LoL : Les mages en bot lane ne disparaîtront pas, Riot a pris position
Riot Games a clarifié sa position quant à la méta incluant des carrys AP à la place des ADC classiques en juillet 2026.
Patch 14.1 de LoL, les détails
Changements de gameplay du Néant
Larves du Néant, Mites du Néant et Faim du Néant
- Trois larves du Néant apparaissent au bout de 5 minutes de jeu.
- Chacune fait apparaître 4 mites du Néant toutes les 12 secondes passées en combat.
- Les larves du Néant réapparaissent une fois par partie. Comme chacune a son propre délai de réapparition de 4 minutes, vous pouvez en abattre une et passer à autre chose.
- En mourant, les larves du Néant donnent aux autres larves du Néant proches un bonus de 25% en PV max et un bouclier équivalent à 25% des PV manquants. Ces bonus diminuent en 10 secondes.
- Tuer une larve du Néant confère au joueur et à ses équipiers un effet du buff Faim du Néant. Avec ce dernier, vos attaques infligent des dégâts bruts bonus aux bâtiments en 4 secondes. Ces dégâts augmentent avec le nombre de larves du Néant tuées au rythme de 4 (mêlée) / 3 (distance) pts de dégâts bruts par effet cumulé toutes les 0,5 secondes.
- Quand votre équipe obtient 5 effets du buff, vous faites apparaître 1 mite du Néant pour vous aider quand vous attaquez une tourelle (15 secondes de récupération). À 6 effets cumulés, le nombre de mites du Néant passe à 2. Les mites du Néant invoquées par les joueurs ont les mêmes statistiques que les sbires de mêlée, mais avec 40% de PV en moins et 50% de vitesse de déplacement en plus.
- Les larves du Néant cessent d'apparaître au bout de 13 minutes 45 de jeu (ou 13 minutes 55 si les larves du Néant sont en combat). Le héraut de la Faille prend alors le relais.
- La première larve du Néant d'un groupe* que vous aidez à éliminer vous octroie une récompense d'élimination épique. Exemple : Cho'Gath peut obtenir un effet de monstre épique s'il élimine une larve du Néant dans le premier groupe qui apparaît, et un de plus s'il tue une larve du Néant dans le second groupe. (*Les larves du Néant qui apparaissent au bout de 5 minutes sont le premier groupe ; une fois celles-ci abattues, les larves du Néant qui les remplacent constituent le second groupe.)
Larves du Néant
- PV : 250 (+250 par minute de jeu)
- Dégâts d'attaque : 10 (+2,5 par minute de jeu)
- Vitesse d'attaque : 0,5
- Armure : 0
- Résistance magique : 0
- Vitesse de déplacement : 350
- Portée d'attaque : 500 unités
- Expérience : 75 (+2% par niveau au-dessus du niveau 4*) (*Niveau calculé selon la moyenne arrondie des niveaux des champions dans la partie.)
- PO obtenues à l'élimination : 20 PO au tueur + 10 PO par joueur (y compris le tueur)
Mites du Néant (quand invoquées par les Larves du Néant)
- PV : 20 (+40 par minute de jeu)
- Dégâts d'attaque : 6 (+0,5 par minute de jeu)
- Vitesse d'attaque : 2
- Armure : 0
- Résistance magique : 0
- Vitesse de déplacement : 420
- Portée d'attaque : 125
- Expérience : 0
- PO obtenues à l'élimination : 1 PO au tueur
Héraut de la Faille revisité
- Si vous ou un allié invoquez le héraut de la Faille, un joueur (l'utilisateur ou un équipier) peut cliquer avec le bouton droit sur le héraut pour en prendre le contrôle. Cliquer avec le bouton droit dans une direction pendant la canalisation qui suit permet au joueur de choisir où le héraut commencera à charger. Pendant la charge, le joueur qui en a pris le contrôle peut le diriger (à la manière de la compétence ultime de Sion).
- Le héraut de la Faille reçoit 1 activation potentielle de charge quand il est invoqué. Cette activation est consommée dès qu'un joueur prend le contrôle du héraut (ou quand le héraut charge automatiquement une tourelle sans être dirigé). Si une tourelle ennemie ou un inhibiteur ennemi proches sont détruits, le héraut reçoit une activation de charge supplémentaire. Cette charge et son délai de récupération sont affichés sur la jauge de PV du héraut.
- La charge dure jusqu'à 14 secondes. La vitesse de déplacement commence à 150 pour accélérer jusqu'à 600 en 5 secondes (montant augmenté de 75% quand le héraut charge vers une tourelle ennemie). La charge prend fin en cas de collision avec un bâtiment ou un élément de terrain. Les PV du héraut sont alors réduits de 66% et le héraut éjecte le joueur qui le contrôlait à 200 (+75% de la portée d'attaque du joueur) unités dans la direction inverse de la charge. Si la charge du héraut de la Faille touche une tourelle encore debout, la distance d'éjection est augmentée à 700 (+75% de la portée d'attaque du joueur) unités.
- Si un joueur conduit le héraut à heurter des ennemis (y compris des champions), ces ennemis subissent 250 pts de dégâts bruts et sont projetés dans les airs.
- Si un joueur conduit le héraut à foncer dans un bâtiment ennemi, 2000 (+0-750 selon le niveau moyen des champions) pts de dégâts bonus sont infligés à ce bâtiment, 5 (+ le nombre d'effets Faim du Néant cumulés par l'utilisateur) mites du Néant apparaissent pour attaquer la tourelle et le joueur obtient un bouclier temporaire.
- NOUVEAU : Le héraut de la Faille dispose désormais de Regard du baron, qui réduit de 50% les dégâts que lui inflige le dernier ennemi attaqué.
- Rappel amélioré : le porteur obtient un Rappel amélioré jusqu'à ce que l'Œil soit utilisé ou expire. ⇒ Tous les champions alliés qui aident à éliminer le héraut obtiennent un Rappel amélioré à usage unique.
- Les petits cadeaux (en PO) entretiennent l'amitié : le héraut de la Faille offre toutes les PO qu'il obtient en détruisant des tourelles/plaques de tourelle au joueur qui l'a invoqué (si ce dernier n'était pas dans le coin). ⇒ le héraut de la Faille offre toutes les PO qu'il obtient en détruisant des tourelles/plaques de tourelle à tous les champions qui ont contribué à le tuer.
- NOUVEAU : Lancement automatique : quand il expire, l'Œil du héraut se déclenche automatiquement sans délai de canalisation et invoque le héraut de la Faille. Si votre champion est mort, le héraut apparaît à la fontaine de votre équipe.
Héraut de la Faille (inchangé)
- PV : 7125-14250 (selon le niveau)
- Dégâts d'attaque : 99,5-250 (selon le niveau)
- Vitesse d'attaque : 0,4
- Armure : 60
- Résistance magique : 50
- Vitesse de déplacement : 325
- Portée d'attaque : 250
- Expérience : 306-320 (selon le niveau)
- PO obtenues à l'élimination : 100 PO au tueur, 100 PO localement
Sentinelle du Néant, Roncier du Néant et Carapateur du Néant
- Cimier d'éveil (Buff bleu) : 5/10/15/20 accélération de compétence ⇒ 10 accélération de compétence
- Cimier de cendres (Buff rouge) : 0,5/1/3/5% de régénération des PV max (aux niveaux 1/4/6/11) ⇒ 0,5/1/3% de régénération des PV max (niveaux 1/4/6)
- La version du Néant des buffs ne se transfère pas au tueur quand un joueur qui en bénéficie est tué, afin d'éviter que tous les buffs soient actifs en permanence sur la carte.
- Quand ils sont éliminés, la Sentinelle et le Roncier octroient au champion qui les a vaincus une version de leurs buffs respectifs (buffs inchangés) et ils font tomber une copie de ce buff à l'emplacement de leur camp. Un seul de ces buffs peut être partagé avec des alliés. L'autre doit obligatoirement être ramassé par un champion allié doté d'un objet de jungler dans son inventaire (inchangé par rapport à la version live du jeu).
- À partir de 20 minutes de jeu, une fois qu'ils auront été vaincus, le roncier et la sentinelle draconiques réapparaîtront sous leur forme du Néant.
- Les mécaniques de partage des buffs bleu/rouge ne sont plus liées à la progression de l'objet de jungler.
Baron Nashor
- Baron prédateur : le baron invoque la foudre au-dessus de tous les ennemis proches. Après 0,7 seconde de délai, la foudre frappe les cibles les unes après les autres, avec un battement de 0,1 seconde entre chaque frappe. La foudre inflige des dégâts équivalents à 15% des PV actuels de la cible.
- Baron omniscient : le baron ouvre des failles en direction des deux ennemis les plus éloignés qu'il peut voir, dans un rayon de 2200 unités. Les failles durent 3 secondes et infligent 150 pts de dégâts magiques au premier impact, puis 50 pts de dégâts par impact suivant.
- Baron territorial : le baron allonge ses membres. Après 1,5 seconde de délai, il saisit tous les ennemis dans un cône, les tire sur 300 unités et leur inflige 75 pts de dégâts magiques.
- PV : 11400 (+180 par minute depuis le début de la partie)
- Dégâts d'attaque : 350 (+10 par minute depuis l'apparition) (Remarque : les dégâts d'attaque sont limités à 520.)
- Vitesse d'attaque : 0,625
- Armure : 120
- Résistance magique : 70
- Vitesse de déplacement : 300 (ha ha !)
- Portée d'attaque : 955
- Expérience : 600 à tous les contributeurs plus 800 répartis entre les alliés proches
- PO obtenues à l'élimination : 25 PO au tueur, 300 PO par joueur allié
Variation du terrain du Baron
- Antre du baron prédateur
- Antre du baron territorial
- Antre du baron omniscient
Modifications du terrain
- Voie du milieu
- Voie du haut
- Voie du bas
- Jungle
Modifications du terrain infernal
- NOUVEAU : Des cendres infernales apparaissent aléatoirement sur la carte par petits groupes, avec légèrement plus de chances d'apparaître du côté de l'équipe perdante. Ramasser une de ces cendres infernales confère un petit bonus de vitesse de déplacement et un effet Cendre infernale.
