LoL : MàJ 13.5, les détails de la mise à jour

Chloé Malaquin Publié par Chloé Malaquin
le 08 mars 2023 à 10h14
Retrouvez tous les détails et le patch notes de la mise à jour 13.5 de League of Legends, qui apporte de nombreux changements.
LoL : MàJ 13.5, les détails de la mise à jour
Tout comme le patch 13.4, le patch 13.5 de League of Legends est relativement fourni. Parmi les plus gros changements apportés par cette mise à jour, nous retrouvons le rework de Yuumi, ainsi que celui d'Azir. Une fois encore, les développeurs ont apporté des ajustements dans la jungle, qui devraient normalement être les derniers avant un long moment. Le prix des champions a également été mis à jour et ajusté pour s'adapter à leur difficulté en jeu. Hormis ces différents points, nous notons une multitude de nerfs et de buffs sur des champions, mais aussi des objets et des runes.

Vous pouvez consulter les notes de patch de la mise à jour 13.5 de LoL dans son intégralité ci-dessous.

Patch notes 13.5 de LoL

Champions

Yuumi

Stats de base

  • Stat de croissance en PV : 84 ⇒ 69
  • Mana de base : 400 ⇒ 440

Compétence passive - Chat-maraderie

  • Armure de base : Yuumi récupère des PV et prépare des soins pour ses alliés quand ses compétences ou ses attaques affectent des champions. Si elle s'attache à un allié dans les 4 prochaines secondes, elle lui octroie lesdits soins. Cet effet est automatique quand elle est attachée à un champion.
  • On fait ami-ami ? : quand Yuumi est attachée à un allié, elle génère de l'amitié chaque fois que celui-ci tue un champion ou un sbire. Chaque allié possède un score d'amitié qui lui est propre. Les compétences de Yuumi gagnent des effets bonus quand celle-ci est attachée à son meilleur ami.
  • Délai de récupération : 20-10 secondes (niveaux 1-11).
  • PV rendus : 25-110 (+15% de votre puissance) (niveaux 1-18)
  • Compétence passive bondissante : quand la compétence passive de Yuumi est prête, la portée de ses attaques de base augmente de 50.

A - Tête Chat-sseuse

  • Description de la compétence : Yuumi lance un projectile qui ralentit le premier ennemi touché. Si Yuumi lance cette compétence en étant attachée à un allié, elle peut diriger le projectile pendant un court instant, après quoi le projectile accélère grandement et ralentit davantage les ennemis touchés.
  • Bonus du meilleur ami : le ralentissement infligé par cette compétence est toujours renforcé. De plus, toucher un champion ennemi octroie 10/12/14/16/18/20 (+10% de votre puissance) pts de dégâts à l'impact pendant 5 secondes à l'allié auquel Yuumi est attachée. Ces dégâts augmentent d'un maximum de 75% selon les chances de coup critique dudit allié.
  • Délai de récupération : 7,5/7,25/7,0/6,75/6,5/6,25 secondes
  • Coût en mana : 50/55/60/65/70/75
  • Dégâts : 60/90/120/150/180/210 (+20% de votre puissance)
  • Ralentissement : 20% pendant 1 seconde
  • Dégâts renforcés du meilleur ami : 80/140/200/260/320/380 (+35% de votre puissance)
  • Ralentissement renforcé du meilleur ami : 55/60/65/70/75/80%, diminuant à 20% en 2 secondes
  • Largeur du projectile : 65 ⇒ 60
  • Œil de lynx : désormais, toucher un ennemi avec le A de Yuumi le révèle. (Remarque : les ennemis furtifs ne sont pas révélés.)

Z - Félin pour l'autre !

  • Bonus adaptatif : Yuumi et l'allié auquel elle est attachée ne reçoivent plus de stats bonus adaptatives.
  • Injustice réparée : le Z de Yuumi ne déclenche plus Invocation d'Aery.
  • Bonus du meilleur ami : Yuumi gagne +10-20% d'efficacité des soins et boucliers (selon le niveau de l'allié) et son meilleur ami récupère 3/5/7/9/11 (+4% de votre puissance) PV à l'impact. Ce bonus est affecté par l'efficacité des soins et boucliers de Yuumi.

