LoL : Les mages en bot lane ne disparaîtront pas, Riot a pris position
Riot Games a clarifié sa position quant à la méta incluant des carrys AP à la place des ADC classiques en juillet 2026.
Patch notes 13.14 de LoL
Réinitialisation de mi-saison du mode classé
Récompenses du mode classé
Les récompenses du 1er segment de la saison 2023 commenceront à être distribuées dès ce patch (13.14). Elles devraient toutes avoir été remises d'ici la fin du patch 13.15, le 14 août.
Dates de début et de fin de saison classée
C'est notre première réinitialisation de la saison classée en milieu de saison. Comme c'est un nouveau processus, nous voulons nous assurer que vous avez les dates et les heures précises à disposition. Si vous souhaitez donc continuer de grimper le classement, voici les dates butoirs.
- 18 juillet 2023 à environ 3h00 heure locale : les files classées seront réactivées, MAIS les parties classées ne compteront pas pour les récompenses du 1er segment OU du 2e segment. Au cours de ces parties, vous conserverez votre rang du 1er segment. Donc, sentez-vous libres d'utiliser cette fenêtre de temps pour respirer un peu ou pour vous échauffer dans la perspective du 2e segment.
- 19-21 juillet 2023, heures variables : votre rang est réinitialisé et le 2e segment commence !
Changements en classé pour le 2ème segment
- Nous avons supprimé les séries de promotion entre les rangs.
- Nous sommes passés de 10 à 5 parties de placement.
- Nous avons ajouté le nouveau rang Émeraude entre les rangs Platine et Diamant.
Combattants spirituels
Nouveau mode de jeu : Arena
Il est là ! Le nouveau mode de jeu 2c2c2c2 arrive lors de ce patch, et nous avons hâte de vous voir l'essayer ! Dans le nouveau mode de jeu Arena, quatre équipes de deux s'affrontent dans plusieurs manches en rotation. Après chaque manche, elles pourront gagner en puissance grâce à des optimisations uniques jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'une. Les affrontements prennent place dans quatre champs de bataille différents, tous d'une taille, d'une densité de terrain et d'un thème différents. Les champions de l'univers Combattants spirituels feront des apparitions occasionnelles durant les matchs. Ils aideront parfois les joueurs, ou parfois tout le contraire.
Pensez-vous pouvoir devenir le Gladiateur n°1 du classement général ? Venez tester vos compétences dans le mode Arena !
Si vous ne l'avez pas encore vu, vous pourrez trouver un article dédié à Arena et son fonctionnement ici !
Tournoi des âmes
Le Tournoi des âmes est un jeu de combat, basé sur les combos et le style, qui se joue directement dans le client de LoL. Sous les traits de Samira, vous gagnerez de la réputation en disputant des parties de League, ce qui vous permettra d'affronter de nouveaux adversaires et de déverrouiller de nouvelles compétences pour Samira afin d'avancer dans le tournoi. L'objectif du tournoi est de vaincre vos dix adversaires et de remporter le titre de champion. Vous pourrez récupérer des récompenses après chaque victoire et relever de nouveaux défis après avoir déverrouillé les niveaux de difficulté Histoire et Expert.
Envie d'en savoir plus ? Retrouvez notre article du Support qui explique tout cela en détail, ici ! (Remarque : l'article du support sera publié le 20 juillet à 21h30 CEST.)
Champions
Naafiri
Le monde entendra nos hurlements et saura que la mort est proche. Partez en chasse avec Naafiri le 20 juillet 2023.
- Présentation des compétences de Naafiri
- Histoire de Naafiri
- Bande-annonce de Naafiri
- Aperçu de Naafiri
Aatrox
A - Épée des Darkin
- Dégâts de la première activation : 10/30/50/70/90 (+60/65/70/75/80% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100% de vos dégâts d'attaque) (remarque : à 0/100/100/100/100 pts de dégâts d'attaque, il s'agit d'un buff. La 2e activation du A inflige toujours 25% de dégâts de plus que les dégâts de base, et la 3e activation en inflige toujours 50% de plus.)
