : 0,55 ⇒ 0,7
  • Portée d'acquisition : 500 ⇒ 550 C'est la portée à laquelle Corki acquiert des cibles quand il les attaque en déplacement.
  • Les attaques de base de Corki ont été rechronométrées pour se déclencher à un moment plus approprié de leur animation. Les attaques de base apparaissent légèrement plus lentes.
  • Compétence passive - Munitions Hextech
  • Dégâts : 20% physiques et 80% magiques ⇒ 100% physiques et 15% bruts
  • Le Paquet : supprimé
A - Bombe au phosphore
  • Dégâts : 75/120/165/210/255 (+70% des dégâts d'attaque bonus) (+50% de votre puissance) ⇒ 70/110/150/290/230 (+120% des dégâts d'attaque bonus) (+70% de votre puissance)
  • Délai de récupération : 8 ⇒ 9/8,5/8/7,5/7
  • Mana : 60/70/80/90/100 ⇒ 60/65/70/75/80
  • Vitesse du projectile : 1000 ⇒ 1100
  • L'animation a été rechronométrée pour tirer à un moment plus approprié. Le délai de préparation de 0,25 sec est inchangé.
Z - Valkyrie
  • Mana : 80 ⇒ 80/85/90/95/100
  • Inflige désormais tous ses dégâts successifs de façon plus régulière. Cela représente généralement 10% de dégâts en plus si votre cible était dans la zone tout du long.
  • Les dégâts sur la durée perdurent désormais 1 seconde après le départ hors de la zone.
  • Ne peut plus infliger davantage de dégâts que les dégâts max si une cible court le long de la zone de dégâts de Valkyrie.
  • Les effets de particule ont été augmentés pour correspondre au rayon de dégâts.
  • Les particules des dégâts ont moins de présence.
E - Gatling
  • Type de dégâts : 50% magiques et 50% physiques ⇒ 100% physiques
  • Dégâts : 120/170/230/280/320 (+250% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 100/150/200/250/300 (+200% des dégâts d'attaque bonus)
  • Délai de récupération : 16 ⇒ 12
  • Réduction d'armure/résistance magique : 8/11/14/17/20 ⇒ 12/15/18/21/24
  • Temps pour atteindre la réduction max : 8 coups (2 secondes) ⇒ 4 coups (1 seconde)
  • Mana : 50 ⇒ 50/55/60/65/70
R - Barrage de projectiles
  • Dégâts : 80/115/150 (+25/50/75% des dégâts d'attaque) (+12% de votre puissance) ⇒ 80/180/280 (+70% des dégâts d'attaque) (ratio de puissance supprimé)
  • Mana : 20 ⇒ 35
  • Munitions max : 7 ⇒ 4
  • Délai de rechargement : 12/11/10 ⇒ 20
  • Nouveau - À l'impact, les attaques de base contre les champions réduisent le délai de rechargement de Barrage de projectiles de 2 à 4 sec en fonction des chances de coup critique.
  • Nouveau - La première prise de niveau de la compétence octroie 2 munitions.

Cho'Gath

E - Piques vorpales
  • Dégâts max contre les monstres : 80/100/120/140/160 ⇒ 200
  • Dégâts max contre les sbires : 80/100/120/140/160 ⇒ supprimé

K'Santé

Stats de base
  • Stat de croissance en régénération des PV : 0,85 ⇒ 1
  • Stat de croissance en PV : 115 ⇒ 120
E - Jeu de jambes
  • Bouclier de base : 50/90/130/170/210 (+10% des PV bonus) ⇒ 50/100/150/200/250 (+10% des PV bonus)

Sett

E - Casse-tête
  • (nouveau) Ajout d'un modificateur de 100 points de dégâts fixes contre les monstres

Skarner

A - Terre brisée/Soulèvement
  • Dégâts : 10/20/30/40/50 (+60% des dégâts d'attaque bonus) (+5% des PV bonus) ⇒ 10/20/30/40/50 (+60% des dégâts d'attaque bonus) (+4% des PV bonus)
  • Coût en mana : 30/35/40/45/50 ⇒ 30
  • Dégâts aux bâtiments : 50% ⇒ 100%
  • Limite de dégâts selon un pourcentage des PV max contre les monstres : 150/225/300/375/450 ⇒ 150/200/250/300/350
E - Impact d'Ixtal
  • Dégâts : 30/60/90/120/150 (+10% des PV max de Skarner) ⇒ 30/60/90/120/150 (+8% des PV max de Skarner)
R : Empalement
  • Délai d'incantation : 0,75 ⇒ 0,65
  • Skarner n'est plus impossible à arrêter quand il prépare Empalement.
  • Skarner peut maintenant mettre ses compétences en file d'attente quand il prépare Empalement. Il est toujours impossible d'utiliser le A ou le E pendant l'Empalement d'un champion ennemi.
  • Correction d'un bug à cause duquel Marquage ou Rush pouvait être lancé ou relancé pendant Empalement.

Tryndamere

Compétence passive - Vague de violence
  • Bonus en chances de coup critique de Fureur : 0-40% (selon la Fureur) ⇒ 0-50% (selon la Fureur)

Viego

A - Lame du roi déchu
  • Soin de la marque sur les sbires : 10% ⇒ 50%

Yasuo

Compétence passive - Voie du vagabond
  • Multiplicateur de chances de coup critique : 2,5 ⇒ 2
  • Dégâts d'attaque bonus octroyés par les chances de coup critique excédentaires : 40% ⇒ 50%

Yone

Compétence passive - Voie du chasseur
  • Multiplicateur de chances de coup critique : 2,5 ⇒ 2
  • Dégâts d'attaque bonus octroyés par les chances de coup critique excédentaires : 40% ⇒ 50%

Objets

Potion de corruption
  • L'objet a été supprimé.