- NOUVEAU : Chaque effet Cendre infernale cumulé confère +0,3 accélération de compétence. À la mort, jusqu'à 5 cendres peuvent être conservées. Les autres sont soit jetées au sol soit détruites. Les cendres jetées au sol à la mort d'un joueur ne confèrent pas de bonus de vitesse de déplacement quand elles sont ramassées.
- SUPPRIMÉ : La Faille infernale ne détruit plus aucun mur de la Faille.
Champions
Hwei
Stats de base
- Armure de base : 18 ⇒ 21
Ajustements des dégâts de la jungle
- Dégâts bonus des champions contre les monstres non épiques : 42% ⇒ 25%
- Dégâts des familiers par seconde : 15,5 (+10% de vos dégâts d'attaque bonus) (+12% de votre puissance) (+20% de votre armure bonus) (+20% de votre résistance magique bonus) (+3% de vos PV bonus) pts de dégâts bruts ⇒ 20-90 (selon le niveau) (+10% de vos dégâts d'attaque bonus) (+12% de votre puissance) (+20% de votre armure bonus) (+20% de votre résistance magique bonus) (+3% de vos PV bonus) pts de dégâts bruts
- NOUVEAU : Limite des dégâts de familier par seconde contre les monstres épiques : 16-40 (selon le niveau)
Objets
Objets de mage
Créateur de failles
Malfaisance
- Coût total : 3000 PO
- Recette : Déguisement hanté + Codex méphitique + 800 PO
- +80 puissance
- +15 accélération de compétence
- +350 PV
- Corruption du Néant : pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (max : 10%). Une fois arrivé au max, vous gagnez 10% (mêlée) / 6% (distance) d'omnivampirisme.
- Infusion du Néant : vous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus.
- L'omnivampirisme a été modifié de la manière suivante : l'omnivampirisme vous rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts que vous infligez. Cet effet est réduit (20% d'efficacité) contre les sbires et les monstres. De plus, l'efficacité de l'omnivampirisme n'est plus réduit pour les dégâts provenant d'un familier ou les dégâts de zone (100% d'efficacité).
Compagnon de Luden
- Coût total : 2800 PO
- Recette : Chapitre perdu + Codex méphitique + 700 PO
- +80 puissance
- +20 accélération de compétence
- +600 mana
- Mépris : vous gagnez 20 accélération de compétence pour votre ultime.
- Brouillard de haine : chaque fois que vous blessez un champion ennemi avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 secondes, ce qui lui inflige 60 (+6% de votre puissance) pts de dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique de (1 par niveau de l'utilisateur) tant qu'il se tient sur le sol en feu. (Remarque : le rayon dépend des dégâts infligés : 250 (+2^(dégâts infligés/100)) ; avec un rayon maximum de 550.)
Onde orageuse
- Coût total : 3000 PO
- Recette : Chapitre perdu + Alternateur Hextech + 700 PO
- +90 puissance
- +20 accélération de compétence
- +600 mana
- Munition : vous gagnez une charge de plomb toutes les 3 secondes (jusqu'à 6 charges).
- Tir : les compétences blessantes consomment toutes les charges de plomb pour infliger 40 (+8% de votre puissance) pts de dégâts magiques bonus à la cible, ainsi qu'à une autre cible proche par charge consommée. S'il n'y a pas suffisamment de cibles à proximité, les charges restantes sont redirigées vers la cible principale et lui réinfligent 35% des dégâts.
Ceinture-roquette Hextech
- Coût total : 2900 PO
- Recette : Alternateur Hextech + Feu follet éthéré + 950 PO
- +100 puissance
- +10 pénétration magique
- +5% de vitesse de déplacement
- Propriété passive - Dresseur d'orage : infliger des dégâts équivalents à 35% des PV max du champion ciblé en moins de 3 secondes applique Onde orageuse sur lui et vous octroie +25% de vitesse de déplacement pendant 2 secondes. 30 secondes de récupération.
- Propriété passive - Onde orageuse : après 2 secondes, Onde orageuse frappe la cible avec un éclair, lui infligeant 120-260 (selon le niveau) (+40% de votre puissance) pts de dégâts magiques. Si l'éclair tue le champion, ou s'il meurt avant que l'éclair ne frappe, Onde orageuse explose immédiatement dans une large zone autour de la cible, et vous gagnez 30 PO.
Déguisement hanté
- Coût total : 2500 PO
- Recette : Alternateur Hextech + Gemme exaltante + 600 PO
- +60 puissance
- +300 PV
- +15 accélération de compétence
- Propriété active - Supersonique : vous vous ruez dans la direction ciblée en lançant une vague de projectiles magiques qui infligent 175 (+15% de votre puissance) pts de dégâts magiques. 40 secondes de récupération.
Alternateur Hextech
- Coût total : 1300 PO
- Recette : Tome d'amplification + Cristal de rubis + 500 PO
- +35 puissance
- +200 PV
- Propriété passive - Folie : pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).
Tourment de Liandry
- Coût total : 1100 PO
- Recette : Tome d'amplification + Tome d'amplification + 300 PO
- +50 puissance
- Propriété passive - Vibration magique : blesser un champion lui inflige 50-125 (selon le niveau) pts de dégâts magiques bonus. 40 secondes de récupération.
Concentration lointaine
- Coût total : 3000 PO
- Recette : Déguisement hanté + Baguette explosive + 850 PO
- +90 puissance
- +300 PV
- Propriété passive - Tourment : infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis, ce qui leur inflige des dégâts magiques équivalents à 2% de leurs PV max chaque seconde pendant 3 secondes.
- Propriété passive - Souffrance : pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).
- Dégâts max contre les monstres par seconde : 100 ⇒ 50
Protège-bras du savant
- Coût total : 2700 PO
- Recette : Alternateur Hextech + Codex méphitique + 700 PO
- +90 puissance
- +20 accélération de compétence
- Propriété passive - Tir hyperprécis : quand vous blessez un champion avec une compétence à au moins 700 unités de distance, vous le révélez pendant 6 sec. Vous infligez 10% de dégâts bonus aux ennemis révélés par Tir hyperprécis.
- Propriété passive - Focalisation : quand Tir hyperprécis se déclenche, vous révélez tous les autres champions ennemis dans un rayon de 1200 unités de distance de votre cible pendant 2 secondes. 30 secondes de récupération.
Fleur de crypte
- Coût total : 1600 PO
- Recette : Tome d'amplification + Tome d'amplification + Armure d'étoffe + 500 PO
- +45 puissance
- +25 armure
- Propriété active - Stase : usage unique. Vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant 2,5 secondes, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (l'objet se transforme en Protège-bras pulvérisé à l'utilisation).
Flamme-ombre
- Coût total : 2850 PO
- Recette : Joyau putréfiant + Codex méphitique + 850 PO
- +60 puissance
- +10 accélération de compétence
- +30% de pénétration magique
- Propriété passive - La vie par la mort : chaque fois qu'un champion ennemi meurt dans les 3 secondes après que vous l'avez blessé, vous créez une nova de soins à son emplacement, ce qui rend 50 (+50% de votre puissance) PV à vos alliés. 60 secondes de récupération.
Tome d'amplification
- Coût total : 3200 PO
- Recette : Baguette trop grosse + Alternateur Hextech + 850 PO
- +120 puissance
- +10 pénétration magique
- Propriété passive - Floraicendre : vos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 35% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus (30% de dégâts bonus pour les dégâts sur la durée et les effets de familier).
Baguette explosive
- Coût : 435 PO ⇒ 400 PO
- Puissance : 20 ⇒ 20 (inchangée)
Baguette trop grosse
- Coût : 435 PO ⇒ 850 PO
- Puissance : 20 ⇒ 45
Sablier de Zhonya
- Coût : 1250 PO (inchangé)
- Puissance : 60 ⇒ 70
Voile de la banshee
- Coût total : 3000 PO ⇒ 3250 PO
- Recette : Baguette trop grosse + Barrière verdoyante + 50 PO
- Puissance : 80 ⇒ 120
- Armure : 45 ⇒ 50
- Accélération de compétence : 15 ⇒ 0
- Propriété passive unique - Stase : inchangée
Barrière verdoyante
- Coût total : 2600 PO ⇒ 3100 PO
- Recette : Baguette trop grosse + Barrière verdoyante + 50 PO
- Puissance : 80 ⇒ 120
- Résistance magique : 45 ⇒ 50
- Accélération de compétence : 15 ⇒ 0
- Propriété passive - Invalidation : vous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie. 30 secondes de récupération. Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts.
Bâton de l'archange
- Coût total : 1000 PO ⇒ 1800 PO
- Recette : Tome d'amplification + Tome d'amplification + Cape de néant + 550 PO
- Puissance : 20 ⇒ 40
- Résistance magique : 25 ⇒ 30
- Propriété passive - Invalidation : vous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie. 60 secondes de récupération. Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts.
Étreinte du séraphin
- Coût total : 3000 PO (inchangé)
- Recette : Baguette trop grosse + Gemme exaltante + Larme de la déesse + 550 PO ⇒ Chapitre perdu + Codex méphitique + Larme de la déesse + 500 PO
- Puissance : 70 ⇒ 80
- Accélération de compétence : 10 ⇒ 20
- Mana : 500 ⇒ 600
- Propriété passive - Effroi : vous gagnez de la puissance équivalente à 1% de votre mana bonus.
- Propriété passive - Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +5 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de 960 mana, puis se transforme en Étreinte du séraphin. Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les 8 sec (max 5).
- Cet objet se transforme en Étreinte du séraphin après vous avoir fait gagner 360 pts de mana bonus.
Coiffe de Rabadon
- Puissance : 70 ⇒ 80
- Accélération de compétence : 10 ⇒ 20
- Mana : 860 ⇒ 1000
- SUPPRIMÉ : PV : 200 ⇒ 0
- Propriété passive - Effroi : vous gagnez de la puissance équivalente à 2% de votre mana bonus.
- Propriété passive - Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 250 PV (+20% de votre mana actuel) pendant 3 secondes. 90 secondes de récupération.
Bâton du vide
- Coût total : 3600 PO (inchangé)
- Recette : Baguette trop grosse + Baguette trop grosse + 1100 PO (inchangé)
- Puissance : 120 ⇒ 140
- Propriété passive unique - Opus magique : votre puissance est augmentée de 40%. ⇒ votre puissance est augmentée de 35%.