- Modificateur de dégâts aux sbires : 55% ⇒ 55/60/65/70% (niveaux 1/6/11/16)
Diana
Z - Corps célestes
- PV du bouclier : 40/55/70/85/100 (+25% de votre puissance) (+9% de vos PV bonus) ⇒ 45/60/75/90/105 (+30% de votre puissance) (+9% de vos PV bonus)
- Dégâts magiques par orbe : 18/30/42/54/66 (+15% de votre puissance) ⇒ 18/30/42/54/66 (+18% de votre puissance)
E - Rush lunaire
- Dégâts magiques : 50/70/90/110/130 (+50% de votre puissance) ⇒ 50/70/90/110/130 (+60% de votre puissance)
Hecarim
Z - Essence de la peur
- Armure et résistance magique bonus : 15/20/25/30/35 ⇒ 5/10/15/20/25
Jax
E - Contre-attaque
- Délai de récupération : 14/12,5/11/9,5/8 secondes ⇒ 15/13,5/12/10,5/9 secondes
R - Maître d'armes
- Coût en mana : 50 ⇒ 100
Karthus
A - Dévastation
- Dégâts magiques : 45/62,5/80/97,5/115 (+35% de votre puissance) ⇒ 43/61/79/97/115 (+35% de votre puissance)
- Modificateur de dégâts aux monstres : 95% ⇒ 100%
E - Souillure
- Restauration de mana à l'élimination d'un ennemi : 15/25/35/45/55 ⇒ 10/20/30/40/50
Kindred
Stats de base
- PV de base : 580 ⇒ 610
- Armure de base : 26 ⇒ 29
A - Danse des flèches
- Dégâts physiques : 50/75/100/125/150 (+75% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 40/65/90/115/140 (+75% de vos dégâts d'attaque bonus)
- Délai de récupération : 8 secondes ⇒ 9 secondes
Lissandra
Compétence passive - Emprise de la sublimée
- Déplacements des Serviteurs de glace : les Serviteurs de glace s'arrêtent juste avant d'exploser. ⇒ les Serviteurs de glace poursuivent leurs cibles jusqu'à ce qu'ils explosent.
- Rien ne sert de se cacher : les Serviteurs de glace suivent désormais leurs cibles dans les hautes herbes s'ils les poursuivaient avant que celles-ci ne s'y réfugient.
- Je vous vois : les ennemis peuvent voir les Serviteurs de glace dans le brouillard de guerre.
A - Éclat de glace
- Ralentissement : le A ralentit le premier ennemi touché. ⇒ le A ralentit désormais tous les ennemis touchés.
- Projectile d'Éclat de glace : le projectile est envoyé depuis la position post-activation au lieu de préactivation.
R - Tombeau polaire
- PV rendus : 90/140/190 (+25% de votre puissance) (augmentés de 0-100% selon les PV manquants) ⇒ 100/150/200 (+55% de votre puissance) (augmentés de 0-100% selon les PV manquants) (remarque : la valeur maximale des soins est maintenant atteinte à 30% de vos PV au lieu de 0% de vos PV.)
- Fréquence des dégâts et des ralentissements : 4 fois par seconde ⇒ 16 fois par seconde
- Interactions avec les ruées : la logique d'interruption des ruées a été un peu ajustée.
Milio
Compétence passive - Tout feu tout flamme
- Dégâts de brûlure : 25-80 (selon le niveau) (+20% de votre puissance) ⇒ 15-50 (selon le niveau) (+20% de votre puissance)
E - Chaud devant !