Objets d'enchanteur

Cœur de l'aube
  • Construction : 2x Miroir en verre de Bandle (2700 PO au total) ⇒ Baguette explosive + 2x Idole interdite (2700 PO au total)
  • (nouveau) Efficacité des soins et boucliers : 16%
  • Puissance : 40 ⇒ 60
  • Régénération de base du mana : 150% ⇒ 100%
  • Première lumière : 3% efficacité des soins et boucliers et 5 puissance tous les 100% de régénération de base du mana ⇒ 2% efficacité des soins et boucliers et 10 puissance tous les 100% de régénération de base du mana
  • (supprimé) Accélération de sort d'invocateur : 18 ⇒ supprimé
  • (supprimé) Accélération de compétence : 20 ⇒ supprimé
Échos d'Helia
  • Effets max : 3 ⇒ 2
  • Dégâts par effet : 45 ⇒ 60
  • Soins par effet : 40 ⇒ 75
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence blessait les ennemis et perçait les boucliers antisorts. Désormais, les boucliers antisorts bloquent correctement les dégâts.
Chant de guerre de Shurelya
  • Vitesse de déplacement : 8% ⇒ 5%
  • Puissance : 55 ⇒ 50

Objets de tank

Chaînes de l'anathème
  • L'objet Chaînes de l'anathème a été supprimé.
Armure de Warmog
  • PV : 750 ⇒ 1000
  • PV toutes les 5 secondes : 200% ⇒ 100%
Fimbulvetr
  • PV : 400 ⇒ 550
  • Effroi : 8% du mana max en PV bonus ⇒ 15% du mana bonus en PV bonus
Approche de l'hiver
  • Construction : Larme + Gemme exaltante + Cristal de rubis ⇒ Larme + Gemme exaltante + Ceinture du géant
  • Coût total en PO : inchangé
  • PV : 400 ⇒ 550
  • Effroi : 8% du mana max en PV bonus ⇒ 15% du mana bonus en PV bonus
Cendres de Bami
  • Construction : Cristal de rubis x2 ⇒ Cristal de rubis + Poussière luisante
  • Prix : 1000 ⇒ 900
  • PV : 300 ⇒ 200
  • (nouveau)Accélération de compétence : 5
Rayonnement du vide
  • PV : 600 ⇒ 450
  • (nouveau) Accélération de compétence : 10
Égide solaire
  • PV : 500 ⇒ 350
  • (nouveau) Accélération de compétence : 10
Présage de Randuin
  • PV : 400 ⇒ 350
  • Armure : 55 ⇒ 75
  • Délai de récupération d'Humilité : 60 secondes ⇒ 90 secondes
  • Ralentissement d'Humilité : 55% ⇒ 70%
  • (supprimé) Dur comme fer : supprimé
Désespoir infini
  • Taux de déclenchement d'Affliction : 7 secondes ⇒ 5 secondes
Masque abyssal
  • Prix : 2400 PO ⇒ 2300 PO
  • Résistance magique : 60 ⇒ 50
  • Anéantissement : -8,6 à 25 en résistance magique en fonction des PV bonus ⇒ -20% en résistance magique
  • Rayon d'Anéantissement : 550 ⇒ 600
  • Résistance magique d'Anéantissement : 9 par ennemi ⇒ 10 par ennemi
  • (nouveau) Unique avec Bâton du vide et Fleur de crypte
Vœu du chevalier
  • Construction : Gemme exaltante + Cotte de mailles ⇒ Gemme exaltante + Cotte de mailles + Collier rafraîchissant
  • Coût total en PO : inchangé
  • nouveau+100% de régénération de base des PV
  • Armure : 45 ⇒ 40
  • Redirection des dégâts : 10%, puis 20% sous 30% des PV max ⇒ 12% en permanence
  • Les dégâts sont désormais réduits par l'armure et la résistance magique de Vœu du chevalier.
Convergence de Zeke
  • Construction : Gemme exaltante + Linceul de glace ⇒ Gemme exaltante + Armure d'étoffe + Cape de néant
  • Coût total en PO : inchangé
  • PV : 200 ⇒ 300
  • Armure : 30 ⇒ 25
  • (nouveau) Résistance magique : +25 résistance magique
  • Accélération de compétence : 20 ⇒ 10
  • (supprimé) Mana : 250 ⇒ supprimé

Objets de mage

Voile de la banshee
  • Construction : Baguette trop grosse + Barrière verdoyante + 150 PO ⇒ Baguette trop grosse + Barrière verdoyante + 250 PO
  • Coût total en PO : inchangé
(nouveau) Torche noire
  • Construction : Chapitre perdu + Cendres fatidiques + 700 PO (2800 PO au total)
  • Puissance : 90
  • Mana : 600
  • Accélération de compétence : 25
  • Flamme funèbre : infliger des dégâts brûle les ennemis, ce qui leur inflige des dégâts magiques équivalents à 20 + 2% de votre puissance par seconde pendant 3 secondes. Inflige 20 pts de dégâts bonus par seconde aux monstres.
  • Feu noir : pour chaque champion ennemi, pour chaque monstre épique et pour chaque grand monstre affecté par Flamme funèbre, vous gagnez 4% en puissance.
(nouveau) Cendres fatidiques
  • Construction : Tome d'amplification + 500 PO (900 PO au total)
  • Puissance : 40
  • Ignition : infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis, leur infligeant 7 pts de dégâts magiques par seconde pendant 3 secondes. Inflige 20 pts de dégâts bonus par seconde aux monstres.
Compagnon de Luden
  • Ne fonctionne plus selon un système de charges (la propriété unique Munition a été supprimée). Dispose désormais d'un délai de récupération de 12 secondes et tire toujours 6 coups.
  • Dégâts de base de Tir : 45 (+4% de votre puissance) ⇒ 60 (+4% de votre puissance)
  • Ratio de répétition des dégâts sur la cible principale : 35% ⇒ 50%
Tourment de Liandry
  • Construction : Déguisement hanté + Baguette explosive + 850 PO ⇒ Déguisement hanté + Cendres fatidiques + 800 PO
  • Coût total en PO : inchangé
Barrière verdoyante
  • Construction : Cape de néant + Tome d'amplification + Tome d'amplification + 450 PO ⇒ Cape de néant + Tome d'amplification + Tome d'amplification + 350 PO
  • Coût total en or : 1700 PO ⇒ 1600 PO
  • Objets de combattant
(nouveau) Armure sanguine
  • Construction : Foreuse + Foreuse + 1000 PO
  • Coût total en or : 3300 PO
  • Dégâts d'attaque : 40
  • PV : 500
  • Tyrannie : vous gagnez des dégâts d'attaque équivalents à 2% de vos PV bonus.
  • Représailles : vous gagnez +10% de dégâts d'attaque selon un pourcentage de vos PV manquants (le bonus max de Représailles est atteint lorsque vous avez moins de 30% de vos PV).
Couperet noir
  • Réduction d'armure : 5% ⇒ 6%
  • Réduction d'armure max : 25% ⇒ 30%