Bâton séculaire
- Coût total : 2800 PO ⇒ 3000 PO
- Recette : Joyau putréfiant + Baguette explosive + 850 PO ⇒ Joyau putréfiant + Baguette explosive + 1050 PO
- Puissance : 65 ⇒ 80
- Pénétration magique : 40% (inchangée)
Catalyseur de l'éternité
- Coût total : 2800 PO ⇒ 2600 PO
- Recette : Baguette explosive + Catalyseur de l'éternité + Tome d'amplification + 215 PO ⇒ Baguette explosive + Catalyseur de l'éternité + 550 PO
- Puissance : 60 ⇒ 50
- PV : 400 ⇒ 350
- Mana : 400 ⇒ 300
- Cet objet gagne +20 PV, +20 pts de mana et +4 puissance toutes les 60 secondes, jusqu'à 10 fois, pour un maximum de +200 PV, +200 pts de mana et +40 puissance. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un niveau.
- Propriété passive - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à 7% des dégâts avant mitigation que vous infligent les champions et des PV équivalents à 25% du mana que vous dépensez (jusqu'à 20 par compétence lancée, par seconde).
- SUPPRIMÉ : tous les 200 PV ou pts de mana récupérés avec Éternité, vous gagnez +35% de vitesse de déplacement (diminuant progressivement en 3 secondes).
Fléau de liche
- Coût total : 1300 PO
- Recette : Cristal de rubis + Cristal de saphir + 550 PO
- PV : 300 ⇒ 350
- Mana : 300 ⇒ 300
- Propriété passive - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à 7% des dégâts avant mitigation que vous infligent les champions et des PV équivalents à 25% du mana que vous dépensez (jusqu'à 20 par compétence lancée, par seconde).
Dent de Nashor
- Coût total : 3000 PO ⇒ 3100 PO
- Recette : Brillance + Feu follet éthéré + Codex méphitique + 550 PO ⇒ Brillance + Alternateur Hextech + Feu follet éthéré + 150 PO
- Puissance : 85 ⇒ 100
- Accélération de compétence : 15 (inchangée)
- Vitesse de déplacement bonus : 8% (inchangée)
- Propriété passive unique - Lame enchantée : après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque de base inflige des dégâts magiques bonus équivalents à 75% de vos dégâts d'attaque de base (+50% de votre puissance). ⇒ après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque de base inflige des dégâts magiques bonus équivalents à 100% de vos dégâts d'attaque de base (+50% de votre puissance).
- NOUVEAU : Lame enchantée octroie désormais +50% de vitesse d'attaque quand elle est disponible.
Morellonomicon
- Coût total : 3200 PO ⇒ 3000 PO
- Recette : Arc courbe + Baguette explosive + Codex méphitique + 750 PO ⇒ Arc courbe + Baguette explosive + Codex méphitique + 550 PO
- Puissance : 100 ⇒ 90
- Accélération de compétence : 15 (inchangée)
- Vitesse d'attaque : 50% (inchangée)
- Propriété passive unique - Morsure d'Icathia : inchangée
- Coût total : 3000 PO ⇒ 2200 PO
- Recette : Orbe de l'oubli + Alternateur Hextech + Tome d'amplification + 715 PO ⇒ Orbe de l'oubli + Codex méphitique + 500 PO
- Puissance : 90 (inchangée)
- NOUVEAU : Accélération de compétence : 15
- SUPPRIMÉ : Pénétration magique : 10 ⇒ 0
- SUPPRIMÉ: 200 ⇒ 0
- Propriété passive unique - Affliction : inchangée
Objets de combattants
Brise-coques
Lame du roi déchu
- Coût total : 3000 PO
- Recette : Foreuse + Rectrix + Pioche + 125 PO
- +65 dégâts d'attaque
- +350 PV
- +5% de vitesse de déplacement
- Propriété passive - Pilote : toutes les cinq attaques de base contre des champions ou des monstres épiques, vous infligez 140% (mêlée)/70% (distance) de vos dégâts d'attaque de base (+3,5% des PV max) en dégâts physiques bonus. Contre les bâtiments, ces dégâts sont augmentés à 400%/200% de vos dégâts d'attaque de base (+7% des PV max) en dégâts physiques bonus.
- Propriété passive - Abordage : les super-sbires et sbires de siège alliés proches gagnent 20-135 (mêlée, selon le niveau)/10-68 (distance, selon le niveau) armure et résistance magique bonus.
Phage
- Coût total : 3200 PO
- Recette : Sceptre vampirique + Pioche + Arc courbe + 725 PO
- +40 dégâts d'attaque
- +25% de vitesse d'attaque
- +8% de vol de vie
- Propriété passive - Fil de brume : vos attaques appliquent 12% (mêlée)/9% (distance) des PV actuels de l'ennemi en dégâts physiques bonus à l'impact.
- Propriété passive - Griffe des ombres : votre première attaque de base contre un champion ennemi le ralentit de 30% pendant 1 seconde (15 secondes de récupération).
Éclipse
- Coût total : 1100 PO
- Recette : Cristal de rubis + Épée longue + 350 PO
- +15 dégâts d'attaque
- +200 PV
- Propriété passive : quand vous attaquez une unité, vous gagnez +20 vitesse de déplacement pendant 2 secondes.
Lance de Shojin
- Coût total : 2800 PO
- Recette : Pioche + Épée longue + Marteau de Caulfield + 800 PO
- +70 dégâts d'attaque
- +15 accélération de compétence
- Propriété passive - Lune ascendante : quand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 1,5 seconde, vous lui infligez des dégâts physiques bonus équivalents à 8%/4% de ses PV max et vous gagnez un bouclier de 160 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) (mêlée)/80 (+20% de vos dégâts d'attaque bonus) (distance) PV pendant 2 secondes (6 secondes de récupération).
Hydre vorace
- Coût total : 3300 PO
- Recette : Pioche + Gemme exaltante + Marteau de Caulfield + 525 PO
- +55 dégâts d'attaque
- +500 PV
- +20 accélération de compétence
- Propriété passive : vous gagnez 15 accélération de compétence pour vos compétences non ultimes.
- Propriété passive : à l'impact, vos compétences vous octroient des effets. Vos compétences infligent 3% de dégâts bonus par effet cumulé.
Hydre titanesque
- Coût total : 3450 PO
- Recette : Tiamat + Marteau de Caulfield + Sceptre vampirique + 200 PO
- +70 dégâts d'attaque
- +20 accélération de compétence
- +10% de vol de vie
- Propriété active - Croissant vorace : vous infligez des dégâts physiques équivalents à 100% de vos dégâts d'attaque totaux aux ennemis proches (dans un rayon de 450 unités). Ces dégâts appliquent le vol de vie. 10 secondes de récupération.
- Propriété passive - Fendoir : les attaques infligent des dégâts équivalents à 40% (mêlée)/20% (distance) de vos dégâts d'attaque aux autres ennemis à moins de 350 unités de la cible touchée.
Tiamat
- Coût total : 3350 PO
- Recette : Tiamat + Cristal de rubis + Gemme exaltante + 900 PO
- +30 dégâts d'attaque
- +450 PV
- +20 accélération de compétence
- Propriété passive - Colosse : vos attaques de base infligent à l'impact des dégâts physiques bonus équivalents à 1,5% de vos PV max (mêlée)/0,75% de vos PV max (distance) à votre cible et des dégâts physiques bonus équivalents à 3% de vos PV max (mêlée)/1,5% de vos PV max (distance) aux autres ennemis dans une zone conique. Les dégâts de Fendoir s'appliquent également aux structures.
- Propriété active - Croissant : à votre prochaine attaque, Fendoir infligera des dégâts physiques bonus équivalents à 6% (mêlée)/3% (distance) de vos PV max à votre cible et des dégâts physiques bonus équivalents à 9% (mêlée)/4,5% (distance) de vos PV max avec l'onde de choc.
Hache d'Âtrinsèque
- Coût total : 1250 PO
- Recette : Épée longue + Épée longue + 550 PO
- +25 dégâts d'attaque
- Propriété passive - Fendoir : les attaques et compétences infligent des dégâts équivalents à 40% (mêlée)/20% (distance) de vos dégâts d'attaque aux autres ennemis à moins de 450 unités de la cible touchée.
- Propriété active - Croissant : vous infligez des dégâts physiques équivalents à 80% de vos dégâts d'attaque aux ennemis autour de vous (dans un rayon de 450 unités). 10 secondes de récupération.
Estropieur
- Coût total : 1200 PO
- Recette : Dague + Épée longue + Dague + 250 PO
- +25% de vitesse d'attaque
- +20 dégâts d'attaque
Hexplaque expérimentale
- Coût total : 3100 PO
- Recette : Phage + Pioche + Dague + 825 PO
- +50 dégâts d'attaque
- +20% de vitesse d'attaque
- +400 PV
- Propriété active - Onde de choc entravante : ralentit les ennemis proches de 30% et vous confère +30% de vitesse de déplacement bonus par champion touché. Ce bonus diminue en 3 secondes. Vous pouvez bouger lors de l'incantation (15 secondes de récupération).
- Propriété passive - Colère : infliger des dégâts physiques vous octroie +20 vitesse de déplacement bonus pendant 2 secondes.
Ciel éventré
- Coût total : 3000 PO
- Recette : Foreuse + Carquois zénithien + 600 PO
- +55 dégâts d'attaque
- +20% de vitesse d'attaque
- +300 PV
- Propriété passive : vous gagnez +30 accélération d'ultime.
- Propriété passive : après avoir lancé votre ultime, vous gagnez +35% de vitesse d'attaque et +15% de vitesse de déplacement pendant 7 secondes.
Foreuse
- Coût total : 3100 PO
- Recette : Foreuse + Marteau de Caulfield + 900 PO
- +55 dégâts d'attaque
- +300 PV
- +15 accélération de compétence
- Propriété passive - Frappe des Lightshield : la première attaque contre un champion lui porte un coup critique et vous rend des PV équivalents à 140% de vos dégâts d'attaque de base (+6% de vos PV manquants).