E - ZOUUU !

  • Des PV contre des boucliers : cette compétence n'octroie plus des PV, mais des boucliers aux alliés.
  • Délai de récupération : 12/11,5/11/10,5/10 secondes
  • Coût en mana : 80/90/100/110/120
  • PV du bouclier : 90/120/150/180/210 (+30% de votre puissance)
  • Vitesse de déplacement bonus : quand le bouclier du E de Yuumi est actif, les alliés reçoivent +20% de vitesse de déplacement bonus (jusqu'à ce que le bouclier soit détruit ou ait disparu après 3 secondes).
  • Vitesse d'attaque bonus : 35% (+8% tous les 100 pts de puissance)
  • Restauration du mana de l'allié attaché : Yuumi rend 20/24/28/32/36 pts de mana à l'allié auquel elle est attachée, et ce montant augmente d'un maximum de 100% selon le mana manquant de l'allié (30% à 80% du mana manquant).
  • Un petit coup de patte : E - Zouuu ! ne bénéficie pas du bonus du meilleur ami, car Yuumi devrait pouvoir sauver tous ses alliés.

R - Chat-pitre final

  • Description de la compétence : Yuumi provoque 5 vagues magiques en 3,5 secondes qui affectent les alliés et les ennemis touchés. Si Yuumi est attachée à un allié au moment de l'activation, elle peut diriger les vagues avec le curseur de la souris. Les vagues soignent les champions alliés touchés. Ce soin est augmenté de 130% sur son meilleur ami. L'excédent de soins est converti en un bouclier qui disparaît 3 secondes après la fin de la compétence. Les vagues blessent et ralentissent tous les ennemis touchés.
  • Délai de récupération : 110/100/90 secondes ⇒ 120/110/100 secondes
  • Dégâts magiques par vague : 60/80/100 (+20% de votre puissance) ⇒ 75/100/125 (+20% de votre puissance)
  • Soins octroyés par vague : 35/50/65 (+15% de votre puissance)
  • Durée du ralentissement : 1,25 seconde
  • Ralentissement : 10% + 10% supplémentaires par impact de vague (jusqu'à 50% de ralentissement max)
  • Bonus du meilleur ami : les vagues octroient également 20/40/60 (+10% de votre puissance) armure et résistance magique au meilleur ami de Yuumi pour la durée de la compétence.

Aatrox

Z - Chaînes infernales

  • Délai de récupération : 20/18,5/17/15,5/14 secondes ⇒ 20/18/16/14/12 secondes
  • Ralentissement : 25% à tous les rangs ⇒ 25/27,5/30/32,5/35%

R - Fossoyeur des mondes

  • Dégâts d'attaque bonus : 20/30/40% de vos dégâts d'attaque ⇒ 20/32,5/45% de vos dégâts d'attaque

Ashe

A - Concentration du ranger

  • Coût en mana : 50 ⇒ 30
  • Durée du renforcement : 4 secondes ⇒ 6 secondes

Z - Salve

  • Dégâts physiques : 20/35/50/65/80 (+100% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 10/25/40/55/70 (+100% de vos dégâts d'attaque)

R - Flèche de cristal enchantée

  • Délai de récupération : 80/70/60 ⇒ 100/80/60

Aurelion Sol

Stat de base

  • Stat de croissance en PV : 100 ⇒ 95
  • Stat de croissance en armure : 4,6 ⇒ 4,3

A - Souffle de lumière

  • Dégâts de la surcharge : 20-40 (selon le niveau) (+40/50/60/70/80) (+40% de votre puissance) (+0,031% des poussières d'étoile) des PV max de la cible ⇒ 20-40 (selon le niveau) (+40/50/60/70/80) (+35% de votre puissance) (+0,031% des poussières d'étoile) des PV max de la cible

Azir

Stats de base

  • PV de base : 622 ⇒ 550
  • Stat de croissance en armure : 4,2 ⇒ 5
  • Mana de base : 380 ⇒ 320
  • Stat de croissance en mana : 36 ⇒ 40
  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 2,8 ⇒ 3,5
  • Vitesse d'attaque de base : 0,625 (remarque : inchangée.)
  • Ratio de vitesse d'attaque : 0,625 ⇒ 0,694
  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 3% ⇒ 5%