Bottes

Coques en acier
  • Coût total en or : 1100 PO ⇒ 1000 PO
  • Armure : 20 ⇒ 25
  • Réduction des attaques de base : 12% ⇒ 8%
Bottes de mobilité
  • L'objet a été supprimé.
(nouveau) Semelles symbiotiques
  • Coût total en PO : 900 PO
  • Vitesse de déplacement : 35
  • Votre Rappel est amélioré.
  • Après avoir parcouru 150 000 unités de distance, devient Âmes synchronisées.
(nouveau) Âmes synchronisées
  • Vous pouvez aller voir ci-dessus.
  • Vitesse de déplacement : 45
  • Votre Rappel est amélioré.
  • Vous gagnez +45 vitesse de déplacement quand vous ne combattez pas.

Objets de tireurs

Soif-de-sang
  • Construction : BF Glaive + Cape d'agilité + Sceptre vampirique + 600 PO ⇒ BF Glaive + Pioche + Sceptre vampirique + 325 PO
  • Coût total inchangé.
  • Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 80
  • N'octroie plus de dégâts d'attaque bonus au-dessus de 70% de PV.
  • [NOUVEAU] - Bouclier d'ichor : convertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier d'une valeur de 50 à 400 PV (en fonction de votre niveau)
  • Chances de coup critique : 20% ⇒ supprimé
Percepteur
  • Construction : Dague dentelée + Pioche + Cape d'agilité + 625 PO ⇒ BF Glaive + Dague dentelée + Cape d'agilité + 300 PO
  • Coût total en or : 3100 ⇒ 3200
  • Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 60
  • Létalité : 16 ⇒ 15
Faux spectrale
  • Construction : Brillance + Marteau de Caulfield + Cape d'agilité + 300 PO ⇒ BF Glaive + Marteau de Caulfield + Cape d'agilité + 200 PO
  • Coût total en or : 2900 PO ⇒ 3200 PO
  • N'est plus un objet de Lame enchantée.
  • (nouveau) Les attaques de base remboursent 15 mana (+10% des dégâts d'attaque bonus) à l'impact.
  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%
  • Accélération de compétence : 20 ⇒ 25
  • Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 65
Arc-bouclier immortel
  • Construction : Pioche + Cape d'agilité + Sceptre vampirique + 625 PO ⇒ Pioche + Carquois zénithien + 725 PO
  • Coût total inchangé.
  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%
  • Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 55
  • Vol de vie : 12% ⇒ supprimé
Lame d'infini
  • Coût total en or : 3300 PO ⇒ 3400 PO
  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%
  • Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 80
Éclat de Kircheis
  • L'objet Éclat de Kircheis a été supprimé.
Tueur de krakens
  • Construction : Carquois zénithien + Cape d'agilité + Arc courbe + 400 PO ⇒ Rectrix + Hache d'Âtrinsèque + Arc courbe + 200 PO
  • Coût total en or : 3000 PO ⇒ 3100 PO
  • Chances de coup critique : 20% ⇒ supprimé
  • (nouveau) Vitesse de déplacement : 7%
  • Dégâts d'attaque : 40 ⇒ 50
  • Vitesse d'attaque : 35% ⇒ 40%
  • Trempe : toutes les trois attaques de base, vous infligez des dégâts physiques bonus à l'impact. Ces dégâts augmentent quand vous frappez la même cible à répétition. ⇒ toutes les trois attaques de base, vous infligez des dégâts physiques bonus à l'impact. Ces dégâts augmentent quand vous frappez une cible dont les PV sont bas.
  • Amélioration d'objet par Ornn
  • Vitesse d'attaque : 45% ⇒ 55%
Salutations de Dominik
  • Pénétration d'armure : 35% ⇒ 40%
  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%
  • Dégâts d'attaque : 40 ⇒ 45
  • N'inflige plus de dégâts augmentés en fonction des PV max de la cible.
Cimeterre mercuriel
  • Construction : Ceinture de mercure + Cape d'agilité + Pioche + 225 PO ⇒ Ceinture de mercure + Pioche + Sceptre vampirique + 225 PO
  • Coût total en or : 3000 PO ⇒ 3300 PO
  • (supprimé) Chances de coup critique : 20% ⇒ supprimé
  • (nouveau) Vol de vie : 10%
Rappel mortel
  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%
(nouveau) Tremblelame navori (Prestelames navori)
  • Construction : BF Glaive + Marteau de Caulfield + Cape d'agilité + 300 PO ⇒ Dague + Zèle + Dague + 900 PO
  • Coût total en or : 3300 PO ⇒ 2600 PO
  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%
  • Diminution du délai de récupération : 12% ⇒ 15%
  • (nouveau) Vitesse de déplacement : 7%