Sceau d'acier
- Coût total : 1100 PO
- Recette : Épée longue + Cristal de rubis + 350 PO
- +15 dégâts d'attaque
- +250 PV
Au bout du rouleau
- Coût total : 1200 PO
- Recette : Épée longue + Armure d'étoffe + 550 PO
- +15 dégâts d'attaque
- +30 armure
Force de la trinité
- Coût total : 3200 PO ⇒ 2800 PO
- Recette : Hache d'Âtrinsèque + Cape de néant + Arc courbe + 950 PO ⇒ Arc courbe + Manteau de Négatron + Dague + 900 PO
- Vitesse d'attaque : 40% ⇒ 55%
- Résistance magique : 40 ⇒ 50
- SUPPRIMÉ : Dégâts d'attaque : 40 ⇒ 0
- NOUVEAU : Ténacité : 0 ⇒ 20%
- Propriété passive - Conflit : vos attaques appliquent 15-80 (selon le niveau) pts de dégâts magiques bonus à l'impact et vous octroient +20 vitesse de déplacement bonus pendant 2 secondes. ⇒ vos attaques appliquent 15-80 (selon le niveau) pts de dégâts magiques bonus à l'impact.
Couperet noir
- Coût total : 3333 PO (inchangé)
- Recette : Brillance + Hache d'Âtrinsèque + Gemme exaltante + 733 PO ⇒ Brillance + Phage + Hache d'Âtrinsèque + 33 PO
- Dégâts d'attaque : 40 ⇒ 45
- Vitesse d'attaque : 33% (inchangée)
- Accélération de compétence : 20 (inchangée)
- Propriété passive - Lame enchantée : après avoir utilisé une de vos compétence, votre prochaine attaque inflige à l'impact des dégâts physiques bonus équivalents à 200% de vos dégâts d'attaque de base (1,5 seconde de récupération, débute au lancement de l'attaque renforcée).
- NOUVEAU : Propriété passive - Accélération : quand vous attaquez une unité, vous gagnez +20 vitesse de déplacement pendant 2 secondes.
- SUPPRIMÉ : Propriété passive - Triple dose : supprimée
Gage de Sterak
- Coût total : 3100 PO ⇒ 3000 PO
- Recette : Phage + Gemme exaltante + Épée longue + 850 PO ⇒ Phage + Gemme exaltante + Épée longue + 750 PO
- PV : 400 (inchangés)
- Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 55
- Accélération de compétence : 30 ⇒ 20
- Propriété passive - Découpage : infliger des dégâts physiques à un champion ennemi réduit son armure de 5%, cumulable 6 fois. ⇒ infliger des dégâts physiques à un champion ennemi réduit son armure de 4%, cumulable 6 fois.
- Propriété passive - Rage : quand vous attaquez une unité, vous gagnez +20 vitesse de déplacement pendant 2 secondes. (Remarque : il n'y a plus de corrélation entre le nombre d'effets cumulés de Découpage et la vitesse de déplacement octroyée par Rage.)
- Coût total : 3000 PO (inchangé)
- Recette : Pioche + Phage + Cristal de rubis + 625 PO ⇒ Pioche + Foreuse + Cristal de rubis + 625 PO
- PV : 450 ⇒ 400
- NOUVEAU : Ténacité : 20%
- Propriété passive : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 50% de vos dégâts d'attaque de base (inchangée).
- Propriété passive : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier équivalent à 80% de vos PV bonus qui se désagrège en 4,5 secondes, votre taille augmente de 25% et vous gagnez +30% de ténacité pendant 8 secondes. ⇒ si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier équivalent à 80% de vos PV bonus qui se désagrège en 4,5 secondes et votre taille augmente de 10% pendant 8 secondes.
Objets de tanks et support/tank
Rayonnement du vide
Désespoir infini
- Coût total : 2800 PO
- Recette : Cendres de Bami + Manteau de spectre + 550 PO
- +600 PV
- +40 résistance magique
- +100% de régénération de base des PV
- Propriété passive - Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde 10 (+1,75% des PV bonus) pts de dégâts magiques aux ennemis proches (+25% contre les sbires) pendant 3 secondes. Subir ou infliger des dégâts prolonge la durée de cet effet.
- Propriété passive - Désolation : éliminer un ennemi (hors balise ou bâtiment) inflige 20 (+3,5% des PV bonus) pts de dégâts magiques dans une zone autour de lui.
Rookern kaénique
- Coût total : 2800 PO
- Recette : Cotte de mailles + Gemme exaltante + Cristal de rubis + 800 PO
- +400 PV
- +55 armure
- +10 accélération de compétence
- Propriété passive - Affliction : toutes les 7 secondes de combat contre un champion, vous infligez 30-50 (selon le niveau) (+3% des PV bonus) pts de dégâts magiques aux champions ennemis proches (dans un rayon de 650 unités) et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.
Cœuracier
- Coût total : 2900 PO
- Recette : Manteau de spectre + Manteau de Négatron + 750 PO
- +400 PV
- +80 résistance magique
- +150% de régénération de base des PV
- Propriété passive - Fléau des mages : après n'avoir subi aucun dégât magique de la part de champions pendant 12 secondes, vous gagnez un bouclier pouvant absorber des dégâts magiques équivalents à 20% de vos PV max.
Sac de l'explorateur (anciennement connu sous le nom d'Aller vite entre amis)
- Coût total : 3000 PO
- Recette : Ceinture du géant + Bracelet cristallin + Cristal de rubis + 900 PO
- +800 PV
- +200% régénération de base des PV
- Propriété passive - Consommation colossale : restez dans un rayon de 700 unités d'un champion pour charger une puissante attaque contre lui en 3 secondes. L'attaque chargée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 100 (+10% des PV octroyés par vos objets) et vous octroie définitivement des PV max équivalents à 12% de ce montant. 30 secondes de récupération par cible.
- Propriété passive - Goliath : tous les 100 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).
Convergence de Zeke
- Coût total : 2400 PO
- Recette : Plaque de lune ailée + Cotte de mailles + 700 PO
- +250 PV
- +40 armure
- +5% de vitesse de déplacement bonus
- Propriété passive - Meneur : vos déplacements vous octroient jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Une fois le maximum d'effets atteints, vous laissez un sillage qui ajoute 15% de votre vitesse de déplacement à celle des champions alliés. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement accumulée ; si vous êtes un champion de mêlée à vitesse maximale, cette attaque ralentit également la cible de 50% pendant 1 seconde.
Médaillon de l'Iron Solari
- Coût total : 2200 PO
- Recette : Gemme exaltante + Linceul de glace + 500 PO
- +200 PV
- +250 mana
- +30 armure
- +20 accélération de compétence
- Propriété passive - Convergence : quand vous lancez votre ultime, une tempête de glace vous enveloppe pendant 5 secondes. La tempête inflige 50 pts de dégâts magiques par seconde et ralentit les ennemis pris à l'intérieur de 30%. (45 secondes de récupération)
Armure de Warmog
- Coût total : 2200 PO
- Recette : Pendentif du Puits de la vie + Cape de néant + 800 PO ⇒ Gemme exaltante + Armure d'étoffe + Cape de néant + 650 PO
- +200 PV
- +30 résistance magique
- +30 armure
- Accélération de compétence : 20 ⇒ 10
- Propriété active - Dévotion : vous octroyez aux alliés proches un bouclier de 200-360 (en fonction du niveau des alliés) qui se désagrège en 2,5 secondes (90 secondes de récupération).
- SUPPRIMÉ : Passive - Consécration : vous octroyez passivement aux alliés proches de l'armure et de la résistance magique.
Jak'Sho le Protéiforme
- Coût total : 3000 PO ⇒ 3100 PO
- Recette : Ceinture du géant + Bracelet cristallin + Gemme exaltante + 500 PO ⇒ Ceinture du géant + Bracelet cristallin + Plaque de lune ailée + 600 PO
- PV : 800 ⇒ 750
- Régénération de base des PV : 200% (inchangée)
- NOUVEAU : Vitesse de déplacement : 5%
- SUPPRIMÉ : Accélération de compétence : 10 ⇒ 0
- Passive - Cœur de Warmog : si vous avez au moins 1100 PV bonus, vous récupérez des PV par seconde après n'avoir subi aucun dégât pendant 6 secondes (3 secondes pour les dégâts des non-champions) ⇒ si vous avez au moins 1300 PV bonus, vous récupérez des PV par seconde et vous gagnez +10% de vitesse de déplacement après n'avoir subi aucun dégât pendant 6 secondes (3 secondes pour les dégâts des non-champions).
Plaque du mort
- Coût total : 3200 PO
- Recette : Égide de la légion + Gemme exaltante + Cristal de rubis + 800 PO ⇒ Cotte de mailles + Manteau de Négatron + Cristal de rubis + 1100 PO
- PV : 400 ⇒ 300
- Armure : 30 ⇒ 50
- Résistance magique : 30 ⇒ 50
- SUPPRIMÉ : Accélération de compétence : 20 ⇒ 0
- Propriété passive - Vigueur de Néantin : pour chaque seconde en combat contre des champions, vous gagnez un effet (cumulable jusqu'à 5 fois). Au maximum d'effets cumulés, vous augmentez vos résistances bonus de 30% jusqu'à la fin du combat. (inchangée)
Présage de Randuin
- Coût total : 2900 PO (inchangé)
- Recette : Plaque de lune ailée + Cotte de mailles + Cristal de rubis + 1100 PO (inchangée)
- PV : 300 (inchangés)
- Armure : 45 (inchangée)
- Vitesse de déplacement : 5% (inchangée)
- Propriété passive - Naufrageur : vous déplacer vous octroie jusqu'à +40 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger jusqu'à 40 (+100% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques bonus. Au maximum d'effets cumulés, la cible est ralentie de 50%. ⇒ vous déplacer vous octroie jusqu'à +40 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger jusqu'à 40 (+100% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques bonus.
- NOUVEAU : Propriété passive - Insubmersible : l'efficacité des effets réduisant votre vitesse de déplacement est réduite de 30%.