- Vitesse de déplacement bonus : 15/17,5/20/22,5/25% ⇒ 12/14/16/18/20%
Rek'Sai
Z - Jaillissement
- Dégâts physiques : 55/70/85/100/115 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 50/65/80/95/110 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus)
E - Morsure féroce
- Dégâts physiques : 55/60/65/70/75 (+85% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 5/10/15/20/25 (+70% de vos dégâts d'attaque totaux)
Rell
Stats de base
- Armure de base : 39 ⇒ 36
Compétence passive - Mise en pièces
- Vol d'armure et de résistance magique : 3% ⇒ 2%
- Vol d'armure et de résistance magique minimum : 1,25-3 (selon le niveau du champion) ⇒ 0,8-2 (selon le niveau du champion)
- Vol d'armure et de résistance magique maximum : 15% ⇒ 10%
Rengar
Stats de base
- Régénération des PV toutes les 5 secondes : 7 ⇒ 6
A - Esprit sauvage
- Conversion des chances de coup critique en dégâts 95% ⇒ 75%
Shaco
A - Tromperie
- Dégâts physiques bonus : 25/35/45/55/65 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 25/35/45/55/65 (+60% de vos dégâts d'attaque bonus)
- Dégâts de coup critique bonus des coups dans le dos : 40% ⇒ 55%
R - Hallucination
- Correction du bug de Griffes du rôdeur : désormais, la propriété passive de Griffes du rôdeur s'applique bien au clone de Shaco.
Corrections de bugs
- Pas si vite, dragon ! : les boîtes de Shaco ne meurent plus instantanément face aux dégâts électriques de zone du dragon Hextech.
- Fini les bêtises : les balles du A de Zeri infligent désormais le bon montant de dégâts aux boîtes de Shaco.
Shyvana
A - Morsure double
- Dégâts physiques bonus : 20/35/50/65/80% de vos dégâts d'attaque (+25% de votre puissance) ⇒ 20/40/60/80/100% de vos dégâts d'attaque (+25% de votre puissance)
- Bonus en vitesse d'attaque : la vitesse d'attaque des 2 prochaines attaques de Shyvana est augmentée de +40/45/50/55/60%.
- Délai de récupération : 7/6,5/6/5,5/5 secondes ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 secondes
E - Souffle de flammes
- Dégâts magiques bonus à l'impact contre les cibles marquées : 3% des PV max de la cible ⇒ 3% des PV max de la cible (+1% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus)
Volibear
Compétence passive - Tempête impitoyable
- Dégâts magiques de Griffes foudroyantes : 11-60 (selon le niveau) (+40% de votre puissance) ⇒ 11-60 (selon le niveau) (+50% de votre puissance)
A - Coup fulgurant
- Amélioration : nous avons supprimé le petit temps mort qui survient lorsque Volibear étourdit un ennemi avec ses attaques de base en possédant une très haute vitesse d'attaque.
Z - Folie mutilatrice
- Soins : 20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16% de vos PV manquants) ⇒ 20/35/50/65/80 (+8/11/14/17/20% de vos PV manquants)
Xerath
Stats de base
- Mana de base : 459 ⇒ 400
Compétence passive - Afflux de mana
- Délai de récupération : 12 secondes ⇒ 16 secondes
- Deux pour le prix d'un : désormais, le délai de récupération d'Afflux de mana est réduit de 2 secondes à l'élimination d'une unité.
- Face aux tourelles : attaquer une tourelle déclenche désormais Afflux de mana.
R - Rite arcanique
- Nombre d'activations : 3/4/5 ⇒ 4/5/6
- Dégâts magiques : 200/250/300 (+45% de votre puissance) ⇒ 180/230/280 (+40% de votre puissance)
- Tirs subséquents : quand un champion est touché par un tir, les tirs subséquents infligent 20/25/30 (+5% de votre puissance) pts de dégâts supplémentaires (remarque : cet effet ne se déclenche qu'une seule fois par activation, qu'importe le nombre de champions touchés par les tirs.)
Zyra
Compétence passive - Jardin des ronces
- Dégâts des sorts à effet de zone contre les plantes : 4 ⇒ 3
- Dégâts des attaques de base à distance contre les plantes : 4 ⇒ 5
- Dégâts de plantes contre les monstres : 150% de dégâts aux monstres non épiques ⇒ 40-100 pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les monstres (augmentent avec le niveau du champion)
Z - Croissance incontrôlée
- Nombre de graines au premier gain de rang : 1 ⇒ 2
E - Racines fixatrices
- Interaction avec Saut éclair : le E n'empêche plus Zyra d'utiliser Saut éclair pendant l'incantation.