Compétence passive - Héritage de Shurima

  • Durée : 60 secondes ⇒ 30 secondes
  • Dégâts : 150 (+4 par minute) (+15% de votre puissance) pts de dégâts physiques ⇒ 230-410 (selon le niveau) (+40% de votre puissance) pts de dégâts magiques
  • Dégâts supplémentaires aux champions : 37,5% de dégâts supplémentaires ⇒ 0% de dégâts supplémentaires
  • Effets spéciaux : le Disque solaire d'Azir applique désormais les effets de sort comme le ferait une compétence à cible unique.
  • PV du Disque solaire : 2550 ⇒ 3000
  • Armure du Disque solaire : 60 (+1 par minute) ⇒ 30-90 (selon le niveau)
  • Résistance magique du Disque solaire : 100 (+1 par minute) ⇒ 30-90 (selon le niveau)
  • Debuff du Disque solaire : perd 100 armure quand Azir est trop éloigné ou mort. ⇒ perd 100 armure et 100 résistance magique quand Azir est trop éloigné ou mort.
  • Délai de récupération : 180 secondes ⇒ 90 secondes (remarque : le délai de récupération commence une fois le Disque solaire tombé.)
  • Correction de bug : le Disque solaire d'Azir ne perd désormais plus d'armure et de résistance magique lorsqu'Azir est impossible à cibler.

A - Sables conquérants

  • Dégâts magiques : 70/90/110/130/150 (+30% de votre puissance) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% de votre puissance) (remarque : à partir de 200 pts de puissance, il s'agit d'un buff.)
  • Coût en mana : 55 ⇒ 65/70/75/80/85

Z - Dresse-toi !

  • Soldats plus lents : 15/25/35/45/55% de vitesse d'attaque passive ⇒ 50/60/70/80/90 pts de dégâts magiques supplémentaires
  • Dégâts magiques totaux : 50-150 (selon le niveau) (+55% de votre puissance) ⇒ 50-200 (selon le niveau et le rang du Z) (+55% de votre puissance)
  • La fin d'une amitié : la vitesse d'attaque bonus octroyée lorsqu'Azir commande 3 soldats à la fois a été retirée.

E - Sables mouvants

  • Dégâts magiques : 60/100/140/180/220 (+55% de votre puissance) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40% de votre puissance)

Caitlyn

Stats de base

  • Armure de base : 28 ⇒ 27
  • Dégâts d'attaque de base : 62 ⇒ 60

Fizz

Z - Trident marin

  • Mana rendu : 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (remarque : cela correspond à 100% du coût en mana.)

E - Joueur/Filou

  • Dégâts magiques : 70/120/170/220/270 (+90% de votre puissance) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% de votre puissance)
  • Coût en mana : 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95

Gangplank

Compétence passive - Épreuve du feu

  • Dégâts bruts supplémentaires : 55-310 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) (+0-200 selon vos chances de coup critique) ⇒ 50-250 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) (+0-200 selon vos chances de coup critique)

E - Baril de poudre

  • Barils en vue ! : tous les joueurs peuvent désormais voir combien de barils Gangplank a à sa disposition sous sa jauge de mana.
  • Délai de rechargement des barils : 18/17/16/15/14 secondes ⇒ 18 secondes à tous les rangs

Jinx

Stats de base

  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 1% ⇒ 1,36%

Z - Zap !

  • Coût en mana : 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Ralentissement : 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%

R - Super roquette de la mort !

  • Dégâts max contre les monstres : 800 ⇒ 1200

Kennen

A - Shuriken foudroyant

  • Délai de récupération : 8/7/6/5/4 secondes ⇒ 7/6,25/5,5/4,75/4 secondes
  • Dégâts magiques : 75/120/165/210/255 (+75% de votre puissance) ⇒ 75/125/175/225/275 (+85% de votre puissance)

Z - Surtension

  • Zone de choc : un indicateur de portée apparaît pour Kennen lorsqu'un champion ennemi est marqué.