Force de la nature
- Coût total : 2700 PO (inchangé)
- Recette : Mailles du gardien + Ceinture du géant + 800 PO (inchangée)
- PV : 400 (inchangés)
- Armure : 60 ⇒ 55
- Propriété passive - Dur comme fer : chaque première instance de dégâts d'attaque de base après calcul des réductions est réduite de 5 (+3,5 pour tous les 1000 PV max), pour un maximum de 20% de réduction par attaque. (inchangée)
- Propriété passive - Résilience critique : les coups critiques vous infligent 25% de dégâts en moins. ⇒ les coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.
Gantelet givrant
- Coût total : 2800 PO (inchangé)
- Recette : Manteau de Négatron + Plaque de lune ailée + Cristal de rubis + 700 PO (inchangée)
- PV : 400 (inchangés)
- Résistance magique : 60 ⇒ 55
- Vitesse de déplacement : 5% (inchangée)
- Propriété passive - Absorption : subir les dégâts magiques d'un champion ennemi vous octroie un effet Immuable (max : 8) pendant 7 secondes. Les effets d'immobilisation ennemis vous octroient 2 effets bonus. Une compétence peut octroyer un nouvel effet Immuable toutes les 1 sec.
- Dissipation : à 8 effets Immuable cumulés, vous gagnez +70 résistance magique et votre vitesse de déplacement est augmentée de 10%.
Approche de l'hiver / Fimbulvetr
- Coût total : 3000 PO ⇒ 2600 PO
- Recette : Brillance + Gemme exaltante + Cotte de mailles + 700 PO ⇒ Brillance + Cristal de rubis + Cotte de mailles + 600 PO
- PV : 400 ⇒ 300
- Armure : 50 (inchangée)
- Accélération de compétence : 20 ⇒ 15
- Propriété passive - Lame enchantée : après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 100% de vos dégâts d'attaque de base et crée un champ de givre pendant 2,5 secondes. Les ennemis qui traversent ce champ sont ralentis de 15% (+4% tous les 1000 PV) [mêlée]/10% (+2% tous les 1000 PV) [distance]. Votre cible principale est ralentie du double de ce montant et les dégâts qu'elle vous inflige sont réduits de 10% pendant 2,5 secondes (1,5 seconde de récupération (débute au lancement de l'attaque renforcée) ⇒ après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 100% de vos dégâts d'attaque de base et crée un champ de givre pendant 2 secondes. Les ennemis qui traversent ce champ sont ralentis de 20% (+4% tous les 1000 PV) [mêlée]/10% (+2% tous les 1000 PV) [distance].
Égide solaire
- Coût total : 2600 PO ⇒ 2400 PO
- Aucun autre changement
Vœu du chevalier
- Coût total : 2700 PO (inchangé)
- Recette : Cendres de Bami + Cotte de mailles + 900 PO (inchangée)
- PV : 500 ⇒ 450
- Armure : 50 (inchangée)
- Propriété passive unique - Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde 15 (+1,75% des PV bonus) pts de dégâts magiques aux ennemis proches (+25% contre les sbires) pendant 3 secondes. Subir ou infliger des dégâts prolonge la durée de cet effet. Quand vous blessez des champions ou des monstres épiques de la jungle avec cette propriété, vous gagnez un effet de plus, ce qui augmente les prochains dégâts d'Immolation de 10% pendant 5 secondes (6 effets max pour un total de +60%). ⇒ subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde 12 (+1,75% des PV bonus) pts de dégâts magiques aux ennemis proches (+25% contre les sbires) pendant 3 secondes. Subir ou infliger des dégâts prolonge la durée de cet effet. Quand vous blessez des champions ou des monstres épiques de la jungle avec cette propriété, vous gagnez un effet de plus, ce qui augmente les prochains dégâts d'Immolation de 10% pendant 5 secondes (6 effets max pour un total de +60%).
Cœur gelé
- Coût total : 2200 PO (inchangé)
- Recette : Pendentif du Puits de la vie + Bracelet cristallin + 350 PO ⇒ Gemme exaltante + Cotte de mailles + 600 PO
- PV : 350 ⇒ 300
- Armure : 25 ⇒ 45
- Accélération de compétence : 15 (inchangée)
- SUPPRIMÉ: Régénération de base des PV : 125% ⇒ 0%
- Propriété passive/active : inchangées
- Coût total : 2700 PO ⇒ 2300 PO
- Recette : Mailles du gardien + Bouclier glacial + 400 PO
- Armure : 90 ⇒ 70
- Accélération de compétence : 20 (inchangée)
- Mana : 400 (inchangé)
- Propriété passive unique - Dur comme fer : inchangée
Objets d'assassin
Cyclosabre voltaïque
- La létalité représente désormais 1 point de pénétration d'armure par point de létalité plutôt que 0,6-1 point de pénétration par point de létalité selon le niveau.
- Les objets suivants ont été retirés : Épée vespérale de Draktharr et Griffes du rôdeur.
Hydre profane
- Coût total : 2900 PO
- Recette : Brutaliseur + Éclat de Kircheis + 863 PO
- +55 dégâts d'attaque
- +18 létalité
- +15 accélération de compétence
- Propriété passive - Énergisant : vos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque. Les ruées et la furtivité énergisent vos attaques 75% plus vite.
- Propriété passive - Firmament : vos attaques énergisées infligent 100 pts de dégâts physiques bonus et ralentissent les ennemis de 99% pendant 0,75 seconde (20% pour les champions à distance).
Orgueil
- Coût total : 3400 PO
- Recette : Tiamat + Brutaliseur + 813 PO
- +60 dégâts d'attaque
- +18 létalité
- +20 accélération de compétence
- Propriété active - Taillade hérétique : vous infligez des dégâts physiques équivalents à 80% de vos dégâts d'attaque totaux aux ennemis proches. Ces dégâts augmentent à 120% de vos dégâts d'attaque totaux contre les ennemis qui ont moins de 30% de leurs PV.
- Propriété passive - Fendoir : les attaques et compétences infligent des dégâts équivalents à 40% (mêlée)/20% (distance) de vos dégâts d'attaque aux autres ennemis à moins de 450 unités de la cible touchée.
Opportunité
- Coût total : 3000 PO
- Recette : Dague dentelée + Marteau de Caulfield + 900 PO
- +60 dégâts d'attaque
- +18 létalité
- +15 accélération de compétence
- Propriété passive - Ego : quand vous tuez un champion ennemi, une statue est érigée en votre honneur. Si vous en avez déjà une, elle est améliorée.
- Propriété passive - Éminence : quand un champion meurt dans les 3 secondes après que vous l'avez blessé, vous gagnez +10 dégâts d'attaque (+1 par rang de statue) pendant 60 secondes.
Rectrix
- Coût total : 2700 PO
- Recette : Dague dentelée + Rectrix + 800 PO
- +55 dégâts d'attaque
- +18 létalité
- +6% de vitesse de déplacement
- Propriété passive - Préparation : si vous n'avez pas combattu de champion depuis 8 secondes, vous gagnez +5-10 létalité (selon le niveau). Cette létalité se dissipe 3 secondes après que vous avez blessé un champion.
- Propriété passive - Extraction : si un champion meurt dans les 3 secondes après que vous l'avez blessé, vous gagnez +150 vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) pendant 1,5 seconde.
Brutaliseur
- Coût total : 900 PO
- Recette : Épée longue + 550 PO
- +20 dégâts d'attaque
- +4% de vitesse de déplacement
Rancune de Serylda
- Coût total : 1337 PO
- Recette : Poussière luisante + Pioche + 212 PO
- +25 dégâts d'attaque
- +10 accélération de compétence
- +8 létalité
Dague dentelée
- Coût total : 3200 PO
- Recette : Brutaliseur + Dernier souffle + 413 PO
- +45 dégâts d'attaque
- +15 létalité
- +15 accélération de compétence
- Propriété passive - Rancœur : vous gagnez +20 (+11% de létalité) pénétration d'armure.
- Propriété passive - Froid mordant : les compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 seconde.
Lame spectre de Youmuu
- Coût total : 1100 PO ⇒ 1000 PO
- Recette : Épée longue + Épée longue + 400 PO ⇒ Épée longue + Épée longue + 300 PO
- Dégâts d'attaque : 30 ⇒ 25
- Propriété passive unique - Entaille : inchangée
Arc axiomatique
- Coût total : 3100 PO ⇒ 2700 PO
- Recette : Dague dentelée + Marteau de Caulfield + 900 PO ⇒ Dague dentelée + Rectrix + 1100 PO
- Dégâts d'attaque : 60 (inchangés)
- Létalité : 18 (inchangée)
- SUPPRIMÉ: Accélération de compétence : 15 ⇒ 0
- Propriété active - Marche spectrale : vous gagnez +25% de vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 6 secondes. ⇒ vous gagnez +20% de vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 6 secondes.
- Propriété passive - Hantise : vous gagnez +40 vitesse de déplacement en dehors des combats. (Remarque : la mécanique des fragments spectraux a été supprimée)
Glaive d'ombre
- Coût total : 3000 PO (inchangé)
- Recette : Dague dentelée + Marteau de Caulfield + 800 PO ⇒ Brutaliseur + Marteau de Caulfield + 563 PO
- Dégâts d'attaque : 55 (inchangés)
- Létalité : 18 (inchangée)
- Accélération de compétence : 25 (inchangée)
- Propriété passive - Flux : chaque fois qu'un champion meurt dans les 3 secondes après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit de 10% (+0,4% par point de létalité) de son total. ⇒ chaque fois qu'un champion meurt dans les 3 secondes après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit de 10% (+30% de votre létalité) de son total.
Crochet de serpent
- Coût total : 2300 PO ⇒ 2600 PO
- Recette Dague dentelée + Épée longue + Épée longue + 500 PO ⇒ Dague dentelée + Marteau de Caulfield + 500 PO
- Dégâts d'attaque : 50 (inchangés)
- Létalité : 13 ⇒ 15
- Accélération de compétence : 15 (inchangée)
- Propriété passive - Black-out : quand une balise ennemie vous repère, vous révélez les pièges et désactivez les balises autour de vous pendant 8 secondes (50 secondes de récupération). Vos attaques infligent 2 (mêlée)/1 (distance) pts de dégâts aux balises. ⇒ quand une balise ennemie vous repère, vous révélez les pièges et désactivez les balises autour de vous pendant 8 secondes (50 secondes de récupération). Vos attaques infligent 3 (mêlée)/2 (distance) pts de dégâts aux balises.