  • (nouveau) Vitesse d'attaque : 40%
  • (supprimé) Accélération de compétence : 15 ⇒ supprimé
  • (supprimé) Dégâts d'attaque : 65 ⇒ supprimé
Carquois zénithien
  • Construction : Épée longue + Dague + Épée longue + 300 PO ⇒ Épée longue + Cape d'agilité + 450 PO
  • Coût total inchangé.
  • nouveau20% de chances de coup critique.
  • (supprimé) Les attaques de base infligent 20 pts de dégâts physiques bonus à l'impact contre les sbires et les monstres.
Danseur fantôme
  • Construction : Zèle + Rectrix + 800 PO ⇒ Dague + Zèle + Dague + 900 PO
  • Coût total en PO : 2800 PO ⇒ 2600 PO
  • Vitesse de déplacement : 10% ⇒ 12%
  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%
  • (supprimé) Dégâts d'attaque : 20 ⇒ supprimés
  • Vitesse d'attaque : 30% ⇒ 60%
Canon ultrarapide
  • Construction : Épée longue + Zèle + Éclat de Kircheis + 850 PO ⇒ Zèle + Fronde de l'éclaireur + 600 PO
  • Coût total en PO : 3000 PO ⇒ 2600 PO
  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%
  • (supprimé) Dégâts d'attaque : 30 ⇒ supprimés
  • Vitesse d'attaque : 20% ⇒ 35%
Ouragan de Runaan
  • Construction : Arc courbe + Zèle + 1000 PO ⇒ Zèle + Fronde de l'éclaireur + 600 PO
  • Coût total en PO : 2800 PO ⇒ 2600 PO
  • (supprimé) Dégâts magiques à l'impact : 30 ⇒ supprimés
  • Ratio de dégâts d'attaque des projectiles : 40% ⇒ 55%
  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%
Poignard de Statikk
  • Construction : Carquois zénithien + Cape d'agilité + Éclat de Kircheis + 300 PO ⇒ Fronde de l'éclaireur + Hache d'Âtrinsèque + 700 PO
  • Coût total inchangé.
  • (supprimé) Chances de coup critique : 20% ⇒ supprimé
  • Vitesse d'attaque : 30% ⇒ 40%
  • (nouveau) Étincelle électrique : tuer des non-champions lance une chaîne d'éclairs qui inflige 90 pts de dégâts magiques en touchant jusqu'à 6 cibles bonus (3 sec de récupération, portée de rebond de 500 unités).
  • (nouveau) Électrochoc : éliminer des champions inflige à la place le triple de dégâts et n'a pas de délai de récupération ni de limite de rebonds (en fait, si, si vous voulez tout savoir : 186). La portée de rebond est de 650 unités.
Lame tempête
  • L'objet Lame tempête a été supprimé.
Terminus
  • Construction : Arc courbe + BF Glaive + Arc courbe + 300 PO ⇒ Hache d'Âtrinsèque + Arc courbe + 1000 PO
  • Coût total inchangé.
  • Dégâts d'attaque : 40 ⇒ 35
  • Vitesse d'attaque : 30 ⇒ 35
Cyclosabre voltaïque
  • Construction : Brutaliseur + Éclat de Kircheis + 863 PO ⇒ Brutaliseur + Épée longue + Épée longue + 863 PO
  • Coût total inchangé.
Zéphyr
  • Construction : Jambières du berzerker + 2000 PO
  • Coût total en PO : 3100 PO
  • Amélioration des Jambières du berzerker (disponible à partir du niveau 15). Cet objet sera toujours considéré comme des bottes.
  • Vitesse d'attaque : 45
  • Vitesse de déplacement : 45
  • Passive : vous gagnez +5% de vitesse de déplacement pendant 6 sec (max +15%).
Hache d'Âtrinsèque
  • Construction : Dague + Épée longue + Dague + 200 PO ⇒ Épée longue + Dague + Épée longue + 300 PO
  • Coût total en PO : 1150 PO ⇒ 1300 PO
  • Dégâts d'attaque : 15 ⇒ 20
  • Vitesse d'attaque : 25% ⇒ 20%
Arc courbe
  • Type de dégâts à l'impact : Magiques ⇒ Physiques
(nouveau) Fronde de l'éclaireur
  • Construction : Dague + 600 PO
  • Coût total en PO : 900 PO
  • Vitesse d'attaque : 20%
  • Passive : blesser un champion inflige 40 pts de dégâts magiques bonus. Les attaques réduisent ce délai de récupération de 1 sec.
Zèle
  • Chances de coup critique : 15% ⇒ 20%
Dague
  • Vitesse d'attaque : 12% ⇒ 10%

Sorts d'invocateur

Fantôme
  • Délai de récupération : 210 secondes ⇒ 240 secondes
  • Durée : 15 secondes ⇒ 10 secondes
Purge
  • Délai de récupération : 210 secondes ⇒ 240 secondes
  • Ténacité : 65% pendant 3 secondes ⇒ 75% pendant 3 secondes
Fatigue
  • Délai de récupération : 210 secondes ⇒ 240 secondes
  • Ralentissement : 30% ⇒ 40%
Barrière
  • Durée : 2 secondes ⇒ 2,5 secondes
  • PV du bouclier : 105 - 411 ⇒ 120 - 480
Soins
  • Portée : 826 unités jusqu'au bord du champion ⇒ 900 unités jusqu'au centre du champion