E - Rush foudroyant

  • Modificateur de dégâts contre les sbires : 50% ⇒ 65%

Leblanc

A - Sceau de malveillance

  • Tour de magie : éliminer une unité avec le sceau ou l'explosion de Sceau de malveillance restaure 100% du coût en mana et réduit de 30% le délai de récupération restant.
  • Disparition ! : Sceau de malveillance inflige désormais 10-146 (niveau 1-18) pts de dégâts supplémentaires aux sbires.

R - Imitation

  • Imitation - Sceau de malveillance : l'enchaînement R > A imite désormais les dégâts supplémentaires de la compétence d'origine contre les sbires.

Pantheon

Stats de base

  • Régénération de base des PV toutes les 5 secondes : 7,5 ⇒ 6
  • Vitesse d'attaque : 0,644 ⇒ 0,658

A - Lance astrale

  • Délai de récupération : 13/11,75/10,5/9,25/8 secondes ⇒ 11/10,25/9,5/8,75/8 secondes
  • Coût en mana : 30 ⇒ 25
  • Temps de préparation du A (appuyé) : 0,25 seconde ⇒ 0,2 seconde

E - Égide impénétrable

  • Délai de récupération : 22/20,5/19/17,5/16 secondes ⇒ 22/21/20/19/18 secondes

Qiyana

A - Lame d'Ixtal/Courroux élémentaire

  • Dégâts physiques : 50/80/110/140/170 (+75% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 50/85/120/155/190 (+75% de vos dégâts d'attaque bonus)

E - Audace

  • Délai de récupération : 12/11/10/9/8 secondes ⇒ 11/10/9/8/7 secondes

Rammus

Stats de base

  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,5 ⇒ 2,75

A - Démolisseur

  • Dégâts magiques : 100/130/160/190/220 (+100% de votre puissance) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100% de votre puissance)

Rumble

E - Harpon électrique

  • Réduction de résistance magique avec un coup de harpon : 10% ⇒ 12/14/16/18/20%
  • Réduction de résistance magique avec deux coups de harpon : 20% ⇒ 24/28/32/36/40%

Samira

Compétence passive - Élan téméraire

  • Vitesse de déplacement par effet cumulé : 1/2/3/4% par effet cumulé (valeur max : 6-24%) ⇒ 2/2,5/3/3,5% par effet cumulé (valeur max : 12-21%)

Tryndamere

Stats de base

  • Stat de croissance en PV : 112 ⇒ 115
  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,7 ⇒ 4

Twitch

E - Contamination

  • Dégâts magiques par effet cumulé : 35% de votre puissance ⇒ 30% de votre puissance

Xayah

E - Appel des lames

  • Dégâts physiques : 55/65/75/85/95 (+60% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Délai de récupération : 10/9,5/9/8,5/8 secondes ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 secondes

Yorick

E - Brume endeuillée

  • Dégâts supplémentaires des goules : 40% ⇒ 30% (remarque : s'applique jusqu'à 8 fois par goule.)

Zed

Stats de base

  • Résistance magique : 32 ⇒ 29

E - Taillade des ombres

  • Délai de récupération : 5/4,75/4,5/4,25/4 secondes ⇒ 5/4,5/4/3,5/3 secondes

Ajustement dans la jungle

Invasion de la jungle

  • Dégâts dans la jungle ennemie : les junglers infligent 20% de dégâts supplémentaires à leurs propres camps de monstres et au carapateur. ⇒ À TOUS LES CAMPS.

PO des monstres

  • Sentinelle bleue : 80 ⇒ 90 PO
  • Gromp : 70 ⇒ 80 PO
  • Krugs (moyens) : 5 ⇒ 10 PO
  • Krugs (petits) : 13 ⇒ 14 PO
  • Lycan alpha : 50 ⇒ 55 PO
  • Maître corbin (grand) : 30 ⇒ 35 PO
  • Corbins (petits) : 7 ⇒ 8 PO
  • Roncier rouge : 80 ⇒ 90 PO

Expérience sur les voies pour le jungler

  • Expérience sur les voies pour le jungler : 75% de l'expérience totale ⇒ 40-75% (de 0 à 14 minutes de jeu)

Brouilleur optique

  • Délai de récupération : 90-60 secondes ⇒ 120-60 secondes (selon le niveau moyen)

Objets

Volonté cosmique

  • Recette : Codex méphitique + Feu follet éthéré + Cristal de rubis + 850 PO ⇒ Codex méphitique + Feu follet éthéré + Tome d'amplification + 815 PO
  • PV octroyés : 200 PV ⇒ 0 PV
  • Puissance : 65 puissance ⇒ 90 puissance

Coques en acier

  • Une attaque de base reste une attaque de base : les Coques en acier appliquent désormais leur réduction des dégâts à toutes les attaques de base, et non plus simplement aux attaques de base considérées comme des attaques de base à part entière.