- Coût total : 2600 PO ⇒ 2500 PO
- Recette : Dague dentelée + Pioche + 625 PO ⇒ Dague dentelée + Pioche + 525 PO
- Dégâts d'attaque : 55 (inchangés)
- Létalité : 15 (inchangée)
- Accélération de compétence : 15 (inchangée)
- Propriété passive unique - Briseur de boucliers : inchangée
Objets de tireurs
Terminus
Lame enragée de Guinsoo
- Coût total : 3000 PO
- Recette : Arc courbe + BF Glaive + Dague + 700 PO
- +40 dégâts d'attaque
- +30% de vitesse d'attaque
- Propriété passive - Ombre : vos attaques appliquent 30 pts de dégâts magiques à l'impact.
- Propriété passive - Juxtaposition : vous alternez entre des effets de lumière et d'obscurité à chaque impact d'attaque. Les attaques lumineuses vous octroient +3-5 armure et résistance magique (jusqu'à +15-25) pendant 5 secondes. Les attaques ténébreuses vous octroient +6% de pénétration d'armure et de pénétration magique (jusqu'à +30%) pendant 5 secondes.
Lame d'infini
- Coût total : 3200 PO ⇒ 3000 PO
- Recette : Couteau d'enragé + Pioche + Tome d'amplification + 690 PO ⇒ Tome d'amplification + Hache d'Âtrinsèque + Épée longue + 1050 PO
- Dégâts d'attaque : 30 (inchangés)
- Puissance : 30 (inchangée)
- Vitesse d'attaque : 25% (inchangée)
- Propriété passive - Courroux : vos attaques appliquent 30 pts de dégâts magiques bonus à l'impact. Tous les 1% de chances de coup critique, vous gagnez 1,5 pts de dégâts magiques bonus à l'impact (le montant max est atteint à 100% de chances de coup critique, pour un maximum de 180 pts de dégâts magiques bonus à l'impact). Ces dégâts sont affectés par les modificateurs de coup critique ⇒ vos attaques appliquent 30 pts de dégâts magiques bonus à l'impact. La conversion des coups critiques a été retirée.
- Propriété passive - Frappe furieuse : vos attaques de base vous octroient +8% de vitesse d'attaque, cumulable jusqu'à 4 fois pour un maximum de +32% de vitesse d'attaque. Une fois au max d'effets cumulés, toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact. (Remarque : la synergie entre Coups fantômes et Tueur de krakens est de retour.)
Prestelames navori
- Coût total : 3400 PO ⇒ 3300 PO
- Recette : BF Glaive + Pioche + Cape d'agilité + 625 PO ⇒ BF Glaive + Pioche + Cape d'agilité + 525 PO
- Dégâts de coup critique : 45% ⇒ 40%
- Dégâts d'attaque : 65 (inchangés)
- Chances de coup critique : 45% (inchangées)
Ange gardien
- Coût total : 3400 PO ⇒ 3300 PO
- Recette : BF Glaive + Marteau de Caulfield + Cape d'agilité + 400 PO ⇒ Pioche + Marteau de Caulfield + Cape d'agilité + 725 PO
- Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 60
- Accélération de compétence : 15%
- Chances de coup critique : 20% (inchangées)
- Propriété passive unique - Transcendance : vos attaques réduisent de 15% le délai de récupération restant de vos compétences non ultimes. ⇒ vos attaques réduisent de 12% le délai de récupération restant de vos compétences non ultimes.
- Propriété passive - Fugacité : inchangée
Arc-bouclier immortel
- Coût total : 3000 PO (inchangé)
- Recette : BF Glaive + Cotte de mailles + Chronomètre + 150 PO ⇒ BF Glaive + Sceau d'acier + 950 PO
- Armure : 40 ⇒ 45
- Dégâts d'attaque : 45 ⇒ 55
- Propriété passive - Résurrection : en cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 30% de votre mana max. 300 secondes de récupération. ⇒ en cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 secondes de stase. 300 secondes de récupération.
Tueur de krakens
- Coût total : 3000 PO (inchangé)
- Recette : Pioche + Cape d'agilité + Sceptre vampirique + 625 PO (inchangée)
- Dégâts d'attaque : 50 (inchangés)
- Chances de coup critique : 20% (inchangées)
- Vol de vie : 10% ⇒ 12%
- Propriété passive - Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber 290-500 pts de dégâts pendant 3 secondes. ⇒ si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber 320-530 pts de dégâts pendant 3 secondes. Le bonus en vitesse d'attaque au déclenchement de Lien vital a été supprimé.
Salutations de Dominik
- Coût total : 3000 PO (inchangé)
- Recette : Carquois zénithien + Cape d'agilité + Arc courbe + 400 PO (inchangée)
- Dégâts d'attaque : 40 (inchangés)
- Vitesse d'attaque : 30% ⇒ 35%
- Chances de coup critique : 20% (inchangées)
- Propriété passive - Trempe : inchangée (Remarque : l'interaction entre le Tueur de krakens et la propriété passive Coups fantômes de la Lame enragée de Guinsoo est de retour.)
Danseur fantôme
- Coût total : 3000 PO (inchangé)
- Recette : Dernier souffle + Cape d'agilité + 950 PO (inchangée)
- Dégâts d'attaque : 35 ⇒ 40
- Pénétration d'armure : 30% (inchangée)
- Chances de coup critique : 20% (inchangées)
- Propriété passive - Tueur de géants : vous infligez jusqu'à 22% de dégâts bonus aux champions qui ont plus de PV max que vous. L'augmentation maximum des dégâts est atteinte quand la différence de PV est supérieure à 2500. ⇒ vous infligez jusqu'à 15% de dégâts physiques bonus aux champions qui ont plus de PV max que vous. L'augmentation maximum des dégâts est atteinte quand la différence de PV est supérieure à 2000.
Canon ultrarapide
- Coût total : 2800 PO (inchangé)
- Recette : Hache d'Âtrinsèque + Zèle + 600 PO ⇒ Hache d'Âtrinsèque + Cape d'agilité + 1000 PO
- Dégâts d'attaque : 20 (inchangés)
- Vitesse d'attaque : 35% ⇒ 30%
- Chances de coup critique : 20% (inchangées)
- Vitesse de déplacement : 7% ⇒ 10%
- Propriété passive - Valse spectrale : vos attaques de base vous rendent fantomatique et vous octroient +7% de vitesse de déplacement bonus ainsi qu'un effet Valse spectrale pendant 3 secondes (jusqu'à 4 effets). Quand vous avez 4 effets, vous gagnez +30% de vitesse d'attaque bonus. ⇒ vos attaques vous rendent fantomatique et vous octroient +7% de vitesse d'attaque (max 5 effets pour +35% de vitesse d'attaque) pendant 3 secondes.
Poignard de Statikk
- Coût total : 3000 PO (inchangé)
- Recette : Épée longue + Zèle + Éclat de Kircheis + 850 PO (inchangée)
- +30 dégâts d'attaque (inchangés)
- Vitesse d'attaque : 15% ⇒ 20%
- Chances de coup critique : 20% (inchangées)
- Vitesse de déplacement : 7% (inchangée)
- Propriétés passives - Énergisant et Ricochet : inchangées
Lame tempête
- Coût total : 3000 PO (inchangé)
- Recette : Carquois zénithien + Cape d'agilité + Éclat de Kircheis + 400 PO (inchangée)
- Dégâts d'attaque : 50 (inchangés)
- Vitesse d'attaque : 30% (inchangée)
- Chances de coup critique : 20% (inchangées)
- Propriété passive - Énergisant : vos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.
- Propriété passive - Électrochoc : vos attaques énergisées lancent une chaîne d'éclairs qui inflige 100-180 (selon le niveau) (+15% de votre puissance) pts de dégâts magiques bonus. Ces dégâts sont augmentés à 150 pts contre les sbires. Touche 6/9/12 cibles. ⇒ vos attaques énergisées lancent une chaîne d'éclairs qui inflige 100-180 (selon le niveau) pts de dégâts magiques et peut toucher jusqu'à 6 cibles. Touche 6 cibles.
Percepteur
- Coût total : 3000 PO ⇒ 3100 PO
- Recette : Carquois zénithien + Cape d'agilité + Éclat de Kircheis + 450 PO ⇒ Carquois zénithien + Cape d'agilité + Éclat de Kircheis + 500 PO
- Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 60
- Vitesse d'attaque : 15% (inchangée)
- Chances de coup critique : 20% (inchangées)
- Propriétés passives - Énergisant et Ricochet : inchangées
Faux spectrale
- Coût total : 3000 PO (inchangé)
- Recette : Carquois zénithien + Pioche + Cape d'agilité + 425 PO ⇒ Dague dentelée + Pioche + Cape d'agilité + 525 PO
- Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 60
- Létalité : 18 ⇒ 16 (inchangée)
- Chances de coup critique : 20% (inchangées)
- Propriété passive - La bourse et la vie : inchangée
- Coût total : 2900 PO ⇒ 3000 PO
- Recette : Brillance + Marteau de Caulfield + Cape d'agilité + 300 PO
- Dégâts d'attaque : 55 (inchangés)
- Accélération de compétence : 20 (inchangée)
- Chances de coup critique : 20% (inchangées)
- Propriété passive - Lame enchantée : inchangée
Objets de support et quêtes
Atlas
Boussole runique
- Coût total : 400 PO
- +30 PV
- +25% de régénération du mana
- +25% de régénération des PV
- +3 PO toutes les 10 secondes
- Quête de support : gagnez 500 PO grâce à cet objet pour le transformer en Boussole runique et pour qu'il gagne la capacité de tenir des balises.
- Génération de PO : une charge gagnée toutes les 18 secondes, avec un maximum de 3 charges. À proximité d'un champion allié, vous consommez une charge pour gagner des PO par les moyens suivants : 1) Vos attaques et vos compétences blessantes contre des champions ou des bâtiments vous rapportent 30 (mêlée)/28 (distance) PO, et 2) Tuer un sbire vous rapporte 20 PO et octroie les PO de l'élimination au champion allié le plus proche.
Trésor des mondes
- Coût total : évolution d'Atlas à 500 PO.