Arbre de runes de Domination

Prédateur
  • Prédateur a été supprimée.
Déluge de lames
  • Vitesse d'attaque : 110% ⇒ 80% (champions à distance) / 110% (champions de mêlée)
Chasseur ingénieux
  • Chasseur ingénieux a été supprimée.
Ruée offensive
  • Si vous infligez des dégâts à un champion ennemi dans les 4 secondes suivant l'utilisation d'une ruée ou d'un saut instantané ou la sortie de furtivité, vous gagnez +9 létalité et +7 pénétration magique pendant 5 secondes. 4 secondes de récupération. ⇒ Les attaques de base et les compétences infligeant des dégâts infligent 20-80 (selon le niveau) pts de dégâts bruts bonus à un champion ennemi dans les 4 secondes suivant l'utilisation d'une ruée ou d'un saut instantané ou la sortie de furtivité. 10 secondes de récupération.
Chasseur acharné
  • Vitesse de déplacement hors combat : 5 + 8 par effet cumulé ⇒ 0 + 8 par effet cumulé

Arbre de runes de Précision

Tempo mortel
  • Tempo mortel a été supprimée.
Attaque soutenue
  • Toucher un champion ennemi avec 3 attaques de base consécutives inflige 40-180 pts de dégâts adaptatifs bonus (selon le niveau). La cible est Exposée pendant 6 secondes et elle subit 8% de dégâts de plus de toutes les sources pendant la durée d'effet. ⇒ Toucher un champion ennemi avec 3 attaques de base consécutives inflige 40-180 pts de dégâts adaptatifs bonus (selon le niveau) et amplifie les dégâts que vous infligez de 8% jusqu'à ce que vous quittiez le combat.
Surcharge de PV
  • Surcharge de PV a été supprimée.
(nouveau) Absorption vitale
  • (nouveau) Tuer une cible rend 2-17 PV.
Légende : Ténacité
  • Ténacité a été supprimée.
(nouveau) Légende : Accélération
  • (nouveau) Vous gagnez +1,5 accélération de compétence bonus par effet Légende cumulé, jusqu'à +15 au maximum d'effets cumulés.
Abattage
  • Inflige aux champions 5% à 15% de dégâts bonus (hors dégâts bruts), selon le nombre de PV max qu'ils ont de plus que vous. Les dégâts bonus augmentent de façon linéaire contre les ennemis ayant de 10% à 100% de PV max de plus que vous. ⇒ Inflige 8% de dégâts bonus (hors dégâts bruts) aux champions ayant plus de 60% de leurs PV max.
Jeu de jambes
  • Soins : 10-130 (selon le niveau) ⇒ 8-110 (selon le niveau)
  • Durée du bonus en vitesse de déplacement : 1 seconde ⇒ 1,25 seconde
  • Arbre de runes de Volonté
Fontaine de vie
  • Les champions alliés (vous excepté) qui utilisent une attaque de base contre un ennemi marqué récupèrent 5 (+0,9% de vos PV max) PV en 1,75 sec. ⇒ Ralentir ou immobiliser un champion ennemi vous rend (ainsi qu'à l'allié proche qui a le moins de PV) 10-50 PV (70% pour les utilisateurs à distance). 20 secondes de récupération.

Arbre de runes d'Inspiration

Nous allons réorganiser l'arbre d'Inspiration de la manière suivante :
  • Rang 1 : Canaliportation Hextech, Chaussures magiques, Remise immédiate
  • Rang 2 : Triple tonique, Philtre de chronodistorsion, Livraison de biscuits
  • Rang 3 : Savoir cosmique, Vitesse d'approche, Polyvalence
Marché du futur
  • Marché du futur a été supprimée.
(nouveau) Remise immédiate
  • (nouveau) Vous récupérez 6% de vos PO à l'achat d'un objet légendaire.
Désintégrateur de sbires
  • Désintégrateur de sbires a été supprimée.
(nouveau) Polyvalence
  • Vous gagnez +1 accélération de compétence par effet
  • À 5 effets, vous gagnez +10 force adaptative
  • À 10 effets, vous gagnez +25 force adaptative
Philtre de chronodistorsion
  • (nouveau) Ne réduit plus les soins des potions.
  • Soins initiaux : 30% ⇒ 40%
  • (supprimé) Le bonus en vitesse de déplacement obtenu pendant la durée des potions a été supprimé.
Premier coup
  • PO obtenues : 5 (+8% des dégâts infligés) ⇒ 15 (+4% des dégâts infligés)
  • Amplification des dégâts : 7% ⇒ 8%

Équilibrages en ARAM

Buffs
  • Briar : dégâts infligés : 100% ⇒ 105% ; PV pour ses soins : 115% ⇒ 120%
  • Kha'Zix : dégâts infligés : 105% ⇒ 110%
  • LeBlanc : dégâts infligés : 105% ⇒ 110%
  • Naafiri : dégâts infligés : 105% ⇒ 110%
  • Qiyana : dégâts infligés : 110% ⇒ 115%
  • Rengar : dégâts infligés : 100% ⇒ 105%
Nerfs
  • Sejuani : dégâts subis : 92% ⇒ 100%

Arena

Systèmes mis à jour

Réanimation
  • Délai avant de pouvoir réanimer votre allié : 11-8 secondes (selon la manche, 8 secondes à la manche 11) ⇒ 12-8 secondes (selon la manche, 8 secondes à la manche 11)
Matchmaking
  • Les parties classées seront activées au cours de ce patch !
  • Les MMR bénéficieront d'une réinitialisation partielle, surtout au-dessus du rang de Gladiateur.
  • Le matchmaking a été amélioré pour les nouveaux joueurs d'Arena.
  • Vous méritez d'être félicités. Chapeau à vous !
  • Les équipes gagnantes des manches à hauts risques obtiennent désormais des chapeaux.
  • Éliminer une équipe permet à l'équipe gagnante d'obtenir des chapeaux.
Divers
  • Victoires requises pour le titre Divinité d'Arena : 168 ⇒ 60
  • Faire un clic droit sur les cartes de sélection d'optimisation ou d'enclume ne les sélectionne plus.
  • La sélection des champions rend désormais systématiquement aléatoire l'ordre de choix dans chaque équipe.