Étreinte du Séraphin

  • Puissance : 80 puissance ⇒ 70 puissance
  • PV : 250 ⇒ 20

Bâton de l'Archange

  • Puissance : 80 puissance ⇒ 70 puissance

Runes

Poigne de l'Immortel

  • Soins selon le pourcentage de PV max : 1,7% (champions de mêlée)/1,02% (champions à distance) ⇒ 1,2% + 3 (champions de mêlée)/0,72% +1,8 (champions à distance)
  • PV max gagnés : 5 (champions de mêlée) / 3 (champions à distance) ⇒ 7 (champions de mêlée) / 4 (champions à distance

Triomphe

  • Soins à l'élimination : 10% des PV manquants ⇒ 2,5% des PV max (+5% des PV manquants)

Ajustements en ARAM

  • Enlèvement des déchets : les gravats de tourelle ont été retirés du jeu.

Tourelles extérieures

  • Dégâts des tourelles : 185 de base, montant à 233 en 8 minutes ⇒ 185 de base, montant à 293 en 12 minutes
  • Armure des tourelles : 70 de base, montant à 78 en 8 minutes ⇒ 75 de base, montant à 96 en 8 minutes
  • Résistance magique des tourelles : 75 de base, montant à 83 en 8 minutes ⇒ 75 de base, montant à 96 en 8 minutes
  • Défenses en baisse : au bout de 12 minutes de jeu, l'armure et la résistance magique des tourelles extérieures sont fixées à 40.

Tourelles d'inhibiteur

  • Buff de fortification : quand la tourelle extérieure de votre équipe tombe, la tourelle d'inhibiteur bénéficie d'une réduction des dégâts de 30% pendant 60 secondes.
  • Dégâts des tourelles : 195 de base, montant à 243 en 8 minutes ⇒ 195 de base, montant à 375 en 15 minutes
  • Armure des tourelles : 70 de base, montant à 78 en 8 minutes ⇒ 75 de base, montant à 96 en 8 minutes
  • Résistance magique des tourelles : 75 de base, montant à 83 en 8 minutes ⇒ 75 de base, montant à 96 en 8 minutes

Tourelles du Nexus

  • Dégâts des tourelles : 175 de base, montant à 223 en 8 minutes ⇒ 195 de base, montant à 375 en 15 minutes
  • Armure des tourelles : 70 de base, montant à 78 en 8 minutes ⇒ 75 de base, montant à 96 en 8 minutes
  • Résistance magique des tourelles : 75 de base, montant à 83 en 8 minutes ⇒ 75 de base, montant à 96 en 8 minutes

Changements des hautes herbes

  • Parfaitement équilibré : la position des 3 hautes herbes au centre du pont a été revue pour une exacte équidistance. L'équipe bleue n'aura plus un avantage d'un demi-Teemo quand elle s'y précipitera.

Équilibrages - Buffs

  • Hecarim : dégâts infligés : 100% ⇒ 105%

Équilibrages - Nerfs

  • Annie : dégâts infligés : 100% ⇒ 95% ; modificateur des boucliers : 100% ⇒ 80%
  • Ryze : dégâts infligés : 110% ⇒ 105%
  • Udyr : dégâts infligés : 105% ⇒ 100%

Clash - Coupe de Bilgewater

  • Week-end 1 - Début des inscriptions : 6 mars à 11h00 (heure locale)
  • Week-end 1 - Jours du tournoi : 11 et 12 mars (~16h-19h heure locale, varie selon la région)
  • Week-end 2 - Début des inscriptions : 20 mars à 11h00 (heure locale)
  • Week-end 2 - Jours du tournoi : 25 et 26 mars (~16h-19h heure locale, varie selon la région)