- +100 PV
- +50% de régénération du mana
- +50% de régénération des PV
- +5 PO toutes les 10 secondes
- Quête de support : gagnez 1000 PO grâce à cet objet pour le transformer en Boussole runique et gagner la capacité de tenir des balises.
- Génération de PO : une charge gagnée toutes les 18 secondes, avec un maximum de 3 charges. À proximité d'un champion allié, vous consommez une charge pour gagner des PO par les moyens suivants :
- Les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent 34 (mêlée)/32 (distance) PO.
- Tuer un sbire par n'importe quel moyen vous rapport 28 PO et le champion allié le plus proche gagne la même somme que s'il avait tué le sbire.
Toutes les formes d'objet amélioré
- Coût total : évolution de Boussole runique à 1000 PO.
- +100 PV
- +50% de régénération du mana
- +50% de régénération des PV
- +5 PO toutes les 10 secondes
- Vous remarquerez peut-être que Trésor des mondes est presque le même objet que la Boussole runique. Eh bien, vous avez raison. Trésor des mondes est un intermédiaire qui permet à l'objet de s'améliorer en l'un des cinq objets de support finaux ! Une fois amélioré, il a rempli son rôle. Merci, Trésor des mondes.
Opposition céleste
- Tous les objets améliorés partageront les mêmes statistiques, la différence venant des améliorations indiquées ci-dessous.
- +200 PV
- +75% de régénération du mana
- +75% de régénération des PV
- +5 PO toutes les 10 secondes
Traîneau du solstice
- Propriété passive - Bénédiction de la montagne : cette bénédiction réduit les dégâts que vous infligent les champions de 35% (mêlée)/25% (distance), pendant 2 secondes après avoir subi des dégâts d'un champion. Quand l'effet s'estompe, vous émettez une onde de choc qui ralentit les ennemis proches de 50% pendant 1,5 sec. L'effet s'actualise après 20 secondes sans combattre.
Mélodie du sang
- Propriété passive : ralentir ou immobiliser un champion ennemi vous octroie, ainsi qu'à l'allié proche qui a le moins de PV, +120 PV bonus et +90 vitesse de déplacement pendant 4 secondes 20 secondes de récupération.
Rêve éveillé
- Propriété passive - Lame enchantée : après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus à l'impact équivalents à 150% de vos dégâts d'attaque de base (1,5 seconde de récupération). Si la cible est un champion, vous appliquez Faiblesse exposée sur lui, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 12% (mêlée)/8% (distance) pendant 6 secondes.
Pique dimensionnelle de Zaz'Zak
- Propriété passive - Rêve éveillé : vous gagnez une bulle de rêve bleue et une bulle de rêve violette toutes les 8 secondes. Soigner un allié ou lui octroyer un bouclier lui envoie les deux bulles et le renforce pendant 3 secondes. La bulle bleue réduit de 140 les dégâts subis au prochain impact, et la bulle violette octroie +90 pts de dégâts magiques bonus au prochain impact.
- Propriété passive - Explosion du Néant : infliger des dégâts de compétence à un champion provoque une explosion à son emplacement actuel qui blesse la cible et les ennemis proches, en infligeant 50 (+3% des PV max) pts de dégâts magiques, limités à 300 contre les monstres. 9-6 secondes de récupération (selon le niveau).
Objets d'enchanteur
Poussière luisante
Cœur de l'aube
- Coût total : 250 PO
- +5 accélération de compétence
Échos d'Helia
- Coût total : 2700 PO
- Recette : Miroir en verre de Bandle + Miroir en verre de Bandle + 700 PO
- +40 puissance
- +20 accélération de compétence
- +150% de régénération du mana
- Propriété passive - Cœur de l'aube : vous gagnez +3% d'efficacité des soins et boucliers et +5 puissance tous les 100% de régénération de base du mana.
- Propriété passive - Accélération de sort d'invocateur : vous gagnez +18 accélération de sort d'invocateur.
Bâton des flots
- Coût total : 2300 PO ⇒ 2200 PO
- Recette : Calice de bénédiction + Miroir en verre de Bandle + 400 PO ⇒ Gemme exaltante + Miroir en verre de Bandle + 400 PO
- +200 PV (inchangé)
- +125% de régénération du mana (inchangé)
- Puissance : 30 ⇒ 40
- Accélération de compétence : 15 ⇒ 20
- Propriété passive - Siphon d'âme : blesser un champion vous octroie un fragment d'esprit, jusqu'à un maximum de 2. Lancer un soin ou un bouclier sur un allié consomme tous les fragments d'esprit pour lui rendre 20 - 80 PV par fragment et infliger 30 -180 pts de dégâts magiques par fragment à l'ennemi. ⇒ blesser un champion vous octroie un fragment d'esprit, jusqu'à un maximum de 3. Lancer un soin ou un bouclier sur un allié consomme tous les fragments d'esprit pour lui rendre 20 PV et infliger 55 pts de dégâts magiques par fragment au champion ennemi le plus proche.
- La propriété passive Dissonance a été supprimée.
Encensoir ardent
- Coût total : 2100 PO ⇒ 2300 PO
- Recette : Feu follet éthéré + Idole interdite + 450 PO ⇒ Codex méphitique + Idole interdite + 600 PO
- Puissance : 35 ⇒ 40
- Régénération du mana : 75% ⇒ 125%
- +15 accélération de compétence
- +8% d'efficacité des soins et boucliers (inchangé)
- Les +5% de vitesse de déplacement ont été supprimés.
- Propriété passive - Rapides : chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un allié (à l'exclusion de vous-même), cet allié et vous gagnez +30 - +45 puissance et +20 accélération de compétence pendant 4 secondes. ⇒ chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un allié (à l'exclusion de vous-même), cet allié et vous gagnez +30 puissance et +10% de vitesse de déplacement bonus pendant 3 secondes.
- Coût total : 2100 PO ⇒ 2300 PO
- Recette : Feu follet éthéré + Idole interdite + 450 PO ⇒ Feu follet éthéré + Idole interdite + 650 PO
- Puissance : 35 ⇒ 50
- Régénération du mana : 75% ⇒ 125%
- +15 accélération de compétence
- +8% d'efficacité des soins et boucliers (inchangé)
- Vitesse de déplacement bonus : 5% ⇒ 8%
- Propriété passive - Sanctification : lancer un soin ou un bouclier sur un allié (à l'exclusion de vous-même) vous renforce tous les deux pendant 4 secondes, vous octroyant +20% de vitesse d'attaque bonus et +15 pts de dégâts magiques bonus. ⇒ lancer un soin ou un bouclier sur un allié (à l'exclusion de vous-même) vous renforce tous les deux pendant 4 secondes, vous octroyant +25% de vitesse d'attaque bonus et +20 pts de dégâts magiques bonus.
Objets de départ
Lame de Doran
Anneau de Doran
- NOUVEAU : Vol de vie : 3,5%
- SUPPRIMÉ : Omnivampirisme : 2,5% ⇒ 0%
- Propriété passive unique - Drain : rend 1 pt de mana par seconde, augmenté à 1,5 si vous avez blessé un champion ennemi au cours des 10 dernières secondes (vous gagnez 45% de cette valeur en PV si vous ne pouvez pas obtenir de mana). ⇒ rend 1,25 pt de mana par seconde (vous gagnez 45% de cette valeur en PV si vous ne pouvez pas obtenir de mana).
Runes
Triple tonique
- Au niveau 3, vous obtenez un Élixir d'avarice.
- Élixir d'avarice : à l'utilisation, vous gagnez +5 pts de dégâts bruts à l'impact contre les sbires pendant 60 secondes. À la fin de l'effet, vous gagnez 40 PO.
- Au niveau 6, vous obtenez un Élixir de force.
- Élixir de force : à l'utilisation, vous gagnez +20 force adaptative pendant 60 secondes.
- Au niveau 9, vous obtenez un Élixir de compétence.
- Élixir de compétence : à l'utilisation, vous gagnez un point de compétence. (Remarque : cela ne confère pas un niveau et ne modifie pas les règles entourant l'ajout de points aux compétences.)
Ajustements des tourelles
- PV des tourelles intérieures : 3600 ⇒ 4000
- PV des tourelles d'inhibiteur : 3300 ⇒ 3500
- PV des tourelles du Nexus : 2700 ⇒ 3000
- Bonus antibackdoor : réduit désormais les dégâts bruts infligés aux tourelles, au lieu de les annuler complètement.
- Réduction de dégâts du bonus antibackdoor : 66,666% ⇒ 80%
Changements en Classé
- Rétrécissement du palier Émeraude : de façon générale, nous pensons que le nouveau palier Émeraude accomplit son objectif, à savoir mieux répartir les joueurs dans le classement. Cependant, nous pensons que l'éventail des niveaux de compétence en Émeraude est un peu trop large. Nous avons décidé de corriger cela. Avec les autres modifications, cela devrait aider à corriger les cas dans lesquels les joueurs de rang Émeraude et supérieurs recevaient plus de PL par défaite que par victoire.
- Différences de rang visible : depuis 2023, il est plus facile de monter dans les paliers, mais aucun changement n'a été apporté aux relégations. En conséquence, certains joueurs avaient un rang visible très supérieur à leur MMR véritable. Pour corriger ce phénomène, la relégation a été rendue un peu plus facile, afin d'éviter les cas où un joueur pouvait avoir un rang visible de Platine avec un MMR Argent. De plus, nous avons ajusté le matchmaking pour que l'éventail des rangs visibles dans un salon soit plus réduit.
- Gains de PL modifiés : le gain de +/-25 PL par partie que nous avons introduit l'année dernière a aidé les joueurs à changer de division en l'espace d'une session, ce qui nous satisfait grandement. Cela dit, nous avons appris que ce montant de PL n'était pas viable au palier Émeraude et au-delà, quand les compétences des joueurs sont plus affûtées. Nous avons donc abaissé les gains de PL à partir du palier Émeraude à environ +/-20 par partie.
- NOUVEAU : placement des joueurs : nous avons mis à jour la manière dont les nouveaux joueurs sont placés en mode Classé, pour qu'ils soient plus près de leur niveau de compétence.