Invités surprises

Jhin
  • Vitesse du projectile : 8000 ⇒ 6000
  • Cela le rendra plus facile à éviter, surtout avec des bottes.
  • Pour contexte, la vitesse du projectile du R de Jhin (en tant que champion) est de 5000.
  • Jhin restait derrière l'équipe disposant des PV d'équipe les plus élevés ⇒ Jhin est désormais placé selon un angle de 90 degrés par rapport aux deux équipes, quels que soient les montants de PV d'équipe

Optimisations et objets prismatiques

Optimisations
  • Les ajustements de taille s'appliquent désormais aux clones. Goliath, Savant fou et Boss de raid octroient désormais aux clones leurs ajustements de taille. Se cumule avec Sbiromancie.
Prismatiques
  • Il est toujours décevant de relancer une optimisation prismatique et de ne toujours pas obtenir quelque chose qui vous convienne. Nous avons donc augmenté les chances que vous obteniez une optimisation prismatique conçue pour votre champion ou votre classe. Nous pensons toujours qu'il vous est possible de vous adapter quand vous n'obtenez pas votre choix idéal, mais nous voulons réduire la fréquence des scénarios catastrophes (quand vous ne trouvez rien de jouable ou d'intéressant malgré de nombreuses relances).

Équilibrages

Buffs d'optimisations

Laser orbital
  • Pourcentage des PV max en dégâts : 20% ⇒ 30%
Traînée tellurique
  • Dégâts physiques : 125-2000 (+135% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 125-2000 (+150% de vos dégâts d'attaque bonus)
Sorcellerie accélérée
  • Accélération de compétence par compétence lancée : 9 ⇒ 10
Balayages tactiques
  • Dégâts de base : 100-250 ⇒ 200-350 (selon le niveau)
Ajustements des optimisations

Vulnérabilité
  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%
  • Dégâts de coup critique : 50% ⇒ 45%
Défenses critiques
  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%
  • Pourcentage max de réduction des dégâts selon les chances de coup critique : 60% ⇒ 50%
  • Réduction des dégâts : 25% ⇒ 20%
Siphon d'âme
  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%
  • Pourcentage des soins : 15% ⇒ 12%
Gantelet précieux
  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%
  • Conversion de puissance en chances de coup critique : 5% ⇒ 4,5%
Nerfs d'optimisations

Sillon magique
  • Dégâts magiques : 40-250 (+20% de votre puissance) ⇒ 40-200 (selon le niveau) (+20% de votre puissance)
Boss de raid
  • Hausse des stats : 50% ⇒ 40%
Feu sacré
  • Pourcentage des PV max en brûlure : 7% ⇒ 5%
Compétences de soin
  • Soins : 5-90 (+1% de vos PV max) ⇒ 5- 60 (selon le niveau) (+1% de vos PV max)
Résistances futiles
  • Pénétration d'armure et magique : 25% ⇒ 20%
Coiffe de Wooglet
  • Puissance de la Baguette trop grosse : 150 ⇒ 120
Brasier
  • Pourcentage des PV max en dégâts toutes les 5 secondes : 2,5% ⇒ 2%

Champions

Buffs de champions

Gnar
  • Compétence passive - Durée de la fatigue après la transformation : 8 secondes ⇒ 5 secondes
  • A - Délai de récupération : 18/16/14/12/10 secondes ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 secondes
  • A - Ralentissement (Mini Gnar) : 15/20/25/30/35% ⇒ 25/30/35/40/45%
  • A - Ralentissement (Méga Gnar) : 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
  • E - Délai de récupération : 18/16/14/12/10 secondes ⇒ 16/14/12/10/8 secondes
Blitzcrank
  • Compétence passive - Délai de récupération du bouclier : 30 secondes ⇒ 20 secondes
  • Z - Durée du ralentissement : 1,5 seconde ⇒ 1 seconde
  • Z - Bonus en vitesse d'attaque : 30/40/50/60/70% ⇒ 50/60/70/80/90%
  • Aurelion Sol
  • Poussière d'étoile par manche : 26,66 ⇒ 40
  • Z - Délai de récupération : 22/20,5/19/17,5/16 secondes ⇒ 15/14/13/12/11 secondes
Irelia
  • Stat de croissance en PV : 124 ⇒ 136
  • Z - Délai de récupération : 20/18/16/14/12 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes
  • R - Délai de récupération : 125/105/85 secondes ⇒ 40 secondes
Nerfs de champions

Galio
  • A - Dégâts de base : 100-280 ⇒ 70-210
  • Z - Bouclier passif : 10-20% de vos PV max ⇒ 7,5-13,5% de vos PV max
Zed
  • A - Dégâts : 80/130/180/230/280 (+130% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 80/120/160/200/240 (+130% de vos dégâts d'attaque)
  • R - Dégâts stockés : 30/45/60% ⇒ 25/40/55%
Swain
  • R - Dégâts par seconde : 20/40/60 (+10% de votre puissance) ⇒ 20/30/40 (+10% de votre puissance)
  • R - Soins par seconde : 15/27,5/40 (+18% de votre puissance) ⇒ 12/22/32 (+18% de votre puissance)
Brand
  • Compétence passive - Pourcentage des PV max en dégâts : 1,75% ⇒ 1,5%
  • E - Dégâts magiques : 60-180 (+60% de votre puissance) ⇒ 60-180 (+45% de votre puissance)
  • R - Dégâts magiques : 75-225 (+25% de votre puissance) ⇒ 75-175 (+25% de votre puissance)
Illaoi
  • Compétence passive - Soins : 3,5% de vos PV manquants ⇒ 2,5% de vos PV manquants
  • A - Augmentation des dégâts des tentacules : 5-25% ⇒ 4-20%
  • Z - Délai de récupération : 4 secondes ⇒ 6 secondes
Lillia
  • Compétence passive - Pourcentage des PV max en dégâts : 5% (+1,25% tous les 100 pts de puissance) ⇒ 4% (+1,25% tous les 100 pts de puissance)
  • A - Ratio de puissance : 35% ⇒ 30%