Mise à jour du prix des champions

  • 450 EB / 260 RP : champions parfaits pour les nouveaux joueurs. Ils ont une forte personnalité et un kit abordable qui pourrait aider les nouveaux joueurs à rafler quelques victoires. Nous pensons par exemple à Malphite, Miss Fortune et Yuumi.
  • 1350 EB / 585 RP : champions un peu plus complexes que le palier inférieur, mais qui sont encore abordables pour les joueurs intéressés. Leur style de jeu implique des niveaux de compétence plus nuancés, mais leur niveau de jeu reste raisonnable et ces champions font partie des plus appréciés. Cela inclut, par exemple, Yasuo, Lucian et Sett.
  • 3150 EB / 790 RP : champions plus difficiles à jouer ou possédant un style de jeu bien plus spécifique. Leur courbe d'apprentissage est plus raide. Ils requièrent de l'entraînement avant de pouvoir se montrer efficaces. Nous pensons à LeBlanc, Shaco et Yorick.
  • 4444 EB / 880 RP : seules la beauté et la perfection ont leur place ici. HA HA HA HA.
  • 4800 EB / 880 RP : la majorité des champions se situeront ici.
  • 6300 EB / 975 RP : champions sortis dans les deux dernières saisons et qui passeront dans le palier inférieur au début de la saison suivante.
  • 7800 EB / 975 RP : champions sortis la semaine dernière.

Systèmes liés aux comportements

  • Temps d'attente en cas d'AFK : tous les joueurs qui s'absentent ou qui quittent une partie passeront désormais une minute de plus dans la file d'attente de matchmaking.
  • Fini l'immunité : correction d'un bug à cause duquel les joueurs qui quittaient fréquemment leurs parties n'étaient pas sanctionnés par une pénalité.

Obsolescence du client 32 bits

À partir du 4 avril 2023, la version 32 bits du système d'exploitation Windows ne sera plus recommandée pour jouer au jeu et à terme ne sera plus compatible avec le jeu. Passé cette date, nous vous recommandons fortement d'utiliser une version 64 bits de Windows pour jouer à League of Legends et Teamfight Tactics avant que la version 32 bits ne soit définitivement pus compatible. Pour plus de détails, veuillez consulter notre configuration minimale requise.

Si vous utilisez déjà un système d'exploitation 64 bits et du matériel compatible (soit environ 99,9% des joueurs), vous ne verrez aucune différence et vous n'aurez rien à faire. Mais si vous utilisez un système d'exploitation 32 bits, à compter du patch 13.7, un message dans le client vous avertira que vous risquez bientôt de ne plus pouvoir jouer. Nous communiquons à ce sujet dans les notes de patch et dans le client bien avant que les systèmes d'exploitation 32 bits cessent d'être compatibles. Cela dit, à terme, vous devrez utiliser un système d'exploitation 64 bits et du matériel compatible pour pouvoir continuer de jouer à League of Legends.

À l'instar d'autres décisions que nous avons dû prendre par le passé, comme abandonner XP et Vista, continuer de publier de nouveaux contenus tout en conservant un équipement plus âgé demande un investissement de développement et de tests conséquent. En supprimant une partie de ces barrières, nous pouvons continuer de repousser le champ du possible tout en vous assurant une expérience de jeu satisfaisante. Bien que nous n'ayons aucune amélioration directe liée à ce changement à vous communiquer pour l'instant, tout cela bénéficiera à nos investissements futurs pour League of Legends. 

Compétitif

  • Première esquive : -3 PL ⇒ -5 PL
  • Esquives suivantes : -10 PL ⇒ -15 PL

Corrections de bugs et améliorations

Amélioration de la sélection des champions

  • Les filtres textuels et par rôle sont réinitialisés quand vous bannissez ou verrouillez un champion, quand vous quittez la sélection des champions ou quand vous l'esquivez.
  • La sélection d'un chroma pour un skin n'est plus réinitialisée quand vous passez d'un skin à l'autre.