Quêtes en jeu
NOMBRE D'OR
PÊCHER DANS LA MER DE LAVANDE
- Champions : Hwei et Jhin
- Détails de la quête : Jhin ou Hwei doivent s'entretuer avec leur ultime, prouvant ainsi que la mort ou le désespoir est la plus grande forme d'art.
- Conditions d'activation de la quête : 1) Hwei et Jhin doivent être dans des équipes opposées, 2) Hwei et Jhin doivent être au moins niveau 12.
- Récompenses de la quête : si Jhin l'emporte, il fait de Hwei son plus beau chef-d'œuvre et gagne +4,444 létalité. Si Hwei l'emporte, sa vision de la souffrance, la paix et l'art se renforce, lui permettant de gagner +3,33% de pénétration magique.
VIEILLES RANCUNES
- Champions : Bel'Veth et Jax
- Détails de la quête : Bel'Veth réussira-t-elle à assouvir ses ambitions ou Jax parviendra-t-il à protéger son coin de pêche ? Jax et Bel'Veth s'opposent pour l'élimination du baron Nashor. Le premier à éliminer le baron l'emportera.
- Conditions d'activation de la quête : 1) Bel'Veth et Jax doivent être dans des équipes opposées, 2) le héraut de la Faille doit avoir été éliminé avant le baron.
- Récompenses de la quête : s'il l'emporte, Jax reçoit 5 effets cumulés de la compétence passive de Bel'Veth, Mer de lavande, qui confèrent chacun 0,28% - 1% de vitesse d'attaque (selon le niveau), et 5 effets supplémentaires chaque fois qu'il participe à l'élimination de Bel'Veth. Si Bel'Veth l'emporte, éliminer Jax lui confère un corail du Néant qui lui fait prendre sa forme véritable.
BATAILLE DE L'ESPRIT ET DE L'OMBRE
- Champions : Nasus et Renekton
- Détails de la quête : Nasus pourra-t-il mettre fin à la colère de Renekton et protéger Shurima ou l'ire de Renekton consumera-t-elle tout sur son passage ? Chaque champion doit éliminer l'autre en premier pendant la durée de son ultime pour l'emporter.
- Conditions d'activation de la quête : 1) Renekton et Nasus doivent être dans des équipes opposées, 2) Nasus et Renekton doivent être niveau 11.
- Récompenses de la quête : le vainqueur devient 10% plus grand que d'habitude pendant son ultime et la durée de celui-ci est allongée de 10%. Le gain de taille du perdant pendant son ultime est réduit de 10%.
- Champions : Shen et Zed
- Détails de la quête : Shen s'opposera-t-il aux ombres de Zed ou les ténèbres seront-elles trop puissantes pour lui ? Shen remporte cette quête s'il élimine Zed avant que ce dernier ne tue 2 alliés à proximité (éliminations et assistances comptent). Zed l'emporte s'il tue 2 alliés de Shen à proximité sans être éliminé par Shen.
- Conditions d'activation de la quête : 1) Shen et Zed doivent être dans des équipes opposées, 2) Shen et Zed doivent être niveau 11.
- Récompenses de la quête : si Shen bat Zed, le bouclier de sa Barrière de ki se renforce de 30%. Si Zed l'emporte, sa compétence passive, Mépris des faibles, inflige des dégâts bonus équivalents à 2% des PV max de la cible.
Progression
RÉINITIALISATION DES STATS DE CARRIÈRE DE DÉBUT DE SAISON
Le lancement du 1er segment de la saison classée 2024 réinitialise les stats de carrière.
DÉFIS SAISONNIERS : 2024 - SEGMENT 1
- Les défis saisonniers feront leur apparition en même temps que les segments classés de la saison 2024 ! Il y aura trois groupes de défis, contenant chacun un titre inédit pouvant être obtenu au rang Maître. Le titre du segment 1 est Néantin et les nouveaux défis sont les suivants :
- Armes légendaires : 2024 - Segment 1 - Gagnez avec différents objets légendaires.
- Argent de poche : 2024 - Segment 1 - Terminez votre quête de support en 14 min.
- Amateur de crabes : 2024 - Segment 1 - Tuez les 2 carapateurs initiaux.
- Les hautes herbes ont des yeux : 2024 - Segment 1 - Terminez la partie avec 20% de score de vision de plus que votre adversaire direct (même poste que vous).
- S-ARAM : 2024 - Segment 1 - Obtenez une note S- avec différents champions.
- Collection de vers : 2024 - Segment 1 - Participez à l'élimination de barons.
- Juste sous leur nez : 2024 - Segment 1 - Réussissez un Rappel sans vous faire repérer par un champion ennemi à proximité.
- Timing épique : 2024 - Segment 1 - Tuez des monstres épiques dans les 30 sec suivant leur apparition.
Modifications du mode Spectateur
- Délai des spectateurs dans la Faille de l'invocateur : 3 minutes ⇒ 2 minutes 30 secondes
- Délai des spectateurs en ARAM : 3 minutes ⇒ 60 secondes
- NOUVEAU : Délai des spectateurs dans Teamfight Tactics : 60 secondes
- NOUVEAU : Délai des spectateurs dans Arena : 60 secondes
- Temps de jeu observable : les spectateurs peuvent voir les 5 minutes de jeu qui ont précédé leur arrivée (peut varier selon les régions). ⇒ Après avoir cliqué sur le mode Spectateur, vous devez attendre une durée équivalente au délai avant d'arriver dans la partie. L'observation débute ensuite au temps de jeu correspondant au moment où vous avez cliqué sur le mode Spectateur. Il n'est plus possible de voir un état de la partie datant d'avant l'entrée dans le mode Spectateur, mais il est toujours possible de voir la partie complète grâce à la rediffusion.
Boutique fantastique
Rotation à venir
Dans le patch 14.2
Dans le patch 14.4
- K'Santé empyréen prestige
- PROJET : Zed prestige
- Thresh Pulsefire prestige
- Jax conquérant prestige
Dans le patch 14.6
- Sivir mythificatrice prestige
- K/DA Ahri prestige
- Leona de l'Académie du combat prestige
- Neeko gardienne des étoiles prestige
- Ezreal psychoguerrier prestige
- Warwick élu de l'hiver prestige
- Volibear dragon de la dualité prestige
- Nami astro-groove prestige
- Cho'Gath du pulsar sombre
- Renekton Hextech
Changements ergonomiques et corrections de bugs
Améliorations
- Les balises des reliques ont été mises à jour pour afficher les mêmes effets visuels que les Balises de contrôle quand on les pose. Le but de ce changement est de clarifier la portée que couvre la balise, surtout avec les changements de terrain de ce patch.
- La durée du repoussement du R de Qiyana a été légèrement augmentée pour réduire les chances que ce repoussement et l'étourdissement contre le mur ne se chevauchent pas.
- La projection dans les airs du R de Neeko ne repousse plus les ennemis hors de portée de l'étourdissement.
- Le clone du R de Shaco reproduit désormais les animations des compétences et les visuels de Rappel de l'original.
- Le temps nécessaire à la réactivation de l'ultime de Jarvan IV pour faire tomber ses murs a été réduit de 1 à 0,75 seconde.
- Pour d'autres systèmes, les attaques de la compétence passive de Sylas sont désormais considérées comme visant une cible unique contre la cible principale. Par exemple, cela lui permet de déclencher Attaque soutenue ou de tuer les goules de Yorick quand sa compétence passive est disponible.
- Correction d'un bug à cause duquel Moisson noire et le Cœuracier révélaient Neeko quand elle était déguisée.
- Le temps de trajet du E de Vel'Koz passe de 0,55 seconde (fixe) à 0,25-0,55 seconde en fonction de la distance parcourue.
- Le E de Vel'Koz crée désormais son indicateur circulaire de compétence 0,25 seconde après le lancement de la compétence.
Corrections de bugs
- Le R de Mordekaiser ne fera plus passer le Linceul nébuleux d'Akali avec elle à travers les dimensions.
- La mise en mémoire tampon rapide du Z > A de Qiyana n'envoie plus son A vers les coordonnées 0,0,0 de la carte.
- Le clone du R de Shaco apparaît désormais avec autant de mana que Shaco et il copie sa régénération de mana dans la jungle (si c'est un jungler).
- Le Z de Kog'Maw n'annule plus ses attaques automatiques quand le buff du Z prend fin.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de l'eau du R de Fizz ne s'affichaient pas pour le joueur de Fizz.
- Correction d'un bug à cause duquel le EZ de Hwei expirait avant d'avoir atteint une cible en mouvement.
- Correction d'un bug à cause duquel le Z de Neeko se renforçait avec l'accélération de compétence ultime.
- Correction d'un bug à cause duquel Hwei lançait une compétence différente à partir du même sujet si son incantation précédente était interrompue par un objet.
- Correction d'un bug à cause duquel le E d'Hecarim déclenchait parfois un coup critique alors qu'il avait 0% de chances de coup critique.
- Correction d'un bug à cause duquel les sujets de Hwei entraient en récupération après certaines combinaisons de touches rapides.
- Correction d'un bug à cause duquel Hwei lançait parfois une compétence différente que celle qu'il avait sélectionnée s'il se déplaçait pendant l'incantation.
- Correction d'un bug à cause duquel le R de Viego était remplacé par le R de Hwei au moment de la possession de Hwei.
- Correction d'un bug à cause duquel les alliés de Janna pouvaient recevoir de la vitesse de déplacement bonus grâce à sa compétence passive alors que Janna était morte.
- Correction d'un bug à cause duquel la propriété passive de la Lance de Shojin s'appliquait aux compétences ultimes.
- Corrections de bugs des cosmétiques
- La visibilité de l'indicateur de Danse de la duelliste (P) de Fiora sorcière a été mise à jour et correspond désormais à la visibilité de son indicateur de base.
- La visibilité de l'indicateur de Danse de la duelliste (P) de Fiora de la cour féérique a été mise à jour et correspond désormais à la visibilité de son indicateur de base.
- La visibilité de l'indicateur de Danse de la duelliste (P) de Fiora bête lunaire a été mise à jour et correspond désormais à la visibilité de son indicateur de base.
- La visibilité de l'indicateur de Danse de la duelliste (P) de Fiora bête lunaire prestige a été mise à jour et correspond désormais à la visibilité de son indicateur de base.
Cosmétiques
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