Objets

Buffs d'objets

Guillotine
  • Force adaptative : 70 ⇒ 80
Coupe-jarrets
  • Chances de coup critique : 20% ⇒ 25%
Nerfs d'objets

Cruauté
  • Puissance : 100 ⇒ 80
  • Ratio de PV du passif : 5% ⇒ 4%
Médaillon d'excitation
  • Accélération de compétence : 25 ⇒ 20
  • Puissance : 80 ⇒ 70
Réalité fracturée
  • Dégâts des larves du Néant : 10 (+ 10% de votre puissance) (+ 5% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 8 (+ 8% de votre puissance) (+ 4% de vos dégâts d'attaque)
Concentration lointaine
  • Puissance : 100 ⇒ 80
Tourment de Liandry
  • Puissance : 70 ⇒ 60
Linceul du gardien
  • PV : 350 ⇒ 300
Ciel éventré
  • Ratio de dégâts d'attaque du soin : 130% ⇒ 110%
  • PV : 400 ⇒ 350
Éclipse
  • Pourcentage des PV max en dégâts (mêlée) : 8% ⇒ 6%
  • Pourfendeur divin
  • Pourcentage des PV max en dégâts (mêlée) : 5% ⇒ 4%
Lame du gardien
  • PV : 300 ⇒ 250
Corne du gardien
  • Réduction des dégâts : 15 ⇒ 12
  • PV : 350 ⇒ 300
Ajustements des objets

Don de sang
  • Dégâts stockés : 10% ⇒ 15%
  • Puissance : 90 ⇒ 80

14.10 - Changements pour les objets de la Faille de l'invocateur dans Arena

La plupart des objets changés sur la Faille de l'invocateur ont également atterri dans Arena, à l'exception de :
  • Zéphyr : supprimé de la boutique, car sa nouvelle version ne fonctionne pas aussi bien en Arena que sur la Faille de l'invocateur.
  • Poignard de Statikk : sa propriété passive est légèrement différente afin d'être un peu plus fonctionnelle en Arena. Propriété passive : à l'attaque, vous lancez une chaîne d'éclairs qui inflige 90 pts de dégâts magiques et peut toucher jusqu'à 6 cibles (6 secondes de récupération).

Corrections de bugs et améliorations en Arena

Améliorations
  • Amélioration de la navigation de la caméra dans les rediffusions lorsque vous suiviez une équipe particulière.
Corrections de bugs
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas regarder la partie d'Arena de leurs amis depuis leur liste d'amis.
  • Correction d'un problème à cause duquel les bordures de classement sur l'écran de chargement ne se mettaient pas correctement à jour lorsque le joueur cliquait sur des équipes différentes.
  • Correction d'un problème à cause duquel certaines compétences qui affectent les déplacements (comme le Z de Zeri ou le R de Poppy) pouvaient déplacer les champions à des endroits externes à l'arène.
  • Correction d'un problème à cause duquel les écrans de fin de partie n'affichaient pas correctement votre classement.
  • Lee Sin + Chauffeur : utiliser le Z sur votre allié octroie désormais correctement un bouclier et brise le lien.
  • Pyke + Chauffeur : permet désormais à Pyke de se ruer avec son Z.
  • Désintégrateur octroie désormais correctement +30 force adaptative lorsqu'elle est sélectionnée comme deuxième optimisation.
  • Pouvoir maléfique phénoménal octroie désormais correctement de la puissance lorsqu'elle est sélectionnée comme deuxième optimisation.
  • Lien spirituel assigne désormais le bon montant de dégâts à l'allié.
  • Correction de plusieurs problèmes à cause desquels Force de l'entropie permettait aux adversaires d'avoir un temps de réaction lors de projections dans les airs/repoussements critiques.
  • Lame des mirages réduit désormais le délai de récupération des objets dont les propriétés actives sont des ruées.
  • Correction d'un problème à cause duquel la Lame des Moonflair octroyait par erreur de la vitesse d'attaque.
  • Correction d'un problème à cause duquel les images des icônes n'apparaissaient pas (un texte de debug apparaissait à la place).
  • Correction d'un problème à cause duquel l'icône d'invité surprise de Jhin n'apparaissait pas (un texte de debug apparaissait à la place).
  • Correction d'un problème à cause duquel l'icône de Doux foyer affichait une icône invisible lorsque l'effet était interrompu.
  • Correction d'un problème à cause duquel la Lame des Moonflair déclenchait des attaques de Zeri qui n'étaient pas complètement chargées.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'icône du debuff (ralentissement) du Chimico-scaphandre turbo ne s'affichait pas.
  • Correction d'un problème à cause duquel les icônes des deux debuffs du Coupe-jarrets ne s'affichaient pas.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'effet Fendoir passif de l'Hydre profane restait actif même après avoir vendu l'objet.
  • Quête : Coiffe de Wooglet octroie désormais correctement une Baguette trop grosse, tant que vous avez un emplacement d'objet libre.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'optimisation Ne bouge surtout pas affichait un texte de debug dans sa description.
  • Correction d'un problème à cause duquel Gragas gagnait des stats bonus lorsqu'il utilisait son Z après avoir lancé son R deux fois avec Révolution ultime.
  • Correction d'un problème à cause duquel la propriété passive d'Estropieur ne fonctionnait pas.
  • L'Estropieur avait également quelques soucis avec ses bulles d'aide, que nous avons également corrigés.
  • Correction d'un problème à cause duquel le Crochet de serpent n'affichait pas la bonne bulle d'aide.
  • Correction d'un problème à cause duquel le Tueur de krakens n'affichait pas les bonnes stats.
  • Correction d'un problème à cause duquel Pourfendeur divin pouvait être cumulé avec plusieurs objets de Lame enchantée.
  • Il semblerait que si vous aviez la rune Conquérant, puis que vous preniez les optimisations Soins meurtriers, Symphonie martiale et Du début à la fin, vous pouviez créer une boucle de dégâts infinis et faire planter le serveur. Nous avons corrigé cela.
  • Correction d'un problème à cause duquel la bulle d'aide du A de Rek'Sai n'affichait pas les bonnes informations.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'optimisation Traînée tellurique ne se déclenchait pas lorsque le joueur utilisait certaines compétences de saut instantané.