R - Ronces étrangleuses
- Fréquence des dégâts : 4 fois par seconde ⇒ 16 fois par seconde
- Logique d'incantation : Zyra se déplace jusqu'à pouvoir lancer son R à l'endroit indiqué. ⇒ Zyra lance immédiatement son R à la portée maximale.
Objets
Arc axiomatique
- Réduction du délai de récupération de la compétence ultime : 20% du délai de récupération total ⇒ 5% (+40% de la létalité totale) (remarque : c'est un buff quand il y a un objet mythique + Arc axiomatique, augmentant jusqu'à ~40% une fois le build complet.)
Force du vent
- Délai de récupération : 90 secondes ⇒ 120 secondes
Lame d'infini
- Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 65
- Dégâts de coup critique : 35% ⇒ 45%
Griffes du rôdeur
- Létalité : 15 ⇒ 18
Présage de Randuin
- Réduction des dégâts des coups critiques : 20% ⇒ 25%
Lance de Shojin
- Coût total : 3400 PO ⇒ 3300 PO
- PV : 300 ⇒ 350
Visage spirituel
- Résistance magique : 50 ⇒ 60
Poignard de Statikk
- Vitesse d'attaque : 25% ⇒ 30%
- Dégâts d'Électrochoc aux sbires : 250-450 (selon le niveau) ⇒ 250-350 (250 + 25 par niveau à partir du niveau 7, puis +12,5 par niveau à partir du niveau 11 ⇒ 250 + 10 par niveau à partir du niveau 9)
Gage de Sterak
- Coût total : 3100 PO ⇒ 3000 PO
- PV : 400 ⇒ 450
Force de la Trinité
- Vitesse d'attaque : 35% ⇒ 33%
- Dégâts d'attaque par effet cumulé : 4% ⇒ 3% + 3% (remarque : ça fait juste 6%.)
- Maximum d'effets Triple dose cumulés : 5 ⇒ 3 (remarque : la limite de dégâts d'attaque passe de 20% à 18%.)
Sorts d'Invocateur
Fantôme
- Durée : 10 secondes ⇒ 15 secondes
- Durée à l'élimination : la durée de Fantôme n'est plus prolongée de 4-7 sec quand vous éliminez un ennemi.
Ajustements des buffs de la jungle
Cimier de cendres
- Dégâts bruts de brûlure : 10-78 (montée en puissance linéaire selon le niveau) ⇒ 10-75 (restent à 10 pts de dégâts pour les niveaux 1-5, puis augmentent par tranches de 5 par niveau)
- Ralentissement en mêlée : 10/15/20% (niveaux 1/6/11) ⇒ 5/10/15/20% (niveaux 1/6/11/16)
- Ralentissement à distance : 5/7,5/10% (niveaux 1/6/11) (remarque : inchangé.)
Cimier d'éveil
- Accélération de compétence : 10 ⇒ 5/10/15/20 (niveaux 1/6/11/16)
Ajustements en ARAM
Buffs
- Aphelios : 100% de dégâts infligés ⇒ 105% de dégâts infligés
- Ashe : 85% de dégâts infligés ⇒ 90% de dégâts infligés
- Vi : 0 accélération de compétence ⇒ 10 accélération de compétence
- Quinn : 0% de ténacité ⇒ 20% de ténacité
Nerfs
- Ezreal : 100% de dégâts infligés ⇒ 95% de dégâts infligés
- Nautilus : 108% de dégâts subis ⇒ 110% de dégâts subis
- Rek'Sai : 85% de dégâts subis ⇒ 90% de dégâts subis
- Renekton : 105% de dégâts infligés ⇒ 100% de dégâts infligés
- Ryze : 90% de dégâts subis ⇒ 95% de dégâts subis
- Sona : 90% des PV rendus ⇒ 85% des PV rendus, 90% de PV pour les boucliers ⇒ 85% de PV pour les boucliers
Clash thématique
La Coupe du Néant commence ce week-end ! Il paraît que le baron intègre votre équipe si vous parvenez à assembler 9 champions du Néant. (Pour info : c'est une blague. Le baron ne rejoindra pas votre équipe.)À titre de rappel, les changements suivants seront apportés à Clash au cours de ce segment :
- Début des inscriptions : 17 juillet à 11h00 (heure locale)
- Jours du tournoi : 22 et 23 juillet (~16h-19h heure locale, varie selon la région)
- La cadence des tournois Clash a été réduite de deux fois par mois à une fois par moi (avec 2 jours Clash par tournoi).