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel les balises de la Pierre de balise attentive n'affichaient pas correctement l'aperçu de position des balises.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'icône du héraut de la Faille persistait tout au long de la partie en cas d'élimination à un moment précis.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du E - Valse guerrière de Rakan persistaient après la fin du bouclier octroyé.
  • Correction d'un bug à cause duquel la propriété Fendoir de l'Hydre vorace ne se déclenchait pas correctement.
  • Correction d'un bug à cause duquel la jauge de PV du joueur s'affichait par-dessus certains éléments de l'ATH.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A - Souffle de lumière d'Aurelion Sol ne tenait pas compte de la régénération de mana et mettait fin à l'incantation au rang maximum.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'indicateur de portée d'Azir ne s'affichait pas correctement quand Azir ordonnait à des soldats de sable d'attaquer.
  • Correction d'un bug à cause duquel le champion lié à Kalista ne voyait pas toujours les effets visuels de son R - Appel du destin sur son écran.
  • Correction d'un bug à cause duquel Draven encaissait les bénéfices de sa compétence passive si un ennemi était exécuté par le E d'Aurelion Sol.
  • Correction d'un bug à cause duquel les lignes audio d'interaction d'Azir et de Sivir ne se déclenchaient pas.
  • Correction d'un bug à cause duquel les ennemis frappés par le R - Rage du Dragon de Lee Sin ne projetaient pas toujours leurs alliés dans les airs.
  • Correction d'un bug à cause duquel les indicateurs du E et du A de Viego imitaient le A d'Aurelion Sol après la fin de la possession d'Aurelion Sol.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du R - Étoile finale d'Aurelion Sol n'étaient pas visibles si la compétence était utilisée dans un élément de terrain.
  • Correction d'un bug à cause duquel Viego ne pouvait pas entrer dans le R - Royaume des morts de Mordekaiser après avoir possédé Malzahar.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z de Fiora n'empêchait pas les dégâts de la propriété passive du A de Zeri.
  • Correction d'un bug à cause duquel les dégâts renvoyés par le E - Bouclier en fusion d'Annie ne déclenchaient pas la Lame du voleur de sorts.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'utilisation par K'Santé de son ultime sur un ennemi au moment exact de son décès déclenchait le délai de récupération de son ultime.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E - Lancer acrobatique d'Akali lui permettait d'échapper au R - Royaume des morts de Mordekaiser.
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive - Tir dans la tête de Caitlyn annulait son attaque de base renforcée si celle-ci était utilisée hors de sa portée d'attaque.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'icône du Bâton séculaire disparaissait de l'inventaire du joueur si l'objet était acheté et remboursé.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z d'Ezreal pouvait être déclenché par A - Tir mystique tout en étant bloqué par le Z - Refuge spirituel de Shen.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z - Boule de neige géante ! de Nunu restait coincé si la compétence était utilisée à l'exact moment de sa sortie du brouillard de guerre.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'ultime de Tahm Kench n'interagissait pas toujours correctement avec la Vertu radieuse.
  • Correction d'un bug à cause duquel Marguerite ne disparaissait pas à la mort d'Ivern.
  • Correction d'un bug à cause duquel le A d'Aurelion Sol ne durait pas indéfiniment au rang maximum.
  • Correction d'un bug à cause duquel Mundo ne gagnait pas immédiatement les PV de base de son R - Dosage maximal.
  • Correction d'un bug à cause duquel le rire maléfique de Veigar ne se déclenchait pas quand il obtenait une élimination avec son R - Explosion primordiale.
  • Correction d'un bug à cause duquel les lignes audio de Kindred ne fonctionnaient pas correctement quand Kindred achetait des objets de jungler.

Corrections de skins

  • Garen mythificateur a désormais des effets sonores distincts quand il attaque les tourelles.
  • Les images de la boutique/sélection des champions/collection ont été mises à jour pour les ensembles de chromas suivants : Miss Fortune lapin de combat, Ivern astronaute et K/DA ALL OUT Ahri (BADDEST).
  • Rakan des arcanes : son bras ne bouge plus de façon non naturelle lors de certaines animations d'inactivité.
  • Rakan gardien des étoiles : son corps ne reste plus visible après sa mort.

Rotation de la boutique fantastique

Désormais disponible

  • Miss Fortune de l'Alliance brisée prestige

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