Rotation de la boutique fantastique

Désormais disponibles
  • Caitlyn arcade prestige
  • Kayn héraut de la nuit prestige
  • Fizz toutou prestige
  • Pantheon céleste prestige
  • Retraits de la boutique fantastique
  • Lee Sin héraut de la nuit prestige
  • Lissandra de porcelaine prestige
  • Miss Fortune sorcière prestige
  • PROJET : Sylas prestige
  • Zyra de l'assemblée prestige

Corrections de bugs et améliorations

Améliorations
  • Les attaques de base du Z d'Azir n'ignorent plus les esquives (comme le E de Jax ou le Z de Shen).
  • Mise à jour de la clarté visuelle d'Ashe
  • Effet au sol du R : pour tous les skins (basique et autres), un élément visuel secondaire a été ajouté au sol sous la flèche afin de clarifier sa hitbox.
  • Ajustement de la hitbox de la flèche du R : pour tous les skins (basique et autres), la flèche a été légèrement déplacée vers le haut afin de représenter de manière plus précise sa hitbox.
  • Mises à jour de lisibilité du R pour les skins Ashe cœur-de-cible, PROJET : Ashe et Ashe dragon féérique. Il s'agit principalement d'un ajout de volume sur la partie rectiligne de la flèche et d'une brillance plus prononcée pour mieux correspondre à la hitbox.
  • Mise à jour de la clarté visuelle de Nidalee
  • Le skin de base et les skins Nidalee lapin des neiges, Nidalee léopard, Nidalee servante, Nidalee pharaon, Nidalee sorcière, Nidalee chasseuse de têtes, Nidalee du royaume en guerre, Nidalee challenger et Super Nidalee intergalactique ont été mis à jour afin d'améliorer la fidélité visuelle.
  • Pour la plupart des skins, le Z en forme de couguar (Bond) a été ajusté afin de mieux retranscrire la hitbox de la zone.
Corrections de bugs
  • Correction d'un problème à cause duquel le combo de barils du E de Gangplank était parfois incohérent.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'ultime de Katarina entrait en récupération et lançait son animation sans infliger de dégâts si elle l'utilisait immédiatement après avoir subi un contrôle de foule.
  • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts du A2 de Lee Sin augmentaient selon 200% de ses dégâts d'attaque bonus (au lieu de 115%).
  • Correction d'un problème à cause duquel Sylas pouvait conserver les compétences dérobées si son R se terminait au lancement de Rappel amélioré.
  • Correction d'un problème à cause duquel la provocation de Skarner de base lançait les effets sonores d'un autre skin en russe.
  • Correction d'un problème à cause duquel les stats du R de Jax ne prenaient en compte ni les conversions ni les dégâts d'attaque ou la puissance provenant de la force adaptative.
  • Correction d'un problème à cause duquel les attaques de base du Z d'Azir ne déclenchaient pas les effets d'Armure roncière.
  • Correction d'un problème à cause duquel le A de Shyvana ne comptait pas comme deux attaques de base dans certains cas spécifiques.
  • Correction d'un problème à cause duquel Lee Sin pouvait infliger plus de dégâts que prévu quand le R2 blessait un ennemi impossible à arrêter.
  • Correction d'un problème à cause duquel le A de Kassadin pouvait interrompre le R de Sion.
  • Correction d'un problème à cause duquel la limite de dégâts de la compétence passive de Jarvan IV s'appliquait aux champions ainsi qu'aux non-champions.
  • Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de la charge du A de Vi manquaient parfois.
  • Correction d'un problème à cause duquel Volibear était parfois en mesure de se téléporter par-dessus un mur lors de la préparation de son A.
  • Correction d'un problème à cause duquel les carapateurs ne pouvaient pas se transformer automatiquement après l'apparition du baron.
  • Correction d'un problème à cause duquel la hitbox du Z d'Alistar était élargie lors d'un impact à courte portée sur un ennemi.
  • Correction d'un problème à cause duquel Urgot et Skarner se retrouvaient bloqués dans une lutte aussi brutale qu'éternelle si leurs deux ultimes étaient lancés au même moment.
  • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de Siphon d'âme des Échos d'Helia n'étaient pas bloqués par un bouclier antisorts, mais ce dernier était tout de même consommé.
  • Correction d'un problème à cause duquel Hwei perdait parfois accès à son grimoire à la suite d'une déconnexion.
  • Correction d'un problème à cause duquel les plantes techno-chimiques apparaissaient les unes sur les autres.
  • Correction d'un problème à cause duquel les lignes de dialogue d'inactivité de Kindred n'étaient pas jouées.
  • Correction d'un problème à cause duquel certaines lignes de dialogue de Rakan gardien des étoiles n'étaient pas déclenchées.
  • Correction d'un problème à cause duquel le modèle d'Ahri gardienne des étoiles disparaissait après sa mort et sa réapparition.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'animation de Rappel (B) manquait sur plusieurs skins de Lux.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'animation de réapparition manquait sur plusieurs skins de Lux.

Skins et chromas à venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

  • Lux de la cour féérique
  • Soraka de la cour féérique
  • Lillia de la cour féérique
  • Tristana de la cour féérique
  • Kog'Maw héros de guerre
patch-14-10-lol

Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :
  • Lux de la cour féérique
  • Soraka de la cour féérique
  • Lillia de la cour féérique
  • Tristana de la cour féérique

commentaire (0)