- Les récompenses d'orbes et de capsules de Clash seront désormais distribuées en fonction des victoires totales tout au long du tournoi, et pas de la position dans le classement.
- Les joueurs recevront le double de points de victoire chaque fois qu'ils gagneront, et la quantité de points de victoire nécessaires pour chaque récompense restera la même.
- Nous avons décidé d'organiser au moins un tournoi Clash hors de la Faille de l'invocateur chaque année.
- Le calendrier de Clash pour le 2e segment 2023 est désormais publié.
- Les points de victoire nécessaires pour les défis liés à Clash ont été ajustés en conséquence.
Rotation de la boutique fantastique
Désormais disponibles
- Riven à l'épée vaillante prestige
- Fiora bête lunaire prestige
- Soraka gardienne des étoiles prestige
- Lee Sin héraut de la nuit prestige
- Chroma fantastique Darius roi du dunk
- Chroma fantastique Veigar boss de fin
Retraits de la boutique fantastique
- True Damage Qiyana prestige
- Sett dragon obsidienne prestige
- Brand séducteur prestige
- K/DA Akali prestige
- Chroma fantastique Lucian de l'Ouest
Politique des données des optimisations d'Arena
Avec l'arrivée du mode Arena, nous voulons nous assurer que nos partenaires sont conscients des changements apportés à notre politique liée à l'utilisation de l'API, vis-à-vis du nouveau système d'optimisations. Les sites tiers ne seront pas autorisés à partager les informations suivantes :Nous aimerions expliquer cette approche avec Arena. Arena est un nouveau mode de jeu qui encourage les joueurs à essayer de nouvelles choses. Nous pensons qu'il sera plus amusant lorsque la méta changera grâce aux expérimentations naturelles des joueurs. Nous voulons éviter le scénario où les données permettent de connaître un choix « optimal », vu que le nombre de combinaisons de champions, objets et optimisations potentielles a pour but de forcer les joueurs à réfléchir à chaud, plutôt qu'à suivre un script.
- Taux de victoire des optimisations
- Placement moyen d'une équipe utilisant des optimisations particulières
- Données liées aux optimisations (à l'exception des taux de popularité et de sélection).
Nous savons qu'il s'agit d'une approche très différente de celle du partage de données de League jusqu'ici, surtout vis-à-vis de la Faille de l'invocateur. Nous espérons qu'Arena deviendra un endroit permettant aux joueurs de théoriser et d'ajuster la méta de manière naturelle, plutôt que de se concentrer sur des taux de victoire bruts. Les données brutes de taux de victoire peuvent être trompeuses et causer une méta stagnante et malsaine qui rend le jeu moins amusant. Nous partagerons toujours beaucoup de données pour permettre aux joueurs de faire des choix informés en fonction des taux de sélection, ou de recommandations subjectives (en fonction de la perception du jeu par un joueur particulier).
Nous avons hâte de découvrir quelles combinaisons les joueurs vont créer dans Arena, et nous surveillerons l'évolution de la méta de près. De plus, nous chercherons activement des options permettant d'améliorer les informations en jeu pour aider les joueurs à prendre des décisions rapides et éclairées.
Corrections de bugs et améliorations
Améliorations
- Maintenir la touche de sourdine dans le tableau des scores fait désormais taire toutes les communications du joueur concerné.
- Les salons des parties personnalisées de la Faille de l'invocateur affichent désormais uniquement le plus haut rang du joueur dans la Faille, au lieu d'inclure aussi son rang dans TFT.
- Les défis liés aux parties classées ont été ajustés pour correspondre à la nouvelle structure de segments. Désormais, les défis liés aux parties classées (par exemple, obtenir le rang Or dans la saison classée, etc.) pourront être réalisés deux fois par an.
Corrections de bugs
- Correction d'un bug à cause duquel le décompte des parties classées sur l'écran de fin de partie n'était pas réinitialisé avec la réinitialisation des classements. Cette correction entrera en effet au début du 2e segment.
- Correction d'un bug à cause duquel l'effet à l'impact du Z d'Ivern ne se déclenchait pas sur les structures.
- Correction d'un bug à cause duquel le score de sbires tués se désynchronisait sur le tableau.
- Correction d'un bug à cause duquel Samira pouvait relancer son A quand il était en récupération lorsqu'elle l'utilisait immédiatement après l'attaque de sa compétence passive.
- Correction de plusieurs problèmes visuels touchant Ivern.
- Correction d'un bug à cause duquel Jak'Sho pouvait gagner des effets de Vigueur de Néantin quand l'utilisateur était mort.
- Correction de plusieurs bugs qui empêchaient les mises à jour des fichiers audio de Varus de fonctionner correctement.
- Correction d'un bug à cause duquel Kindred pouvait marquer une nouvelle fois ses cibles avant que le délai de récupération de chasse soit terminé.
- Correction d'un bug à cause duquel les ennemis de Bard ne pouvaient pas voir ses carillons.
- Correction d'un bug à cause duquel Couteau d'enragé désactivait les compétences passives de Yasuo et de Yone.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de ralentissement de Gravitum d'Aphelios ne pivotaient pas correctement autour de la cible.
- Correction d'un bug à cause duquel la provocation de Samira ne lui conférait pas de point de style en touchant un ennemi.
- Correction d'un bug à cause duquel le R de Rek'Sai n'activait pas la Brillance.
- Correction d'un bug à cause duquel l'E2 de Sylas se lançait parfois dans une direction non désirée.
- Correction d'un bug à cause duquel l'attaque d'Ornn pouvait annuler le Z d'Irelia si cette dernière était affectée par Fragilité.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels d'activation et de désactivation de la compétence passive de Teemo n'apparaissaient pas correctement.
- Correction d'un bug à cause duquel les animations des monstres projetés en l'air se répétaient.
- Correction d'un bug à cause duquel la propriété passive de la Lance de Shojin conférait de l'accélération de compétence ultime à certains champions.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du Z de Jhin n'apparaissaient pas correctement si la cible était déplacée après avoir été immobilisée.
- Correction d'un bug à cause duquel les compagnons de la jungle ne tuaient parfois pas les sbires qu'ils étaient censés tuer.
- Correction d'un bug qui permettait au Z de Sona de conférer un effet Accelerando de sa compétence passive lorsqu'elle avait acheté le Régénérateur de pierre de lune.
- Correction d'un bug à cause duquel le Z de Milio déclenchait la rune Gardien au-delà de sa portée normale.
- Correction d'un bug à cause duquel Udyr ne pouvait pas déclencher Déluge de lames avec la première attaque renforcée par le E.
- Correction d'un bug à cause duquel la relique jaune avait un délai de récupération incorrect.
Corrections de bugs sur des skins
- Correction d'un bug à cause duquel le bâton de Lux démiurge cosmique/Lux cosmique se remettait en position pendant la transition de boucle de la provocation (Ctrl+2).
- Correction d'un bug à cause duquel la traînée des effets visuels de Barrière prismatique (Z) de Lux élémentaliste apparaissaient derrière les objets de l'environnement.
- Correction d'un bug à cause duquel l'orbe d'Entrave de lumière (A) de Lux élémentaliste apparaissait derrière la tourelle.
- Correction d'un bug à cause duquel Plongée spectrale (Z) de Pyke spectre des sables affichait les effets visuels du skin de base.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels des coups critiques à l'impact de Sett du royaume des mechas étaient ceux des coups critiques de base.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du rappel (B) de Sett dragon obsidienne apparaissaient sur du terrain impraticable.
- Correction d'un bug à cause duquel l'animation d'attaque 2 de Darius roi du dunk utilisait les effets visuels à l'impact de son skin classique.
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